CoD Vanguard: Revelación multijugador: ahora lo sabemos después de la revelación
La revelación multijugador de Call of Duty: Vanguard ha terminado, el primer gran tráiler con jugabilidad está en línea y algunos jugadores ya han podido probar la próxima versión beta, incluidos nosotros en DLPrivateServer. Mostramos una descripción general de qué esperar.
El 5 de noviembre se lanzará el nuevo Call of Duty: Vanguard y el multijugador es, como siempre, la pieza central de la serie. El modo multijugador ahora se ha presentado con un gran avance y ahora se pueden encontrar aún más juegos beta en línea.
A DLPrivateServer se le permitió dar unas vueltas en la próxima versión beta del nuevo CoD y te muestra cómo funcionan las mecánicas más importantes en el modo multijugador de Vanguard.
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Incluiremos el avance del juego aquí:
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- Información importante sobre Vanguard:
- Lanzamiento el 5 de noviembre
- La beta comienza el 10 de septiembre
- Beta abierta el 18 de septiembre
- Campaña de 9 minutos de la historia
Vanguard Multiplayer: toda la información sobre modos, números de jugadores y nuevas mecánicas.
Aún no se conocen todos los detalles sobre el modo multijugador, pero el avance y nuestras partidas dan una buena idea de lo que te espera en el modo principal del nuevo CoD. Con mucha anticipación: los fanáticos de los killstreaks no se sentirán decepcionados.
Características generales del multijugador de Vanguard
Para empezar, nos gustaría mostrarte mecánicas importantes de Vanguard que tienen una influencia significativa en el juego:
- Equipamientos / clases en Vanguard
- Killstreaks están regresando
- Detalles sobre el movimiento
- Detalles del tiroteo
- Juego cruzado en Vanguard
- Ambientes destructibles
- Información sobre el minimapa
- Nuevos tipos de munición
¿Cómo funcionan los equipamientos en Vanguard? La composición de tu equipo funciona 1 a 1 como en Modern Warfare de 2019. Eliges un arma primaria y una secundaria, eliges 3 ventajas y luego tienes una granada primaria y una táctica.
Puedes personalizar tus armas en el armero. Sin embargo, en lugar de 5 accesorios, puedes atornillar hasta 10 accesorios en las armas en Vanguard y así adaptarlas a tu estilo de juego. Los detalles sobre la compilación de equipamiento se pueden encontrar a continuación en el artículo.
10 ranuras para accesorios por arma y cada una se puede ocupar.
¿Qué pasa con las rayas? En el período previo hubo indicios de un sistema de racha de puntajes, pero Vanguard en realidad tiene rachas de muertes nuevamente. El actual CoD (Guerra Fría) se basa en un sistema de puntos para llevar este poderoso equipo a los jugadores. Ahora se trata más de matar de nuevo.
Cada muerte sin morir te lleva más arriba en la escalera de la racha de asesinatos y te brinda un poderoso equipo militar que puedes desatar contra tus enemigos. Las rachas que ya están disponibles en la versión beta también se pueden encontrar a continuación en el sistema de carga de Vanguard.
¿Qué hay que saber sobre el Movimiento? Para la mecánica de movimiento, Vanguard se basa en características comprobadas de Modern Warfare y devuelve el sprint táctico al juego. Este es un sprint corto que te hace correr más rápido durante unos segundos, pero también significa que necesitas un poco más de tiempo después del sprint para poder disparar nuevamente.
Para los jugadores más experimentados, un cambio en la interacción del sprint táctico y la "cancelación de deslizamiento" debería ser interesante. Con una determinada secuencia de entradas, puede interrumpir su diapositiva en los títulos CoD actuales (Cancelar). Esto también restablece el tiempo de recuperación del sprint táctico y puede volver al sprint táctico inmediatamente después de una "cancelación de deslizamiento". Pero ahora hay una breve pausa después del segundo "Slide-Cancel" antes de que tu personaje vuelva al sprint táctico.
