6 armas y equipamientos para comenzar en Hunt: Showdown – Cómo ganar tus primeras rondas

Hunt: Showdown, el shooter de Crytek (PC / PS4 / Xbox One), puede causar mucha frustración, especialmente al principio. DLPrivateServer ha probado las mejores armas y equipamientos para ti y opinas: "Esto te ayudará a comenzar en Hunt: Showdown".

¿De dónde viene la información? Con el fin de ofrecerles las mejores armas y equipamientos a la mano, analizamos las opiniones de los jugadores e incorporamos nuestra propia experiencia.

Cada jugador se siente un poco más cómodo con un arma diferente. Queremos darte los mejores consejos aquí, para poder afrontar mejor la mecánica del juego y los peligros del pantano, especialmente al principio.

¿Quién escribe aquí? Mark ha estado jugando Alpha Hunt: Showdown desde entonces y ha tenido más de 600 horas en el reloj desde entonces. En promedio, lleva a otros dos cazadores con él a la tumba por cada una de sus muertes y puede registrar varias rondas exitosas. Su arma favorita es la bayoneta Mosin Nagant, a la que cariñosamente llama "Piksi" porque es confiable en casi todas las situaciones. La mayoría de las veces está en movimiento en la PC.

¿Qué son las cargas de nivel de entrada? En esta guía, le proporcionamos cargas y armas, todas las cuales se encuentran en el primer nivel del nivel de línea de sangre. Esto significa que puedes implementar todo lo que lees aquí antes del nivel 34, es decir, en las primeras 10-20 horas del juego.

También explicamos cuáles son las mejores armas y con qué habilidades, consumibles y herramientas funcionan mejor.

Básicamente, debería decirse: En Hunt: Showdown, ningún arma es mala. Todas las armas matan con un solo disparo en la cabeza en la situación correcta, pero cada una tiene diferentes ventajas, desventajas y estilos de juego.

contenido

  • Obtener nuevas armas en Hunt: cómo empezar
  • Los mejores equipamientos para empezar con Hunt: Showdown
  • El francotirador: perfecto a larga distancia
  • El boy scout: apto para cualquier terreno
  • El pistolero: rápido y peligroso a corta distancia
  • El asesino de un solo disparo: si caes en su trampa, no hay escapatoria a corta distancia
  • El spray'n'pray: dispara mucho, apunta poco
  • El hacha balanceándose en zigzag – cuando una distancia corta no es lo suficientemente cerca
  • Consejos generales para las primeras excursiones al pantano
  • ¡Estas propiedades son imprescindibles!
  • ¿Cómo funcionan las armas en Hunt: Showdown?
  • ¿Cuáles son los valores de un arma?
  • ¿Qué tipo de munición hay en el juego?
  • Obtener nuevas armas en Hunt: cómo empezar

    ¿Cómo consigo nuevas armas? Para desbloquear las armas en Hunt: Showdown, primero necesitas un cierto nivel de línea de sangre. Esto te permitirá desbloquear la versión básica del arma. Para modificar aún más el arma, debes ganar experiencia con el arma que elijas.

    Obtienes experiencia en armas con una muerte que se lleva a cabo con esta arma. También obtienes puntos por asesinatos de gruñidos y jefes, pero, con mucho, la mayoría de los puntos te dan muerte al jugador. En Hunt, los gruñidos son los zombis NPC normales de 0815 que se tambalean por el mapa.

    Con más experiencia en armas, desbloquearás nuevas variantes del Wumme.

    Por ejemplo, puede cortar el cañón para tener más espacio para otra arma o colocar una mira telescópica en el arma. Si te gusta un poco más loco, también puedes unir un arma cuerpo a cuerpo como un hacha a muchas armas.

    Propina: Si juegas dos o tres con la misma arma, matar a tus compañeros te da tanta experiencia con el arma como si lo hubieras hecho tú mismo.
    ¿Qué tipos de armas hay de todos modos?

    Cuando se trata de tipos de armas, Hunt: Showdown es un poco más claro que la mayoría de los tiradores modernos. Básicamente, diferenciamos entre 8 tipos diferentes de armas, todas las cuales funcionan de manera un poco diferente a sus compañeros rifles.

    Además, cada arma necesita un número diferente de "espacios" en su equipo. En total, tienes cuatro de estos espacios disponibles para ambas armas. Los rifles suelen ocupar tres de ellos y las pistolas solo uno. Las armas recortadas y las armas cuerpo a cuerpo generalmente usan dos ranuras, por lo que también se pueden usar dos armas medianas. Existen los siguientes tipos de armas:

    • Rifles de francotirador: Solo un disparo en el cañón, pero mucho empuje
    • Rifles de repetición: Revista pequeña pero muy dañada. Tienes que repetir después de cada disparo, por lo que la velocidad de disparo es relativamente baja, pero más alta que con los francotiradores.
    • Rifles de palanca: La contraparte de los rifles de repetición: velocidad de disparo rápida y cargadores grandes, pero menos daño.
    • Escopetas: están destinados al combate cuerpo a cuerpo y, a veces, son fatales con un solo disparo en el cuerpo. Hay variantes semiautomáticas, de acción de bomba y modelos de disparo único
    • Pistolas: Como segunda arma, normalmente llevas contigo la pistola, que solo ocupa una ranura. Puede causar mucho daño y se presenta en varias variaciones.
    • Ballestas: Puedes elegir entre dos ballestas en el juego: una grande como arma principal y una pequeña como arma secundaria compacta.
    • Armas cuerpo a cuerpo: Dado que la mayoría de las armas del juego se disparan muy lentamente, un arma cuerpo a cuerpo suele ser una alternativa decente. Un encuentro con un hacha en zigzag suele ser fatal.
    • Armas especiales: Las armas especiales incluyen la lanza explosiva, la pistola Dolch 96 y el rifle Nitro Express. Causan mucho daño, son bastante costosos y, por lo general, solo son efectivos en determinadas situaciones. En estas mismas situaciones, sin embargo, son insuperables.

