WoW: Torghast no fue demasiado difícil, simplemente no lo entendiste

¿Torghast fue realmente demasiado difícil en WoW: Shadowlands? Blizzard dice que simplemente lo comunicaron incorrectamente.

La Torre Torghast ha sido un tema muy debatido en World of Warcraft durante los últimos días. Hace solo unos días, el subreddit estaba lleno de quejas de que la torre se había vuelto demasiado pesada y las carreras no iban a ser divertidas. Era demasiado frustrante luchar contra mobs con HP extremadamente alto durante dos horas y luego morir directamente con el jefe final. En una entrevista, el director del juego de WoW dijo: Te comunicaste mal, como estaba destinado a ser Torghast.

Lo que fue dicho En una entrevista con Polygon, Ion Hazzikostas, director del juego de WoW, habló en detalle sobre Torghast. Eso fue antes de los primeros nerfs en la torre hace unos días. En la conversación, sin embargo, también se trató del grado de dificultad de la mazmorra y cómo se pretendía realmente:

Si el nivel 1 es como una mazmorra normal y el nivel 2 es como una mazmorra heroica, entonces el nivel 6 es más como una "mazmorra mítica +7". Y el nivel 8 se parece más a un Mythic +13 o +14. Y luego hay algunos jugadores que son muy, muy talentosos y obtienen equipo de muchas fuentes y están haciendo algo como Mythic +14 esta semana. Pero algunos jugadores nunca llegarán allí y otros jugadores no llegarán allí durante meses cuando tengan equipo más épico.

World_of_Warcraft_Battle_for_Azeroth_Ion_Hazzikostas "class =" wp-image-186739 "srcset =" https://images.mein-mmo.de/medien/2017/11/World_of_Warcraft_Battle_for_Azeroth_Ion_Hazzikostas.jpg/me 1024in-in.de/images.com /2017/11/World_of_Warcraft_Battle_for_Azeroth_Ion_Hazzikostas-150x100.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2017/11/World_of_Warcraft_Battle_for_Azeroth_Ion_Hazzikostas-300x200.inmoimages.de 300x200.jpg. /2017/11/World_of_Warcraft_Battle_for_Azeroth_Ion_Hazzikostas-768x512.jpg 768w "tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> Ion Hazzikostas, el director del juego de World of Warcraft.

<p>En lenguaje sencillo, esto significa que no todos los jugadores deberían poder completar todos los niveles de Torghast inmediatamente. Sin embargo, los desarrolladores no pudieron comunicar esto correctamente. Porque tampoco hay evidencia en el juego de que los niveles superiores tengan requisitos más estrictos y estén destinados a niveles de objetos superiores.</p>
<p><strong>Estos cambios deberían venir:</strong> En general, Blizzard persigue cuatro objetivos que se presentarán en las próximas semanas y meses para que la torre del carcelero sea más divertida y más fácil de entender. Estos son:</p>
<ul>
<li>Reducir la duración de los recorridos individuales para que no haya rutina durante horas.</li>
<li>Aumentar la tasa de éxito de algunas clases y especializaciones que tienen momentos particularmente difíciles.</li>
<li>Asegúrate de que los jugadores obtengan poderes de ánima interesantes que hagan que Torghast sea emocionante y variado.</li>
<li>Comunique con más claridad qué tan difícil es cada nivel y cuándo los jugadores deberían poder abordarlos</li>
</ul>
<p>Blizzard ya ha abordado los dos primeros objetivos con correcciones, por lo que la mayoría de las clases ahora tienen una buena oportunidad de abordar Torghast por su cuenta.</p>
<p><strong>Puedes encontrar más noticias sobre Shadowlands aquí:</strong></p>
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  • A largo plazo, Blizzard quiere mejorar mucho, después de todo, Torghast debería seguir siendo relevante durante toda la expansión. Por lo tanto, se puede asumir que uno de los próximos parches dejará más claro qué se supone que representa la dificultad de un nivel respectivo y con qué otro contenido se puede comparar.

    ¿Todavía te diviertes con Torghast o de nuevo? ¿O estás feliz si nunca más tienes que entrar a la torre?

    Otro punto de crítica es el botín en Shadowlands: muchos jugadores piensan que hay muy poco botín.