¿Qué hay que saber sobre los tiroteos? El hecho de que Vanguard use un motor renovado de CoD MW también tiene un impacto en el juego de armas. Recuerda mucho a Modern Warfare y todas las armas que probamos eran fáciles de controlar incluso sin accesorios. Sin embargo, queda por ver si seguirá así hasta el lanzamiento. Puede que todavía haya ajustes aquí.
Pero lo que sí es cierto: vuelve el bloqueo de las armas. Puedes colocar tus armas en bordes o paredes y así reducir el retroceso. Como nueva opción también existe "Blind Firing". Por lo tanto, puede disparar detrás de la cubierta sin tener que aventurarse fuera de la cubierta por completo.
¿Hay juego cruzado? Puedes volver a jugar con tus amigos en otras plataformas. Vanguard admite el juego cruzado para PlayStation 4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X | S y la PC.
¿Qué pasa con los entornos destructibles? Vanguard lleva los entornos destructibles al siguiente nivel en Call of Duty, pero estos son detalles menores. Puede atravesar algunas paredes, destruir puertas o disparar yeso de las paredes. Pero estas destrucciones rara vez tienen un impacto demasiado grande en el juego.
Algunas cosas se pueden hacer bombardeando, pero la pared no desaparecerá.
¿Cómo funciona el minimapa? Cuando los enemigos disparan sus armas no silenciadas, no puedes ver a los enemigos directamente en el minimapa. Entonces funciona de una manera muy similar a Modern Warfare. Sin embargo, hay una ventaja "Radar" que también muestra enemigos sin silenciador en el mapa.
¿Qué hay que saber sobre las armas? Ahora hay una ranura de sujeción separada para tipos de munición. Por lo tanto, puede usar munición subsónica para evitar un ping en el minimapa. Pero también hay municiones explosivas que causan daños ambientales o municiones en descomposición que realmente sacuden a tu oponente cuando son golpeadas.
Modos multijugador y ritmo de combate de Vanguard
¿De qué se trata el ritmo de combate? Según el estado actual, Vanguard prescinde de un modo grande como "Ground War" de CoD MW o "Associated Arms" de Cold War. Se aplican diferentes reglas en estos modos y hay muchos más jugadores en los mapas. Los vehículos también fueron un problema en estos mega modos.
Vanguard va de una manera diferente: cada modo y cada mapa pueden degenerar en una batalla tan grande. Para eso son los nuevos "Combat Pacings":
- Táctico: experiencia CoD clásica con jugadores 6v6
- Asalto: hay entre 20 y 28 jugadores en un mapa
- Blitz: entre 28 y 48 jugadores pueden acelerar en un mapa
- El número exacto de jugadores depende del mapa.
Puede usar un filtro para seleccionar el ritmo que desee y este mecanismo convierte un combate a muerte en equipo pequeño en una matanza caótica que recuerda a Shipment o Nuketown incluso en mapas grandes.
Durante nuestra sesión de desempate pudimos probar la "velocidad del rayo" y jugamos los modos patrulla, muerte confirmada, combate a muerte por equipos y dominación con muchos jugadores en los mapas normales de 6 contra 6.
En los mapas que probamos, esto resultó en una velocidad mucho mayor y fue especialmente bueno para los mapas grandes. Ya no estás en movimiento hasta que el primer enemigo aparece en tu punto de mira y un enemigo siempre puede venir por detrás, porque con 24 enemigos siempre tienes a alguien contigo que recorre el camino más largo.
El nuevo modo de patrulla fue una experiencia especial. Todo un pelotón de soldados se arrastra lentamente detrás del punto y enemigos y amigos acuden en masa desde todas las direcciones hasta el punto objetivo para constantes escaramuzas. Si casi una docena de jugadores están en el punto, las series de muertes altas están garantizadas si encuentra la línea de fuego correcta.
Aquí un enemigo mata a la mitad de nuestro equipo en el acto con una revista.