    Los mejores equipamientos para empezar con Hunt: Showdown

    ¿Cómo se seleccionan las cargas? Al equipar las cargas, nos guiamos por las siguientes características:

    • ¿Qué arma principal es efectiva aquí?
    • ¿Por qué encaja la segunda arma?
    • ¿Qué herramientas y consumibles son útiles para esto?
    • ¿Por qué estas características complementan bien el estilo de juego?
    • ¿Cuales son las alternativas?

    Intentamos darte una carga óptima para cada estilo de juego para empezar. Los equipamientos son nuestra recomendación para ti. Siéntase libre de ajustarlos a su gusto para que se adapten mejor a su estilo de juego. Los equipamientos se ordenan según "clases" para que pueda elegir según sus preferencias.

    Propina: Hunt: Showdown requiere que compres tus armas para poder usarlas. Por tanto, conviene realizar una especie de comparación precio / rendimiento. El comportamiento personal de disparo de un arma, es decir, cómo se siente para ti, también puede ser decisivo para tu decisión.

    El francotirador: perfecto a larga distancia

    La carga de francotirador para empezar

    El equipamiento:

    • Requisito: Nivel 1
    • Arma principal: Springfield 1866
    • Segunda arma: Nagant M1895
    • Instrumentos: Cuchillo, puños de bronce, baliza, botiquín de primeros auxilios
    • Consumibles: Bomba incendiaria, jeringa de salud débil, cartucho de dinamita

    ¿Para quién es adecuado el equipamiento? El francotirador es más adecuado para jugadores cautelosos a los que les gusta observar la situación desde la distancia. Todos aquellos que buscan acción y combate rápidos deben evitar esta carga.

    Por

    • Fuerte a gran distancia
    • Perfectamente armado contra los NPC
    • Puede defenderse incluso a media distancia.

    Contra

    • Débil en combate cuerpo a cuerpo
    • Poca munición
    • Requiere precisión

    Esto es lo que hace que la carga sea fuerte: El Springfield 1866 es el primer rifle de francotirador del juego. Tiene un largo alcance y puede matar hasta 175 metros con un tiro en la cabeza. Solo tienes una bala en el cañón antes de tener que recargar. Como todos los rifles de francotirador, puedes equipar el Springfield con dos tipos diferentes de munición al mismo tiempo una vez que los hayas desbloqueado. Por defecto, Springfield dispara munición media.

    Como segunda arma Recomendamos la pistola “Nagant M1895” para empezar. Disparas munición compacta con él y puedes confiar en su alta cadencia de fuego en combate cuerpo a cuerpo. Si tu disparo falla con el Springfield y el oponente viene hacia ti, simplemente cambias a la pistola y presionas al atacante.

    En lo que respecta a las herramientas, le recomendamos que lleve consigo el cuchillo y los nudillos de bronce. Con las dos herramientas estás armado contra casi todos los NPC enemigos del mundo.

    La carga también es más fuerte porque funciona muy bien incluso sin propiedades.

    Con las herramientas es la luz de señal es un verdadero todoterreno. Lo desbloqueas después de salir con éxito de un juego equipado con la lámpara eléctrica dos veces. Las balizas se pueden lanzar y prender fuego a su objetivo.

    La baliza es particularmente eficaz contra los gruñidos blindados con alambre de púas, ya que los compañeros blindados morir inmediatamentecuando entran en contacto con el fuego. También puede utilizarlos, por ejemplo, para apagar a otros enjambres en los tejados sin tener que disparar.

    La señal de fuego enciende de manera confiable a estos malos

    El botiquín de primeros auxilios puede curarte hasta tres veces en el juego. Es una necesidad absoluta y se utiliza en cada carga.

    Con consumibles Desafortunadamente, tiene pocas opciones al principio, por lo que le recomendamos que empaquete las pequeñas inyecciones de salud para una curación adicional. Va bien con cartuchos de dinamita como sustituto de granadas y bombas incendiarias para prender fuego a los cazadores enemigos muertos.

    Estas son las alternativas: Como alternativa al arma principal, es posible casi cualquier rifle de francotirador que desbloquearás al aumentar el nivel. Como mejor opción, te recomendamos el Sparks LRR, que obtienes en el nivel 26. Dispara munición larga e inflige 149 de daño. Los cazadores solo tienen 150 puntos de vida.

    Para la segunda arma, alternativamente, puede llevar un revólver "Caldwell Pax". Utiliza munición mediana y, por lo tanto, comparte el suministro de municiones con el arma principal Springfield 1866.

    El boy scout: apto para cualquier terreno

    El equipamiento de Pathfinder es especialmente adecuado para distancias medias.

