WoW Shadowlands: No, Blizzard no tirará del cable.

Se ha tomado la gran decisión sobre World of Warcraft Shadowlands. Un gran deseo de los jugadores no se cumple. Revelamos lo que eso significa.

En los últimos días ha habido discusiones alocadas sobre la próxima expansión de Shadowlands. El hashtag #PullTheRipcord hizo las rondas y provocó repetidamente los ánimos acalorados. Ahora, el director del juego, Ion Hazzikostas, ha informado en una publicación de blog y ha aclarado la posición de Blizzard. La "cuerda de apertura", es decir, la cuerda de apertura, no se tira. El sistema de pactos viene como está.

¿Qué fue el cordón de desgarro? El término proviene de una entrevista con el streamer Preach. Ahí estaba la insatisfacción con el sistema de pactos actual en Shadowlands, ya que las habilidades significan mucho poder para los personajes del jugador. Dado que los pactos no se pueden cambiar simplemente, ni tampoco las habilidades, a muchos jugadores les gustaría que las habilidades del pacto funcionen como talentos y se puedan intercambiar libremente. El levantamiento de estas restricciones fue la "cuerda de ruptura" que se rompió.

Título de WoW Human versus orc Shadowlands 1280x720Discusiones salvajes en los foros, pero los pactos permanecen como están.

No hay cuerda, los pactos se quedan como están

Esto es lo que Hazzikostas ha dicho ahora: En una larga publicación de blog, Hazzikostas explicó la posición de Blizzard y explicó por qué no tirarán de esta cuerda. El sistema de pactos será, en general, la forma en que los jugadores lo conocieron en la beta. A esto él dijo:

Nada de esto significa que el desarrollo de los Pactos y su trabajo esté completo o que no estemos abiertos a más cambios. Estamos lejos de eso. Entendemos que ofrecemos una selección de paquetes competidores con fortalezas y debilidades. Si no tenemos cuidado, especialmente con la presión de la comunidad, las debilidades pueden eclipsar fácilmente las fortalezas. La satisfacción de tener una ventaja en una parte del contenido no supera la frustración de estar completamente excluido por ello en otra parte del contenido.

Pero si bien puede parecer más fácil derribar todo el sistema para evitar un desastre mayor, nos esforzamos por trabajar con la comunidad para garantizar que todos los jugadores se sientan útiles, sin importar el pacto que elijan.

World_of_Warcraft_Battle_for_Azeroth_Ion_Hazzikostas "class =" lazy lazy-hidden wp-image-186739 "srcset =" https://images.mein-mmo.de/medien/2017/11/World_of_Warcraft_Battle_for_Azeroth_Ion_Hazzikostas.jpg .de / medien / 2017/11 / World_of_Warcraft_Battle_for_Azeroth_Ion_Hazzikostas-150x100.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2017/11/World_of_Warcraft_Battle_for_Azeroth_Ion_Hazzikostas-300x200.jpg 300wein, https://images.mein-mmo.de/medien/2017/11/World_of_Warcraft_Battle_for_Azeroth_Ion_Hazzikostas-300x200.jpg 300wein, https: //images.mein-mmo .de / medien / 2017/11 / World_of_Warcraft_Battle_for_Azeroth_Ion_Hazzikostas-768x512.jpg 768w "data-lazy-size =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> Ion Hazzikostas, el director del juego de World of Warcraft.    

<p><strong>¿Por qué no cambia nada allí?</strong> Pero Hazzikostas también fue un poco por diferentes razones. Así que te quedas con el hecho de que los jugadores no necesitan más decisiones para adaptarse antes de cada pelea. Con talento, especialización, equipamiento y conductos, ya tienes una amplia oferta. Pero un pacto debe escuchar la identidad del personaje y no ser intercambiable permanentemente.</p>
<p>    Por cierto, Blizzard cede en otros lugares: se han retirado muchos cambios de GCD.    </p>
<p>Sin embargo, al mismo tiempo, las capacidades del pacto no serían sistemas que pudieran lanzarse "así como así". Los pactos y sus capacidades son una de las piedras angulares de Shadowlands. Cada habilidad de pacto puede modificarse mediante conductos y lazos de alma, por ejemplo. Eso significaría que no solo las habilidades sino también los lazos del alma de todos los pactos tendrían que ser elegibles libremente. Eso a su vez significaría que todos los jugadores tienen que jugar las campañas de todos los pactos, porque la historia desbloquea los lazos del alma. El sistema de pactos simplemente no podría existir lógicamente de esta forma.</p>
<p><em>En resumen, si tiramos de este hilo (o de esta correa) se desintegraría toda la estructura del sistema. Si bien emprenderíamos el trabajo necesario para renovar el sistema de pactos de esta manera, si estuviéramos de acuerdo en que era una mejora, al final no estamos de acuerdo con esa opinión.</em></p>
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Blizzard está escuchando, seguirá ajustándose: Por último, dijo que se escuchan algunas de las preocupaciones de la comunidad. Si, por ejemplo, el pacto de Kyrian es completamente impopular entre los villanos porque las habilidades y los lazos del alma no son lo suficientemente fuertes, entonces podría haber cambios. Todos los pactos deberían sentirse igualmente fuertes. Todavía queda mucho por hacer con los números para que la fortaleza actual de las habilidades no sea representativa del resultado final.

Así que los pactos llegarán tal y como están actualmente en juego. No habrá una selección gratuita de talentos, al menos no para el lanzamiento de World of Warcraft Shadowlands en unas pocas semanas.

¿Qué opinas de esta decisión? ¿Una buena opción para mantener los pactos en su forma? ¿O WoW está cavando su propia tumba con él?