¿Qué modos clásicos hay en el juego? Ya hemos descubierto algunos de los modos clásicos del juego:
- Combate a muerte por equipos
- Muerte confirmada
- Busca y destruye
- Dominación
Pero no hemos visto un par de modos de juego conocidos como "Posición". Tampoco había rastro del modo hardcore. Actualmente se desconoce si los modos estarán en el juego después del lanzamiento. Pero al menos "Hardcore" debería encontrar su camino hacia Vanguard, ya que hay jugadores que solo quieren experimentar CoD en modo hardcore.
¿Qué nuevos modos hay en el juego? En el lanzamiento de Vanguard habrá al menos 2 modos nuevos. El "Champions Hill" probado en el alfa y la variante posicional "Patrouille".
Champions Hill es una especie de torneo. Entras en juego con 12 vidas de equipo y tienes que hacerte valer contra oponentes que cambian regularmente. Si pierdes todas las vidas, estás fuera del juego. Hay un total de 8 equipos y el equipo que sigue en pie al final gana. También hay un sistema de efectivo con el que puedes mejorar tus armas y equipo.
Con la patrulla hay un área que gana puntos si un jugador de un equipo está en el área. Pero a diferencia de la posición, donde aparecen nuevos puntos una y otra vez, el punto corre incesantemente en patrulla. Un nuevo enfoque del modo, que puede llevar a una serie de asesinatos desagradables, especialmente con un ritmo relámpago.
Mapas multijugador de Vanguard
¿Cuántos mapas hay en el lanzamiento? En comparación con Cold War, el CoD de 2020, Vanguard muestra mapas para el lanzamiento. 16 mapas 6v6 deberían estar en el juego al principio, el doble que el predecesor. En la versión beta, se podían jugar 4 de los mapas estándar.
- Hotel Royal – Mapa de hotel de tamaño mediano y 2 niveles en el corazón de París
- Gavutu – Mapa de islas grandes en el Pacífico
- Estrella Roja – Mapa de la gran ciudad en el nevado Stalingrado
- Eagle's Nest: pequeño mapa en la cima de una montaña en los Alpes (The Kehlsteinhaus en Berchtesgaden)
Además, están los pequeños mapas de Champions Hill, que recuerdan a los mapas de los tiroteos en términos de tamaño.
¿Hay una estructura de 3 carriles? Se podía ver un claro sistema de 3 carriles en las 4 tarjetas mostradas. El Hotel Royale estaba un poco fuera de lugar porque podías pisar el techo y, por lo tanto, hay otra línea de pelea disponible, lejos de los carriles inferiores. Pero en general, CoD confía nuevamente en el viejo concepto con los 3 carriles.
¿Y los vehículos? En ninguno de los modos jugados y en ningún mapa se veían vehículos grandes para abordar. Todavía no es posible decir si esto cambiará algo para cuando se publique.
Los equipamientos y el sistema de clases de Vanguard
¿Cómo funciona el armero en Vanguard? El armero recuerda mucho a la versión de Modern Warfare y nuevamente prescinde de exhibiciones demasiado detalladas de los valores de las armas. Pero puedes colocar hasta 10 accesorios por arma y poner tu estilo de juego en el arma:
- boca
- Correr
- Visera
- eje
- Curso inferior
- revista
- Tipo de munición
- resolver
- habilidad
- Equipo
Si usas las armas en el juego, subes de nivel y obtienes más accesorios. En la versión beta, el nivel máximo es 30 y hay un ensayo para cada nivel. Después del lanzamiento, algunas armas incluso ofrecerán más de 70 accesorios diferentes.
Puntos en lugar de porcentajes: Vanguard una vez más revela menos detalles sobre los precios de las armas.
¿Qué ventajas ya se conocen? Las ventajas también son un tema importante, ya que estas habilidades pasivas pueden tener una gran influencia en el estilo de juego, pero también en el juego en sí. Las ventajas conocidas anteriormente se enumeran por categoría:
- Extra 1 – azul
- Espíritu: protege contra el descubrimiento cuando está en movimiento
- Reforzado: reduce el daño de los explosivos y ayuda con la regeneración.