    El equipamiento:

    • Requisito: Nivel 11
    • Arma principal: Mosquetones Vetterli 71
    • Segunda arma: Caldwell Pax
    • Instrumentos: Cuchillo / cuchillo pesado, puños de bronce, bombas de asfixia, botiquín de primeros auxilios
    • Consumibles: Barra / paquete de dinamita, bomba pegajosa, jeringa grande de salud, bomba incendiaria líquida
    • Propiedades útiles: Adrenalina, determinación, miras repetidas

    ¿Para quién es adecuado el equipamiento? El boy scout es el todoterreno de esta colección. Puede actuar particularmente bien a media distancia, pero también es adecuado para tiroteos en terrenos estrechos.

    Por

    • Buen todoterreno
    • Ideal para distancias medias
    • Gran stock de municiones
    • Armado contra todos los NPC

    Contra

    • Inutilizable en largas distancias
    • No es ideal en edificios

    Esto es lo que hace que la carga sea fuerte: Con el mosquetón Vetterli 71 estará preparado para cada situación. Gracias al alcance de casi 200 metros, se pueden utilizar bien tanto en combate a corta distancia como a larga distancia. Utiliza munición mediana para una mayor penetración. Su velocidad de disparo también es comparativamente alta.

    Está optimizado por el revólver "Caldwell Pax" en la ranura del segundo arma. Si se queda sin munición Vetterli, puede cambiar con confianza al revólver.

    El Caldwell Pax tiene un alcance comparativamente largo bajo las pistolas y dispara munición media. Entonces sus dos armas comparten el mismo suministro de municiones. Como resultado, tienes mucha más munición contigo de la que tendrías con otras armas del tipo de munición media, lo cual es indulgente si lo pierdes con más frecuencia.

    Para las herramientas recomendamos el cuchillo o, si ya lo ha desbloqueado, el cuchillo pesado. Puede matar a varios de los oponentes NPC estándar ("gruñidos") al mismo tiempo con un solo golpe y hace más daño que el cuchillo ligero, pero a costa de más resistencia.

    Las bombas de asfixia se pueden utilizar de muchas formas. Apagan todo tipo de fuego y sofocan a los cazadores para que tosen y puedas oírlos. Puede usar bombas de asfixia para extinguir a los compañeros de equipo en llamas desde la distancia. Incluso pueden usarse muy bien contra el carnicero, uno de los jefes.

    Siempre debe tener el botiquín de primeros auxilios con usted para curarse. Mientras tanto, los nudillos de bronce te hacen mucho más fácil llevarte bien con los malvados inmoladores.

    Los nudillos de bronce te ayudarán a lidiar mejor con estos tipos desagradables, porque las armas puntiagudas los harían explotar.

    Los bienes de consumo son más opcionales aquí. Obtienes las bombas pegajosas ganando experiencia con dinamita. La forma más rápida de hacerlo es matando las cabezas grandes de carne. Una vez que lo hayas desbloqueado, es extremadamente útil para lidiar con los jefes. Puedes usar bombas incendiarias para encender a los combatientes enemigos. Una curación adicional a través de la jeringa que tienes contigo tiene sentido. También puede utilizar la dinamita como sustituto de las granadas.

    Si sobrevives unas vueltas, surge la pregunta que propiedades uno dibuja. La adrenalina y la determinación funcionan bien con esta carga, ya que ayudarán a regenerar su resistencia más rápido. Con miras repetidas, permanece en la mira trasera después de un disparo con el Vetterli y no pierde de vista a su objetivo tan fácilmente.

    Estas son las alternativas: Como alternativa al Vetterli, puede llevarse una de las variantes de Winfield. Tienen menos daño y alcance, pero una mayor cadencia de fuego. Si hace esta elección, debe usar la pistola Nagant M1895 o Caldwell Conversion como segunda arma, ya que luego comparten el suministro de municiones con el arma principal.

    En lugar de los nudillos, también puedes llevar el fuego de baliza contigo y hacer pedazos al Inmolador con el golpe cargado de tu arma. Puede reemplazar fácilmente la bomba adhesiva con consumibles con otro cartucho de dinamita.

    El pistolero: rápido y peligroso a corta distancia

    El pistolero se siente como en casa en medio de la acción y se siente como en casa donde los oponentes no pueden construir una gran distancia de él.

    El equipamiento:

    • Requisito: Nivel 22
    • Armas principales: Dos pistolas "Caldwell Conversion"
    • Segunda arma: Ojo de águila Nagant M1895
    • Instrumentos: Cuchillos, bombas de asfixia, balizas, botiquines de primeros auxilios
    • Consumibles: una variación de la bomba incendiaria, la bomba pegajosa, la inyección de salud y la inyección de resistencia
    • Propiedades útiles: Adrenalina, doble mano, caballo de carga, mano firme

    ¿Para quién es adecuado el equipamiento? El pistolero es adecuado para los fanáticos de la acción de tiro. Gracias a la segunda arma, todavía puede infligir de 50 a 70 daños incluso a medio alcance. Pero es más adecuado para el combate cuerpo a cuerpo. Los jugadores que tienden a mantenerse más alejados del ajetreo y el bullicio no estarán contentos aquí.

    Por

    • Fuerte a distancias cortas y en edificios
    • Gran suministro de municiones
    • Rápido y ágil

    Contra

    • No equipado de forma óptima contra oponentes NPC
    • Simplemente inútil a gran distancia

    Esto es lo que hace que la carga sea fuerte: Con dos pistolas como arma principal, eres extremadamente mortal en combate cuerpo a cuerpo. Perderás algo de precisión en el proceso, pero tu segunda arma puede compensar eso. Debido a que las tres armas usan munición compacta, su suministro de municiones es enorme y puede disparar a su alrededor como en un mal occidental.

