WoW: Shadowlands trae de vuelta un factor aleatorio para las habilidades

El daño y la curación volverán a ser más aleatorios en la próxima expansión de WoW. La variación perdida en las habilidades está volviendo.

Las habilidades en World of Warcraft actualmente hacen una cantidad fija de curación o daño. Pero eso debería cambiar pronto. Los desarrolladores han anunciado que con Shadowlands, la variación está regresando. Los efectos exactos de las habilidades son diferentes cada vez que se usa una habilidad.

Lo que fue dicho Blizzard ha anunciado que se reintroducirá con Shadowlands una variación de casi el 5% en todas las habilidades y hechizos. Esta es una mecánica que se ha utilizado durante siglos en juegos de rol y se ha perdido en World of Warcraft debido a algunos cambios. Esto es para asegurar que los jugadores que usan habilidades repetidamente no vean exactamente el mismo daño o valores de curación una y otra vez.

WoW Legion Fire MageCada bola de fuego hace un daño diferente: era normal en ese entonces, lo será pronto.

¿Qué significa eso en texto plano? Todas las habilidades en las Tierras Sombrías ahora tienen un cierto rango nuevamente, en el que causan daño o curación. Si una bola de fuego actualmente inflige exactamente 1,000 daños, entonces este valor con Shadowlands está entre 950 y 1,050 y cambia con cada hechizo lanzado. Como resultado, los jugadores no siempre ven exactamente los mismos números.

Esta variación es en realidad un elemento RPG típico y también se ha presentado en juegos de rol de papel y lápiz, por lo que las habilidades han tenido efectos ligeramente diferentes cada vez.

Sin embargo, en promedio, esta variación igualará y cambiará el rendimiento real del jugador solo ligeramente.

¿Hubo variación antes? Si. La variación de habilidades ha sido una parte integral de World of Warcraft desde WoW Classic, pero se ha desactivado en el curso de mejoras recientes. Sin embargo, esto no fue una intención, sino un error que se deslizó en la revisión de algunas mecánicas en Legion. El director del juego, Ion Hazzikostas, confirmó esto en Twitter.

Esto no es algo que soñamos al azar: es cómo funcionaron todas las clases de WoW durante más de 12 años, cómo funciona el daño de arma, así como la mayoría del daño de la mafia. Los cambios en la escala de hechizos en Legion rompieron el sistema de hechizos de los jugadores, y hemos restablecido la funcionalidad perdida.

– Ion Hazzikostas (@WatcherDev) 22 de julio de 2020

Hazzikostas dijo recientemente en una entrevista que WoW con Shadowlands era un MMORPG moderno en 2020.

¿Es todo mucho más aleatorio ahora? Realmente no. Casi nada cambiará en el rendimiento real de un jugador en el transcurso de una larga pelea. Solo los hechizos particularmente fuertes con un tiempo de reutilización prolongado podrían estar fuera de línea si golpean particularmente fuerte o particularmente débil y alcanzan los límites externos de la variación del 5%. Esto debería tener una influencia mínima o nula en el rendimiento general de un personaje, pero simplemente proporcionar un poco más de variedad de números.

¿Crees que es bueno que regrese el 5% más de posibilidades? ¿O te pareció mejor cuando los números siempre fueron fijos?

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