A ESO le fue mejor en 2020 que en 5 años, pero también hubo problemas

Los desarrolladores del MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) han enviado un saludo a la comunidad a finales de 2020. El director del estudio Matt Firor habla sobre lo bien que fue el año y lo que no funcionó. También da una perspectiva para 2021.

¿Cómo es ESO? Según Firor, más jugadores nuevos comenzaron y jugaron activamente en 2020 que en 2015. Los jugadores juegan más y con más frecuencia. Ese fue el último caso en 2015, cuando se lanzó la versión de consola de ESO.

Esto se debe principalmente al nuevo contenido del juego, como la gran actualización de Greymoor, que abrió nuevas posibilidades para los jugadores y contó nuevas historias.

eso greymoor sin conexión título 1-01Greymoor inició la gran historia de los vampiros.

A pesar de la gran cantidad de jugadores, hubo problemas. El rendimiento y la estabilidad no son tan buenos como deberían haber sido. Los desarrolladores habían tenido dificultades para resolver esto desde marzo debido a la obligatoriedad de la oficina central.

Firor cierra con una perspectiva para 2021. Estos problemas urgentes deben abordarse con mayor intensidad y la atención se centra más en las mejoras que en las nuevas características.

Aspectos destacados y problemas 2020

Eso salió bien: Según Firor, ESO se ha convertido en una especie de “refugio” para los jugadores durante la pandemia corona de 2020. Los jugadores tienen sesiones más largas en el juego para escapar de la estresante realidad por un tiempo.

Muchos de estos jugadores habrían construido verdaderos "nidos". The Elder Scrolls Online es uno de los MMORPG con los mejores sistemas de alojamiento en los que puedes pasar mucho tiempo, lo que los jugadores parecen haber hecho.

Los jugadores de la ESO han manipulado abiertamente mucho sus casas.

En general, según Firor, han entrado en juego muchos nuevos contenidos y sistemas. Con Greymoor, por ejemplo, llegó el oeste de Skyrim y un peligroso señor vampiro. Stonethorn los convirtió en monstruos hombre lobo y Markath como el último DLC 2020 terminó la historia de los vampiros.

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Eso no salió bien: Debido al enfoque en el nuevo contenido, al desarrollador le resultó difícil prestar atención al rendimiento del juego. El rendimiento y la estabilidad estaban en un estado "inaceptable".

Hubo problemas de rendimiento antes, a fines de 2019, pero este año trabajar desde casa fue particularmente en la forma de solucionar problemas. Los desarrolladores y la garantía de calidad no habrían podido trabajar de manera eficiente en los problemas a través del cambio.

Dado que los desarrolladores trabajaron en las próximas actualizaciones desde el principio, el trabajo en las mejoras de rendimiento se quedó en el camino.

Seguirá así en 2021

Firor promete que estos problemas se abordarán más en 2021:

Me gustaría enfatizar que en 2021 generalmente dedicaremos más tiempo a la estabilidad y el rendimiento del juego y menos tiempo a los nuevos sistemas de juego. Los estándares para nuestras actualizaciones de contenido siguen siendo los mismos.

Por el momento, los desarrolladores ya están trabajando en la primera de estas actualizaciones, Gates of Oblivion, que te llevará al infame Oblivion. Solo se darán más detalles en el programa introductorio en enero.