    De hecho, todas las pistolas son adecuadas para esto., pero la Conversión de Caldwell tiene una propiedad especial: si haces algunas muertes con ella, desbloqueas la variante "Uppercut" después de la pistola de cadena. Este revólver dispara munición larga y, por lo tanto, sigue siendo eficaz incluso a grandes distancias. Se volverá esencial en versiones posteriores y es perfecto, por ejemplo, como arma de largo alcance para jugadores de escopeta. Entonces juegas la carga en parte para el futuro.

    La segunda arma es el ojo de águila Nagant M1895, su grapadora y mira telescópica hacen que el arma sea particularmente estable y precisa. Pero no debes olvidar que sigue siendo una pistola, por lo que las distancias largas son un tabú aquí.

    Para desbloquear esta variante del Nagant, necesitas algunas muertes con la pistola Nagant. También puedes jugar la carga con dos pistolas Nagant hasta que desbloquees la conversión en el nivel 22.

    Siete muertes en una ronda: ¡nadie puede engañarte con el pistolero!

    En cuanto a las herramientas, Aquí confiamos nuevamente en el cuchillo, que es tu mejor amigo contra los oponentes NPC. Para los gruñidos blindados, tenemos las bengalas de señal con nosotros, pero Immolator debería manejar esta carga.

    Respecto a los bienes de consumo vamos a ceñirnos a la regla establecida: algo que quema, algo que sana y algo que explota. Por supuesto, puede variar esto en consecuencia.

    Sin embargo, recomendamos la jeringa de resistencia para esta carga, ya que puede permitirle esprintar y golpear durante un tiempo limitado sin restricciones ni consumo de resistencia. Con tus dos pistolas puedes entrar en una pelea o volver a salir rápidamente.

    Como opcional propiedades te recomendamos adrenalina, que repone tu resistencia si tu salud alcanza un estado crítico. Packhorse también tiene mucho sentido aquí, porque en lugar de una siempre obtienes dos herramientas de las cajas en la tarjeta, por lo que no tienes que ser tan económico con las bombas de asfixia y los incendios de señales.

    Además, la propiedad de doble mano es, por supuesto, adecuada aquí, ya que aumenta significativamente la velocidad de recarga con dos pistolas. Con la propiedad de mano firme, sostienes pistolas con viseras con mucha más calma, tu segunda arma se beneficia mucho de esto.

    Estas son las alternativas: De hecho, puedes usar cualquier pistola que quieras para este equipamiento. La pistola de cadena Caldwell Conversion sería particularmente adecuada, que solo desbloquea después.

    Una segunda arma alternativa sería una de las variantes de Winfield recortadas o incluso una Springfield recortada. Con eso estarías mejor armado en la distancia media, pero pierdes un poco de rango de uso en combate cuerpo a cuerpo.

    Si desea entrar en combate cuerpo a cuerpo por completo, también sería concebible un hacha para salir victorioso de la situación de combate cuerpo a cuerpo incluso cuando esté vacío.

    En lugar de la baliza, por supuesto, también puede llevar los nudillos de bronce para estar mejor equipado contra el Inmolador y no tener que usar bombas de asfixia para ello. Como siempre, la dinamita se utiliza como sustituto de la bomba pegajosa.

    El asesino de un solo disparo: si caes en su trampa, no hay escapatoria a corta distancia

    Con la escopeta, nada es peligroso para ti en combate cuerpo a cuerpo.

    El equipamiento:

    • Requisito: Nivel 1
    • Arma principal: Romero 77
    • Segunda arma: Pistola de conversión Caldwell (más tarde la variante Uppercut)
    • Instrumentos: Cuchillos, bombas de asfixia, puños de bronce, botiquín de primeros auxilios
    • Consumibles: 2x bomba incendiaria, jeringa de salud grande, dinamita

    ¿Para quién es adecuado el equipamiento? El asesino de un disparo juega con una escopeta que tiene exactamente un disparo en el cañón. Todo lo que se atreva a acercarse a él a menos de 10 metros está perdido. Si no te gusta estar en combate cuerpo a cuerpo o evitar edificios, este equipamiento no es para ti.

    Por

    • No se requiere una gran precisión gracias a la extensión
    • Difícilmente derrotable a corta y corta distancia
    • Perfectamente armado contra todos los NPC
    • Escopetas aptas para principiantes

    Contra

    • Ya no se puede utilizar desde una distancia media
    • Solo un disparo en el cañón, si falla, estás casi muerto

    Esto es lo que hace que la carga sea fuerte: El Romero 77 ya está disponible desde el nivel 1, pero es una escopeta temida. Solo tiene un disparo en el cañón, pero se asienta perfectamente. El Romero tiene el alcance efectivo más alto de cualquier escopeta, además de una gran cantidad de daño. Un encuentro con un Romero dentro de un edificio rara vez termina bien para tu oponente.

    Como segunda arma usamos la Conversión de Caldwell aquí, pero solo porque probablemente aún no hayas activado la versión de uppercut del arma. Sin embargo, este es su objetivo para aprovechar al máximo el equipamiento. Porque una vez que tienes el uppercut, eres un gran peligro para tu oponente incluso a media distancia.

    Si el enemigo entra por la ventana lo tienes: El Romero en acción.

