WoW: Son estos detalles los que hacen que Shadowlands sea realmente bueno

Los pequeños detalles pueden ser cruciales, como en WoW: Shadowlands. Al menos Cortyn ha encontrado algunas pequeñas cosas que se destacan claramente.

Durante bastante tiempo, yo, Cortyn de DLPrivateServer, he estado investigando el alfa de la próxima expansión de World of Warcraft. Si bien a menudo informamos sobre las principales innovaciones, como áreas o características completas, los pequeños detalles a menudo se quedan atrás.

Pero son precisamente estos pequeños detalles los que contribuyen enormemente a la atmósfera de Shadowlands, por eso quiero abordarlos por separado.

Los NPC te prestan más atención que antes

Una de las innovaciones más sutiles en Shadowlands es que los NPC te prestan más atención. No a través de comentarios, sino a través de los movimientos de sus cabezas. Cada vez que te acercas a un PNJ, gira la cabeza hacia ti. Esto lo hacen los donantes de misiones, así como los guardias de patrulla o simplemente los diferentes personajes del mundo del juego.

WoW Ardenweald Giro de cabezaEs particularmente notable con criaturas grandes cuando inclinan la cabeza.

Este es un pequeño detalle, pero inmediatamente hace que el mundo se vea más vivo y menos estático. Por cierto, los NPC hacen esto antes de marcarlos, por lo que incluso si solo pasas junto a ellos. En Ardenweald en particular, esto es muy positivo cuando pasas junto al gran Tirnen y estos bajan tu mirada hacia ti.

Libertad de elección en misiones

Claro, las misiones de World of Warcraft son básicamente muy lineales y eso apenas cambia. Sin embargo, noté que en algunas misiones hay una elección de cómo funciona tu personaje.

En Bastion, por ejemplo, tenemos que ayudar a los aspirantes a kirios a pasar por su purificación. Tienen que enfrentar sus recuerdos y miedos, superarlos y superar dudas. Tenemos la opción de ayudar a los kirios y motivarlos, o aumentar sus dudas.

Esto generalmente los lleva directamente a una transformación y se convierten en "rechazados", un grupo bastante malvado en el bastión. Tales decisiones recuerdan a SWTOR con los efectos "claros / oscuros".

Podemos perturbar a los aspirantes y hacerlos despreciados.

En otras partes, las misiones a veces ofrecen diálogos opcionales. Por lo tanto, se supone que debemos ayudar a un Sylvari con una tarea, que representa a un hada que generalmente se encarga de ello. Era costumbre que el hada pidiera a cambio cantar y bailar. Si queremos, también podemos exigirle eso a Sylvari y dejar que cante una serenata tonta (corta) antes de continuar con la tarea.

WoW Shadowlands: pensé que Bastion era aburrido, estaba equivocado

Respeto por la experiencia.

También en Bastion hay una misión para comenzar, en la que los jugadores se enfrentan a sus acciones anteriores. Los kirios quieren ver lo que el personaje ha experimentado en su pasado y esperan que enfrentemos esos recuerdos nuevamente.

WoW bastión Kyrian AngelLos kirios quieren ver nuestro pasado porque todos han experimentado algo diferente.

En la búsqueda correspondiente, tenemos que derrotar a los enemigos de nuestro pasado, dependiendo de las expansiones en las que hemos logrado ciertos logros, aparecen diferentes oponentes.

Esta puede ser la lucha contra la Legión Ardiente o la lucha contra el Azote y Arthas. Los buscadores comentan sobre esto y también es una buena mirada hacia atrás para que el jugador mire hacia atrás en la "vieja vida" del héroe.

Seguramente estos detalles al final del día son solo eso: detalles. Difícilmente decidirás si WoW: Shadowlands será una expansión realmente buena o mala. Pero tales detalles en el amor me muestran cuánta pasión aún hay en el trabajo de los desarrolladores de Blizzard y al menos me dan la esperanza de descubrir muchas más cosas pequeñas que disfruto de Shadowlands.

¿Has saboreado la nueva expansión? Toda la información sobre características, historia y lanzamiento de WoW: Shadowlands se puede encontrar aquí.