WoW: ¿Sigue siendo clásico? Blizzard corrige errores que han estado en el juego desde siempre

Blizzard está solucionando otros errores en World of Warcraft Classic. Estos son errores que a veces persisten en el juego durante mucho tiempo.

World of Warcraft Classic ya ha sufrido muchos cambios, aunque en realidad es "solo" un juego antiguo. En los últimos meses se han solucionado muchos errores pasados ​​o errores no vistos. En realidad, siempre que los errores condujeron a problemas importantes que hicieron que el juego limpio fuera casi imposible. Ahora, sin embargo, Blizzard interviene con más fuerza y ​​también corrige errores que no tienen un impacto negativo importante.

¿Por que es? Estamos hablando de un talento del chamán en el árbol amplificador. El talento "Tótems de armas mejorados" aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo otorgado por el "Tótem Windfury" en un 30%. Esta bonificación debería aplicarse tanto al chamán como a los miembros de su grupo, pero simplemente no es así.

Blizzard quiere corregir este error en una actualización lo antes posible. Y eso, aunque este error en realidad solo se solucionó con Burning Crusade. El comportamiento (incorrecto) en Classic también se corresponde con el caso de la versión básica de WoW en ese momento.

Por cierto, "The Burning Crusade Classic" pronto podría convertirse en una realidad …

Blizzard ha anunciado que también solucionará "otros problemas que tenían errores similares en el WoW original".

"Sin cambios" no existe desde hace mucho tiempo: Sin embargo, también está claro que Blizzard abandonó la filosofía de "#NoChanges" hace mucho tiempo, que un pequeño grupo de jugadores ha estado exigiendo desde la beta de Classic. Sin embargo, se ha demostrado que el WoW clásico simplemente no puede prescindir de algunos cambios. Esto se debe principalmente al hecho de que el conocimiento de los jugadores ahora se está extendiendo mucho más rápido y con más fuerza y ​​algunas mecánicas no deseadas se han explotado a gran escala. Algunos de estos errores fueron:

  • Ajustes al Valle de Alterac
  • El error del mago de fuego con la cremación hizo que los magos fueran casi imparables
  • Se han cambiado las tasas de generación y los puntos de generación de Black Lotus.

¿Qué opinas del hecho de que Blizzard ahora también está cambiando errores que durante mucho tiempo han sido "mecánicas de juego corregidas" y que solo se solucionaron mucho más tarde en el ciclo de vida de World of Warcraft? ¿Es algo bueno o se está alejando cada vez más del WoW "clásico"?

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