    Con las herramientas volvamos a nuestro mejor amigo el cuchillo. El botiquín de primeros auxilios también está incluido, como siempre. Los nudillos de bronce te hacen más efectivo contra los inmoladores que deambulan por el mundo y las bombas de asfixia sirven como una herramienta multifuncional para rescatar a los compañeros de equipo y para extinguir incendios.

    En cuanto a los bienes de consumo, buscamos la bomba incendiaria dos veces aquí. La razón de esto es que, idealmente, quieres encontrarte con oponentes en edificios. Si un cazador enemigo se encuentra contigo y lo matas, su equipo tiene todo el tiempo del mundo para recogerlo.

    A menos que, por supuesto, le prenda fuego. Si arrojas la bomba incendiaria sobre el cadáver del cazador enemigo, quema lentamente su energía vital. Así que estás poniendo a sus aliados bajo presión de tiempo y obligándolos a acercarse a ti. Allí puedes matarlos con la escopeta.

    La inyección de salud se usa para una curación adicional, ya que puedes recibir un poco más de daño que un francotirador en combate cuerpo a cuerpo. Tienes la dinamita contigo para sacar a los cazadores enemigos de su escondite y llevarlos hacia ti.

    Esta carga también es fuerte porque no necesita propiedades adicionales para desarrollar todo su potencial.

    Estas son las alternativas: Hay varias escopetas en Hunt: Showdown, pero ninguna es tan poderosa de un solo disparo como la Romero. Si aún no quiere confiar en su única oportunidad, puede elegir con confianza el Caldwell Rival. La escopeta también hace mucho daño, pero aún tiene dos disparos en el cañón.

    El revólver Caldwell Pax es una alternativa a la segunda arma, ya que ofrece un poco más de alcance que la pistola de conversión Caldwell, pero no te abres camino hacia el uppercut con él, lo cual es una pequeña desventaja si juegas a largo plazo. .

    En cuanto a las herramientas, puedes llevarte la baliza en lugar de los nudillos. Dependiendo de si Immolator o gruñidos blindados te molestan más. Con los consumibles puedes llevar contigo dos jeringas de salud o dos cartuchos de dinamita.

    Si juegas en dúo, solo necesitas una bomba incendiaria de todos modos. En el trío, sin embargo, siempre le recomendamos que utilice dos bombas incendiarias.

    El spray'n'pray: dispara mucho, apunta poco

    El equipamiento se beneficia de muchas propiedades.

    El equipamiento:

    • Requisito: Nivel 17
    • Arma principal: Winfield M1873C
    • Segunda arma: Pistola de cadena de conversión Caldwell
    • Instrumentos: Nudillos de bronce, bombas de asfixia, cuchillos arrojadizos, botiquín de primeros auxilios
    • Consumibles: Bombas incendiarias, dinamita, jeringa de salud, bomba pegajosa
    • Propiedades requeridas: Palanca y abanico

    ¿Para quién es adecuado el equipamiento? Peligroso a medio alcance, mortal a corto alcance. Si te gusta moverte dentro de este espectro y tal vez no te guste apuntar con precisión, esta carga es perfecta para ti. Para el francotirador silencioso que espera una oportunidad, no es nada.

    Por

    • Mucha munición
    • No se requiere precisión debido a la alta velocidad de disparo.
    • Bien armado contra oponentes NPC
    • Bueno a diferentes distancias
    • Muy barato

    Contra

    • Solo se vuelve completamente utilizable a través de propiedades
    • Activación de la pistola relativamente tarde

    Esto es lo que hace que la carga sea fuerte: Ya tienes el Winfield en el nivel 1, se caracteriza por mucha munición y una alta cadencia de fuego. Es un buen arma inicial en todos los ámbitos, pero es especialmente mortal en esta carga.

    También puede usar cualquier otra pistola como segunda arma, pero el plan realmente funciona si usa la pistola de cadena Caldwell Conversion, porque tiene mucha munición.

    Por la propiedad La palanca (nivel 14) puede disparar el Winfield mucho, mucho más rápido si lo disparas desde la cadera. La función de ventilador (nivel 17) te permite convertir pistolas en monstruos semiautomáticos y también aumenta enormemente la velocidad de disparo.

    Bueno, en realidad, tus dos armas no hacen mucho daño. Sin embargo, ten en cuenta que cualquier disparo a la cabeza en Hunt: Showdown es fatal dentro del alcance de tu arma. Lo principal de esta carga es intentar golpear la cabeza con la suficiente frecuencia, o simplemente golpear el cuerpo varias veces.

    Debes seguir moviéndote mientras disparas, ya que la precisión en esta carga no es uno de tus puntos fuertes de todos modos y quieres que sea particularmente difícil para tu oponente golpearte. Mientras intentas conocerlo. Tus posibilidades de hacer esto deberían ser significativamente mayores debido a la constante lluvia de balas de tu parte.

    Si eres lo suficientemente rápido, tus oponentes estarán muertos cuando llegues allí.

    Como herramientas optemos por los puños de bronce contra los gruñidos e inmoladores. Además, las bombas de asfixia se incluyen como herramientas multifuncionales así como el siempre útil botiquín de primeros auxilios para la curación. Si alguna vez tienes que matar algo en silencio, los cuchillos arrojadizos son ideales, pero ten cuidado, golpear estas cosas requiere un poco de práctica.

    En cuanto a los bienes de consumo, volvamos a la probada combinación de ardor, explosión y curación. Usamos la bomba incendiaria para encender a los cazadores muertos y atraer a los enemigos fuera de la reserva, así como la bomba adhesiva para poder luchar contra los jefes más rápido.

