Anthem cancela sus propias ideas nuevas; ahora es mejor confiar en las que funcionan

Un año y medio después del lanzamiento, BioWare se encuentra en medio del reinicio de Anthem y presenta nuevas ideas sobre cómo "Anthem Next", el gran reinicio, debería mejorar. Los conceptos son ideas básicas para cualquier juego de botín. La mayor mejora: debería haber árboles de habilidades para las clases individuales, las jabalinas.

Estas son las nuevas ideas de Anthem: En una publicación de blog, BioWare presenta un paso más en la revisión de su juego Anthem: debería brillar con un nuevo esplendor como Anthem Next en algún momento. Esta vez se trata de un mayor desarrollo de las Javelins, estos son los diferentes trajes de combate del juego, en realidad algo así como clases.

El tema principal es el progreso del jugador, cómo progresar en el juego, cómo hacerse más fuerte.

Hasta ahora, Anthem ha tenido principalmente el "nivel piloto": era el mismo para todas las jabalinas y determinaba la calidad del botín, así como cuando desbloqueas más espacios para objetos y jabalinas. En retrospectiva, esto se ve como un error en BioWare. Se dice que se ha observado que el nivel piloto no fue "avance satisfactorio". Porque eso aumentó independientemente de la clase en la que juegues: incluso si solo fueras con el Ranger, al final te volviste más fuerte con las 4 jabalinas.

El jefe del equipo admite: Una gran crítica de Anthem fue: "El juego no ofrece versiones satisfactorias".

Bioware ahora quiere abordar este problema:

  • Debe haber 11 espacios para artículos diferentes
  • Las armas son claramente armas primarias o secundarias.
  • En lugar de componentes, ahora hay modificaciones y artefactos. Los mods luego cambian las habilidades individuales. Los artefactos aportan fuertes habilidades pasivas.
  • Las habilidades se pueden desbloquear y ya no son gotas
  • Cada jabalina recibe uno o más árboles de habilidades y puede invertir puntos allí para mejorar habilidades, estadísticas y habilidades pasivas.
  • También hay un poderoso artefacto que desbloquea habilidades especiales.

Anthem-UI "class =" wp-image-610194 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/10/Anthem-cancela-sus-propias-ideas-nuevas-ahora-es-mejor-confiar.jpg 1024w, https: //images.mein-mmo .de / medien / 2020/10 / Anthem-UI-300x169.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/10/Anthem-UI-150x84.jpg 150w, https: // imágenes .my-mmo.de / medien / 2020/10 / Anthem-UI-768x432.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/10/Anthem-UI-780x438.jpg 780w "tamaños = "(ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px"> El jugador debería poder determinar fácilmente qué armaduras y habilidades usa.    

<p>Los puntos principales al revisar las compilaciones son:</p>
<ul>
<li>Quiere que el sistema de artículos sea más claro. Los jugadores deberían poder construir de manera confiable sus propias configuraciones.</li>
<li>Los árboles de habilidades están diseñados para determinar las configuraciones y dar a los jugadores la libertad de jugar lo que quieran sin esperar a que disminuyan las habilidades.</li>
<li>Cada jabalina puede subir de nivel y desbloquear puntos de habilidad.</li>
<li>Las jabalinas tienen diferentes especializaciones, cada una con "árboles de habilidades avanzadas".</li>
<li>Las construcciones deben surgir de la colaboración de habilidades, especialización y equipamiento.</li>
<li>Las inscripciones (los valores de los elementos) juegan un papel, pero ya no son el factor decisivo.</li>
<li>Se supone que los artefactos le dan a los Javelins ese "algo cierto" y ofrecen un súper empuje especial.</li>
</ul>
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