- Inconspicuo: inmune a los efectos de la "visión penetrante"
- Entrenamiento de supervivencia: resistencia a la anestesia, inmune al gas
- Extra 2 – rojo
- Alerta: si los enemigos te ven fuera del campo de visión, el campo de visión pulsa
- Radar: los enemigos aparecen en el minimapa cuando disparan sin silenciador
- Reenviar datos: minimapa más grande, se muestran refuerzos enemigos
- Rastreador: los enemigos dejan huellas brevemente
- Extra 3 – amarillo
- Escuadrón de demolición: granada primaria adicional y trayectoria al lanzar
- Ritmo rápido: doble sprint táctico y agacharse un 30% más rápido
- Estratega: Emite una granada táctica cada 30 segundos.
- Overkill: lleva 2 armas principales
¿Qué racha de muertes ya se conoce? Tuvimos un total de 10 killstreak disponibles para probar. También puede haber más opciones aquí en el juego terminado:
- Ubicación / 3 muertes: radar solo para ti
- Suministros / 4 muertes: racha de muertes aleatoria de caída
- Avión espía / 4 muertes: radar para todo el equipo
- Avión de contrainteligencia / 4 bajas – radar enemigo interrumpido
- Glide bomb / 5 kills – Bomba controlable desde una gran altura
- Killbringer / 5 Kills: un tipo de mini-pistola con proyectiles explosivos
- Disparo de mortero / 5 muertes: se ataca el área marcada
- Máquina de guerra / 7 muertes – lanzagranadas que no pierdes
- Flammnaut / 9 muertes – traje de protección con lanzallamas
- Perros de ataque / 10 muertes: los perros atacan a tus enemigos
¿Qué actualizaciones de campo ya se conocen? Vanguard también ha vuelto a las actualizaciones de campo. Estos son pequeños equipos con un cierto tiempo de reutilización que puedes usar más rápido con las muertes. Así es como entra en juego la mecánica de fluencia del silencio muerto, pero las placas de armadura también están disponibles en Vanguard:
- Caja de suministros: proporciona municiones y equipo.
- Placa de armadura: te da una armadura corporal.
- Goliath – Mini tanque explosivo para dirigirte a ti mismo.
- Micrófono direccional: muestra a los enemigos cercanos en el minimapa
- Silencio total: pasos brevemente silenciosos, armas de fuego y muerte con cuchillo reinician el temporizador
Todas las armas confirmadas hasta ahora
- Rifles de asalto
- STG44
- Ráfaga de ITRA
- BAR
- NZ-41
- GENTE
- Metralletas
- M1928
- STEN
- MP 40
- Escopetas
- Escopeta con cañón giratorio
- Escopeta automática
- LMG
- MG42
- DP27
- BREN
- DMR
- M1 Garand
- Rifle de francotirador
- Rifle de tres líneas
- Kar98k
- Pistolas
- Pistola ametralladora
- RATT
- 1911
- Lanzador
- Bazuca M1
- Panzerschreck
- Combate cuerpo a cuerpo
- Cuchillo de combate FS
- Equipo primario
- Granada de fragmentación MK2
- Bomba Gammon (granada de contacto)
- Cóctel Molotow
- Carga explosiva
- Termita
- Cuchillo arrojadizo
- Equipo táctico
- Granada de humo M18
- Granada de aturdimiento No. 69
- Gas MK V
- Estimular
- S mía 44
Estas son todas las armas que estaban disponibles en la versión beta que probamos.
¿Qué sucede después del lanzamiento de Vanguard?
¿Qué sigue después del lanzamiento? No hay anuncios específicos para el contenido después del lanzamiento. Pero Vanguard ya ha prometido traer contenido después del lanzamiento. Tiene un sistema de temporada similar al de los dos últimos CoD, Modern Warfare y Cold War. Entonces alli esta:
- nuevas cartas
- nuevos modos
- listas de reproducción frescas
- eventos de tiempo limitado
- eventos estacionales
- Celebraciones comunitarias
- y más
¿El contenido nuevo cuesta algo? Obtendrá contenido relevante para el juego de forma totalmente gratuita después del lanzamiento. Primero debes desbloquear las nuevas armas, pero no hay un muro de pago que te impida desbloquearlas.