    La inyección de salud también está incluida porque al principio hay pocas alternativas significativas y la curación siempre es buena.

    Otras propiedades útiles sería determinación y adrenalina. Ambos aumentan la regeneración de tu resistencia. Dado que se garantiza que tu oponente estará vacío frente a ti con esta configuración, probablemente huirá. Con estas cualidades vienes tras él. También puede llevar burros de carga para compensar los cuchillos arrojadizos con los que no golpeó.

    Estas son las alternativas: Incluso si la palanca funciona para todos los rifles de palanca, al principio no hay alternativa a Winfield, lamentablemente tiene que ser así. Pero también es muy barato y está disponible desde el nivel 1.

    En cuanto a la pistola, también podemos recomendar la Nagant M1895. También es mortal para los fanáticos, e incluso más precisa que la pistola de cadena en la carga original. No puede ofrecer tanta munición para eso.

    Como alternativa a los cuchillos arrojadizos, también puedes llevar contigo un cuchillo ligero o pesado, incluso si pierdes la distancia. Otra opción para la bomba adhesiva sería llevar un cartucho de dinamita para mantener a raya a los oponentes.

    El hacha balanceándose en zigzag – cuando una distancia corta no es lo suficientemente cerca

    Nadie quiere verlo correr hacia ellos

    El equipamiento:

    • Requisito: Nivel 1
    • Arma principal: Hacha de batalla
    • Segunda arma: Winfield M1873C Vándalo
    • Instrumentos: Nudillos de latón, cebo, baliza, botiquín de primeros auxilios
    • Consumibles: 2x inyección de salud, inyección de resistencia, bomba incendiaria
    • Propiedades útiles: Adrenalina, determinación

    ¿Para quién es adecuado el equipamiento? Para cualquiera que no se lleve bien con las armas lentas del juego. En combate cuerpo a cuerpo, no tienes que apuntar, solo tienes que ser rápido. Si te gusta engañar a tu oponente y una distancia de disparo corta aún está demasiado lejos, esta carga es perfecta para ti.

    Por

    • Increíblemente fuerte en combate cuerpo a cuerpo
    • No es necesario buscar municiones
    • Gegner sind oft überfordert von der Taktik
    • Gegen NPCs perfekt gerüstet

    Contra

    • Ausdauerhaushalt kann am Anfang schwierig sein, ist aber zwingend notwendig
    • Gute abgesägte Waffen werden erst etwas später freigeschaltet
    • Ist im Low-Level Bereich noch nicht optimal, wird aber noch besser durch Hilfsmittel im späteren Spiel

    Das macht das Loadout stark: Die meisten Waffen in Hunt: Showdown sind vergleichsweise langsam. Wenn ihr von Vorneherein vorhabt, einen Gegner im Nahkampf zu stellen, hat dieser meist nur ein bis drei Versuche, euch zu treffen, bevor eure Axt in seinem Rücken steckt. Dazu kommt, dass viele und vor allem neue Spieler schnell damit überfordert sind, wenn ein Gegner auf sie zurennt, statt zurückzuschießen.

    Lauft ihr dabei schnell und im Zick-Zack, wechselt zwischen gehen und rennen und dabei noch willkürlich die Richtung, ist es auch für erfahrene Spieler wirklich schwer, euch zu treffen.

    Ein aufgeladener Schlag mit eurer Axt in den Oberkörper des Gegners ist tödlich. Sollte das doch mal situationsbedingt nicht klappen, habt ihr noch eine abgesägte Flinte dabei, um den Gegner ein wenig einzuheizen.

    Was die Werkzeuge betrifft, braucht ihr hier kein Messer, weil ihr ja eure Axt dabei habt. Ein Schlagring für Immolator ist aber dennoch zu empfehlen, genau wie ein Signalfeuer für die gepanzerten Stacheldraht-Zombies. Des Weiteren greifen wir hier zu Ködern, die Geräusche imitieren und damit gegebenenfalls feindliche Spieler in eure Falle locken – oder eben in eure Axt.

    Die Vögel lassen sich eher nicht von eurer Axt beeindrucken, die Gegner dafür umso mehr

    Bei den Verbrauchsgütern setzen wir hier auf viel Heilung, denn meistens wird euch der ein oder andere Schuss treffen, doch das könnt ihr nach dem Kampf in einer ruhigen Ecke locker heilen. Außerdem habt ihr eine Ausdauerspritze dabei, damit euch beim Zick-Zack laufen und Axt schwingen nicht so schnell die Puste ausgeht.

    Abgerundet wird das Loadout von der Brandbombe, die feindliche, tote Jäger in Brand setzt und seine Teamkollegen dazu zwingt, zu euch zu kommen.

    Zwar nicht zwingend erforderlich, aber sehr viel einfacher habt ihr es mit den Eigenschaften Adrenalin und Entschlossenheit. Adrenalin sorgt dafür, dass eure Ausdauer aufgefüllt wird sollten eure Lebenspunkte niedrig sein, während Entschlossenheit dafür da ist, dass eure Ausdauer früher zu regenerieren beginnt. Beides ist äußerst hilfreich beim erfolgreichen Axt schwingen.

    Das sind die Alternativen: Neben der Kampfaxt schaltet ihr im Laufe des Spiels noch die Machete und den Kavallerie-Säbel frei. Beide sind entsprechend gute Alternativen zu der Axt. Außerdem gibt es verschiedene Waffenversionen mit Bajonett – auch die können sehr stark sein.

