WoW Shadowlands: después del día 1, la incursión se debilita enormemente

Castle Nathria, la primera incursión de WoW: Shadowlands, se ha debilitado significativamente. Revelamos qué se ha cambiado y por qué.

Solo ha pasado un día desde que se abrió la primera incursión "Castle Nathria" en WoW Shadowlands. Ahora los desarrolladores ya han agregado una revisión que ha simplificado numerosas peleas en la redada. La mitad de los jefes, al menos 5 de ellos, se debilitaron significativamente y ahora deberían ser más fáciles de derrotar.

¿Cual fue el problema? Por lo general, la primera incursión de una expansión de WoW es relativamente fácil, ya que debería actuar como una incursión de entrada. Aparentemente ese no fue el caso en Shadowlands. Muchos jugadores encuentran que algunos jefes eran bastante nítidos en los modos normal y heroico, algo bastante inusual para este nivel de dificultad. Blizzard estuvo de acuerdo en que los jefes eran demasiado duros y ahora han realizado mejoras.

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¿Qué ha cambiado? Un total de 5 de los 10 jefes han recibido algunos debilitamientos que se notan claramente. Estos son los cambios:

  • Cazador Altimor
    • El daño de Sinseeker ya no aumenta de forma tan agresiva con grupos de banda más grandes.
    • El tiempo de lanzamiento de Sinseeker aumentó a 5,5 segundos en todas las dificultades (en lugar de 4 segundos).
    • El beneficio Devorar almas aumenta el daño del jefe en un 100% en dificultad normal y en un 150% en dificultad heroica (antes un 200%).
    • Devorar alma ahora solo dura 30 segundos en dificultad Normal y Heroica (en vez de 60 segundos).
  • Destructor hambriento
    • Miasma glotón ahora se lanza a un jugador con una dificultad inferior a la normal y heroica.
    • El tiempo de lanzamiento de Expulsión inestable aumentó a 4.5 segundos en todas las dificultades (fue de 4 segundos).
  • Lady Inerva Dark Vein
    • Los fantasmas domesticados ahora usarán Condenación con menos frecuencia cuando se les adjunta tanques.

WoW Shadowlands Kaelt tiene asombro normalKael'thas se ha debilitado, ahora es más fácil de curar.

  • Rescata al Rey Sol
    • La curación del pedestal del alma se ha incrementado enormemente en todas las dificultades.
    • Los enemigos en estas peleas ahora alcanzan un ataque de ira después de 14 minutos.
    • Golpe de conmoción del vencedor ligado a piedras ahora inflige un 15% menos de daño en las dificultades normal y heroica.
    • Ráfaga carmesí de los asesinos de Alas desoladas ahora inflige un 15% menos de daño en dificultad Normal y Heroica.
    • La explosión de ascuas de Sombra de Kael'thas ahora inflige un 20% menos de daño en dificultad Normal y Heroica.
  • Diseñador Xy’Mox
    • El daño periódico de Glifo de destrucción se redujo en un 50% en dificultad normal.
    • El tiempo de lanzamiento de Rift Strike aumentó a 3,75 segundos (en lugar de 3 segundos).
    • El daño de Rift Strike se redujo en un 18% en dificultad normal.
    • Espíritu fugaz ahora invoca dos fantasmas en un grupo de 10 personas y escala hasta 6 fantasmas con el tamaño máximo de grupo en todas las dificultades.
    • Se ha reducido el número de personajes sanadores a los que puede atacar Fleeting Spirit en todas las dificultades.
    • El tiempo de lanzamiento de Erradicar semillas de extinción se ha incrementado en 2 segundos en dificultad normal.

Puede encontrar más información sobre Shadowlands aquí:

  • Las Fauces en las Tierras Sombrías ahora son aún más letales
  • La venta de Shadowlands rompe todos los récords en Blizzard
  • Un grupo puede arreglárselas sin un tanque y hace todas las mazmorras míticas

¿Cuáles son las consecuencias? Los cambios deberían garantizar que la mayoría de los jugadores al menos superen a los primeros jefes más fácilmente y, por lo tanto, celebren al menos algunos éxitos antes de que los jefes posteriores los derroten. Después de todo, otros jefes, como la pelea final contra el Conde Denathrius, siguen siendo difíciles.

¿Intentaste la incursión ayer en plena dificultad? ¿O solo ahora está experimentando la versión debilitada?

Por cierto, queremos saber qué opinas de Shadowlands. ¿Puede seguir el ritmo de otras expansiones?

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