WoW Shadowlands: ¿Blizzard abusó de los paquetes?

Los pactos de World of Warcraft Shadowlands resultan ser un gran problema. La característica principal de la nueva expansión podría crear mucho caos.

Con World of Warcraft Shadowlands, Blizzard hace muchas cosas bien. Las nuevas áreas como el Ardenwald o el Bastión se ven geniales, la torre Torghast es muy divertida. Pero todavía hay algunos niños con grandes problemas en Shadowlands. Los pactos en particular son un tema de discusión animada, ya que muchos jugadores Alpha no están satisfechos con ellos.

¿Qué son los pactos? Los pactos son las cuatro facciones principales en Tierras Sombrías. En el nivel máximo, los jugadores tienen que elegir uno de los paquetes y luego obtener un paquete especial de varias características. Cada pacto tiene:

  • Una habilidad de firma: todos los miembros del pacto la comparten
  • Una habilidad de clase especial
  • Tres lazos del alma: PNJ que cuentan como un árbol de talentos adicional
  • Numerosos artículos cosméticos.
  • Tu propia historia

Imagen de portada de WoW Shadowlands Cinematic

Los pactos quieren demasiado a la vez

Blizzard crea lactatos de leche que ponen huevos: Sin embargo, las características del pacto tienen muchos problemas y dificultades que ya están surgiendo en Alpha. Porque el objetivo de Blizzard de que "ningún pacto debería ser obviamente la mejor opción" va de la mano con el hecho de que hay muchas bonificaciones diferentes y pequeñas. Esto no solo hace que todo el sistema sea más confuso, sino que también presenta otras dificultades.

Hay un total de 12 lazos de almas diferentes: 3 por cada pacto. Pero cada uno de estos lazos del alma no solo tiene que funcionar con las 36 especializaciones, sino que también debe ser utilizable en todos los contenidos posibles (incursiones, mazmorras, mundo abierto y PvP). Eso debería ser un monstruo de equilibrio casi imposible de dominar o simplemente volverse aburrido. Porque si los beneficios y beneficios deberían funcionar con las 36 especializaciones, entonces deben ser muy generales y, por lo tanto, difícilmente prometen la individualización del estilo de juego.

Si son fuertes y variados, entonces surgirá rápidamente un "mejor" vínculo del alma.

Y como si eso no fuera suficiente, también hay "conductos" para cada vínculo del alma, que funcionan como espacios de zócalo adicionales.

Los lazos del alma prometen bonificaciones, pero deben funcionar con las 36 especializaciones.

Demasiados factores afectan el juego

Pero hay más elementos que afectan el juego. Después de todo, hay muchos aficionados pasivos esperando en Torghast, y los objetos legendarios también ejercerán su influencia en el resto del juego.

Existe un gran peligro de que Blizzard esté actualmente creando una gran madriguera a través de la cual un jugador normal ya no puede ver. El final de la canción es que muchos solo preguntan frustradamente a Google qué pacto y qué vínculo del alma con los conductos apropiados es el mejor. Entonces no puede tratarse de una decisión RPG.

Al final, existe la preocupación de que ya no juegues "clase X", sino un caparazón inacabado que solo funciona gracias a los lazos del alma, habilidades de pacto y artículos legendarios. Según la Legión, eso es exactamente lo que ya no querías.

WoW legendario elfo de sangre de cofres sangrientos título título 1140x445Los artículos legendarios se convertirán en un punto importante en Shadowlands, tal vez hablaremos de eso en la próxima transmisión.

Las habilidades de pacto crean más caos: Las habilidades de pacto también son un gran problema. Si solo juegas una especialización, probablemente te llevarás bien con las habilidades del pacto. Simplemente elige el pacto que mejor se adapte al estilo de juego de tu especialización favorita. Terminado.

Sin embargo, si juegas con un paladín de retribución al que le gusta cambiar al papel de tanque o un sacerdote en la sombra al que también le gusta ayudar como sanador, las cosas se ponen más difíciles. Porque bien puede ser que la capacidad optimizada de daño para un sanador o tanque sea solo "tan mediana".

Esto probablemente inhibirá a los jugadores de desviarse de su rol favorito y solo hará que las llamadas sean más fuertes para que Blizzard diseñe los paquetes de tal manera que puedan cambiarse a voluntad. Porque exactamente eso no debería ser posible de acuerdo con el estado actual. Un pacto es una decisión vinculante que solo se puede cambiar con un esfuerzo considerable (varias veces).

WoW Shadowlands Covenant Pact armaduraLos pactos ofrecen muchas cosas, como una armadura genial y elegante.

¿Todavía hay revisiones importantes?

¿Se cambiará algo? Es muy posible que Blizzard tome en serio la retroalimentación mixta y realice algunos cambios. Estos problemas pueden abordarse en la transmisión en vivo, que debería tener lugar mañana por la noche. Entonces sabemos más y ciertamente podemos juzgar mejor cómo y si Blizzard quiere corregir estos errores.

Otro peligro es que Blizzard repita tantos errores de Battle for Azeroth. Recientemente se hizo muy claro sobre el sistema de deterioro, que provocó algunas cifras de daños exorbitantemente. Muchos jugadores no están contentos con la cantidad de beneficios y bonificaciones pasivas que obtienen de Corrupción, Talento, Artículos de Azerita y el Corazón de Azeroth. A menudo hay más de 20 efectos diferentes en la barra de beneficios que incluso los veteranos de WoW se confunden sobre lo que está sucediendo allí.

Tal escenario debe evitarse en Shadowlands. Sin embargo, la cantidad de bonos pasivos de los paquetes podría causar este problema nuevamente.

Cortyn piensa: Al principio estaba muy entusiasmado con los paquetes y creo que la idea básica de una decisión es buena. Pero Blizzard me parece haber superado el objetivo con demasiadas características, bonificaciones y beneficios. Espero que estos sistemas se suavicen y se reduzcan a los más importantes en el curso de Alpha y Beta. Porque en el nivel actual hay tantos factores y valores que debe tener en cuenta que una decisión "bien informada" es casi imposible sin completar un curso de varias semanas en warcraftology.

Un poco más de simplicidad haría que las características de Shadowlands fueran buenas, ¿o cómo ves eso?