    Als Zweitwaffe könnt ihr auch zwei Pistolen mitnehmen, um noch agiler im Nahkampf reagieren zu können, allerdings auf Kosten von Stärke auf mittlere Distanz. Statt den Ködern können auch Erstickungsbomben mitgenommen werden, welche ein absolut sinnvolles Multifunktionswerkzeug sind.

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    Allgemeine Tipps für die ersten Ausflüge ins Bayou

    Was erfahrt ihr hier? Die folgenden Tipps sind gerade für den Anfang sehr nützlich und bringen euch in vielen Situationen im Spiel weiter:

    • Ladet euren Schlag mit der Nahkampfwaffe eurer Wahl bereits auf, bevor ihr in die Kampfsituation kommt. Das spart euch Ausdauer und Zeit im Kampf.
    • Mit der Heckenschützen-Variante der Winfield, die ihr etwas später freischaltet, könnt ihr auch auf größere Distanz euren Gegner im Auge behalten und unter Druck setzen – viel Schaden dürft ihr da aber nicht erwarten.
    • Die Schrotflinten haben in Hunt: Showdown einen großen Vorteil: Es ist ihnen völlig egal, was ihr macht. Egal, ob ihr steht, lauft, kniet, anlegt oder aus der Hüfte schießt – die Schrotflinten im Spiel haben immer die gleiche Streuung. Das macht sie besonders für Anfänger interessant.
    • Sollte es einmal ganz brenzlich kommen, könnt ihr auch einen feindlichen Jäger mit einem aufgeladenen Schlag des Messers in den Kopf töten.
    • Nutzt Spritzen früh und häufig, da ihr sie in einer Runde in Vorräten finden könnt und zur Freischaltung besserer Varianten mehrere Spritzen einsetzen müsst.

    Diese Eigenschaften sind ein Muss!

    Was sind Eigenschaften? Überlebt ihr eine Runde erhält euer Jäger dafür Erfahrungspunkte und steigt bis zu 50 Stufen auf. Jede Stufe gibt euch dabei einen Punkt, den ihr für Eigenschaften, also passive Fähigkeiten, ausgeben könnt. Auch die müsst ihr erst freischalten, indem ihr den dazu nötigen Blutlinienlevel erreicht.

    Welche Eigenschaften sind sinnvoll? Neben den bereits in den Loadouts genannten spezifischen Eigenschaften gibt es einige Traits, die durch die Bank weg in jedem Loadout Sinn ergeben. Auch auf diese möchten wir kurz eingehen.

    Das kann „Alligatorbeine“: Mit der Eigenschaft Alligatorbeine könnt ihr euch schneller im Wasser bewegen, und seid geduckt leiser im Wasser. Da auf den Karten von Hunt: Showdown viel Wasser vertreten ist und laut sein selten unbedingt die beste Idee ist, ist diese Eigenschaft stets eine gute Ergänzung

    Das kann „Windhund“: Die Eigenschaft Windhund erlaubt es euch, länger bei voller Geschwindigkeit zu sprinten. Wenn ihr die Beute habt und schnell verschwinden müsst oder Jäger mit der Beute verfolgt, kann sie euch das Leben sehr viel leichter machen.

    Manche Jäger könnt ihr direkt mit den sinnvollen Eigenschaften rekrutieren

    Das kann „Leichtfuß“: Leichtfuß erlaubt es euch, deutlich leiser zu klettern, zu springen und zu fallen. Eine leisere Bewegung durch das Terrain ist ausgesprochen sinnvoll in vielen Situationen – mitnehmen!

    Das kann „Ghul“: Die Eigenschaft Ghul lässt euch ein wenig Leben regenerieren, wenn ihr Grunts tötet. Da ein angebrochener Gesundheitsbalken eures Jägers automatisch wieder voll heilt, kann euch Ghul oft einen Verband ersparen.

    Das kann „Salamander“: Diese Fähigkeit ist vor allem im Trio nützlich, da man hier oft schneller angezündet wird, als es im Duo der Fall ist. Salamander reduziert erlittenen Feuerschaden um 25 %, und das auch im Tod. Eure Teamkameraden haben also 25 % länger Zeit euch zu retten – sehr sinnvoll!

    Wie funktionieren die Waffen in Hunt: Showdown?

    Wir möchten euch nicht nur sagen, welche Waffe ihr mitnehmen sollt, sondern euch auch mitgeben wie ihr euch selbst am besten für Waffen entscheiden könnt. Dafür erklären wir wie die Waffen grundlegend funktionieren.

    Welche Werte hat eine Waffe?

    Die Werte einer Waffe sind mindestens so wichtig wie ihr Schussgefühl und ihr Preis. Aber nach welchen Werten könnt ihr überhaupt suchen? Das sind die Waffenwerte im Spiel und wie sie funktionieren:

    • Fernkampf: Der Fernkampfwert, der bei den Waffen angegeben wird, bezieht sich auf einen Treffer des Oberkörpers auf die Entfernung von 10 Metern. Das ist vor allem bei Schrotflinten ziemlich knifflig, da diese nach 10 Metern bereits einen Großteil ihres Schadens verlieren.
    • Reichweite: Kopfschüsse in Hunt: Showdown sind grundsätzlich tödlich. Die effektive Reichweite einer Waffe bezieht sich auf die Anzahl an Metern, auf die ein einziger Kopfschuss einen feindlichen Spieler sofort tötet. Befindet sich der Feind außerhalb der Reichweite, ist der One-Shot-Kill nicht mehr gewährleistet. Überschreitet man die Reichweite zu sehr, kommt der Schuss teils gar nicht mehr an.
    • Schussfolge: Die Schussfolge gibt die Anzahl der Schüsse an, welche die Waffe pro Minute abfeuert. Hier werden Unterbrechungen wie etwa Nachladen nicht mit einberechnet!
    • Handhabung: Die Berechnung der Handhabung ist komplizierter als die der anderen Werte. Es werden Rückstoß, die Waffenbewegung und die Streuung der Kugel berücksichtigt. Je höher der Prozentwert, desto besser. Bei Nahkampfwaffen wird stattdessen den Ausdauerverbrauch, die Reichweite so wie den Einschlagwinkel berechnet.
    • Nachladen: Die Nachladezeit gibt die Zeit an, die die Waffe zum vollständigen Nachladen benötigt, wenn sie leer geschossen ist. Das partielle Nachladen einer Waffe nimmt oft mehr Zeit in Anspruch.
    • Mündungsgeschwindigkeit: Die Geschwindigkeit in Metern pro Sekunde, in welcher sich das Geschoss fortbewegt.
    • Nahkampf: Gibt den Schaden der Waffe an, der bei einem leichten Nahkampfangriff in den Oberkörper entsteht.
    • Schwerer Nahkampf: Gibt den Schaden der Waffe an, der bei einem aufgeladenen Nahkampfangriff in den Oberkörper entsteht.

    Die Waffenwerte im Spiel der “Romero 77”-Schrotflinte

    Welche Munitionstypen gibt es im Spiel?

    Neben den Grundwerten einer Waffe gibt es noch verschiedene Munitionstypen für die allermeisten Waffen im Spiel. Auch diese beeinflussen die Waffenwerte und wie ihr am besten mit eurer Waffe spielt. Das sind die Munitionstypen im Spiel:

    Einige der Munitionstypen stellt der YouTuber Oceanium in diesem Video vor:

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    • Kompaktmunition: Viele der ersten Waffen, die ihr in Hunt: Showdown freischaltet, verwenden die Kompaktmunition. Sie kann schnell abgefeuert werden und ihr verfügt meist über einen großen Vorrat an Schüssen, und sie ist am leichtesten innerhalb der Welt zu finden. Sie macht weniger Schaden als die anderen Munitionstypen und hat weniger Durchschlagskraft.
    • Mittlere Munition: Die mittlere Munition wird ihrem Namen gerecht und bedient genau die Mitte der anderen Typen. Sie ist schwerer zu finden als Kompaktmunition und man hat auch nicht sehr viel davon dabei. Dafür tut sich die mittlere Munition deutlich leichter, was Hindernisse wie Holz und generelle Entfernung angeht.
    • Lange Munition: Die lange Munition wird meistens von Scharfschützengewehren oder den später freischaltbaren Repetiergewehren verwendet. Sie kommt besonders selten vor und auch ihr Vorrat in eurem Magazin ist stets begrenzt. Dafür kann die lange Munition Entfernung bis zu 350 Metern überwinden und auf nahe Distanz sogar Metall durchschlagen.
    • Hülsenmunition: Die Hülsenmunition wird ausschließlich von Schrotflinten verwendet und ist daher vor allem im Nahkampf optimal, verliert aber, je nach Modell der Waffen, schon nach 10 Metern beachtlich an Wirkung.
    • Feuermunition: Die Feuermunition ist in keiner Waffe standardmäßig ausgerüstet. Ihr müsst sie stets freischalten und sie ist auch nicht für alle Waffen verfügbar. Sie fällt unter die Kategorie Spezialmunition und lässt sich daher besonders schwer finden. Bei einem Treffer löst sie bei eurem Gegner Feuer aus, welches dieser erst mal löschen muss. Gerade gegen die NPC-Gegner im Spiel ist sie sehr effektiv.
    • Explosivmunition: Auch sie fällt in die Kategorie der Spezialmunition und ist daher nur schwer auffindbar. Sie ist ebenfalls nicht für alle Waffen verfügbar und muss erst freigeschaltet werden. Bei einem Aufschlag explodiert die Kugel und verursacht dabei Flächenschaden.
    • Giftmunition: Sie schließt sich den letzten zwei Kollegen der Liste an und reiht sich in der Kategorie Spezialmunition mit ein. Giftmunition muss erst freigeschaltet werden und verursacht bei einem Treffer Giftschaden. Die Giftmunition hat dabei keinerlei Durchschlagskraft, da sie auf der ersten Oberfläche, auf die sie trifft, den Giftbehälter zerplatzen lässt. Damit eignet sie sich etwa als einziges Geschoss gegen die fiesen Immolator-Zombies.
    • Spezialmunition: Unter diesem Punkt sind alle übrigens Munitionstypen aufgelistet. So gibt es etwa noch Munition, welche die Durchschlagskraft erhöht oder gar Bluten auslöst. Einige Waffen im Spiel, wie die Sprenglanze, die Dolch 96 oder die Nitro Express, können sogar nur Spezialmunition verwenden, weswegen ihr gut damit haushalten müsst.

    Was haltet ihr von den Loadouts? Würdet ihr einiges Anpassen und habt ihr Verbesserungsvorschläge? Dann immer her damit in den Kommentaren!

    Übrigens ist Hunt: Showdown auf Steam gerade so beliebt wie noch nie – aber warum eigentlich?

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