¿Cuándo empieza la primera temporada? Aún no hay información al respecto. Si va como en años anteriores, la "Temporada 0" durará poco menos de un mes y la primera temporada comenzará con contenido nuevo a principios de diciembre.
¿Habrá un pase de batalla de nuevo? Al igual que en Cold War y CoD MW, Vanguard volverá a traer un pase de batalla a las temporadas. A cambio de tiempo de juego y puntos de experiencia, puedes jugar muchos cosméticos aquí.
Sin embargo, el pase cuesta si desea desbloquear todos los elementos de su inventario. Algunos niveles serán gratuitos, como las nuevas armas. Pero la mayoría es para titulares de Premium Pass. Puede averiguar si el sistema es útil para usted aquí:
CoD Warzone: ¿Qué aporta realmente el Pase de batalla y para quién vale la pena?
Vanguard y Warzone – Anti-Cheat y nuevo mapa
¿Cómo va la colaboración con Warzone? Todo va como el año pasado con la Guerra Fría. Warzone y Vanguard se "fusionan" y comparten las estaciones después de la transición. El tema en Warzone se aleja de la Guerra Fría hacia el escenario de la Segunda Guerra Mundial y el contenido del Pase de batalla y los cosméticos funcionan en ambos CoD. Además, las armas de Vanguard también se utilizan en Battle Royale.
El contenido cosmético antiguo de Cold War y Modern Warfare permanece en el juego y también se puede usar en Warzone. Con la primera temporada de Vanguard, termina el ciclo de vida de Cold War.
Además, los desarrolladores ya han anunciado que Warzone obtendrá un nuevo mapa y el nuevo sistema anti-trampas de Vanguard con la introducción de Vanguard. Sin embargo, aún no se ha aclarado por completo si será un mapa grande que reemplazará a Verdansk o un pequeño mapa de la "Isla del Renacimiento" como en la integración de la "Guerra Fría".
Sobre lo que solo se puede especular actualmente: ¿Cómo continuarán los rangos de la temporada? Con Cold War hubo un nuevo sistema que aumentó el rango de prestigio máximo en cada temporada y ofreció más rangos que nunca. Todavía no es posible decir con certeza si habrá un reinicio completo a 0 o si existirán los rangos de prestigio.
¿Cuándo se "fusionan" Warzone y Vanguard? Solo se puede especular sobre esto por el momento. El año pasado, Cold War y Warzone se unieron al comienzo de la temporada 1. Este escenario también es concebible este año, lo que hace probable un inicio a principios de diciembre.
Qué más se sabe sobre la conexión entre Warzone y Vanguard se puede encontrar aquí en la descripción general:
Con CoD Vanguard, Warzone finalmente trae lo que todos quieren: anti-trampas y nuevo mapa
Zombis en CoD Vanguard
¿Qué sabes de los zombies? Todavía no hay mucha información sobre la matanza de los no muertos en Vanguard, excepto:
- Habrá un modo zombie en Vanguard
- El desarrollador Treyarch retiene el control del modo
- La historia gira en torno a la historia detrás de los zombis de la "Guerra Fría".
Tan pronto como se sepa más sobre los muertos vivientes en Vanguard, encontrará la información más reciente aquí en DLPrivateServer.
Conclusión del autor Maik
Conclusión – Vanguard finalmente parece darse cuenta de que los mapas se están volviendo demasiado grandes
Vanguard es ya el tercer CoD anual que acompaño con DLPrivateServer y nunca he tenido tan buenas sensaciones como con el último título. Ya estaba convencido de antemano de que Vanguard sería realmente grande y bueno y los primeros partidos me han fortalecido aún más.
En los últimos años, los CoD pagados se volvieron menos interesantes para mí porque los mapas se hicieron cada vez más grandes, pero 6vs6 todavía estaba en la agenda. Disfruté de los refrigerios de Modus con más jugadores en los mapas "pequeños" y, por lo demás, estaba a menudo en "Shipment" o "Nuketown".
Pero con "Combat Pacing" ahora tengo la esperanza de jugar Call of Duty como me gusta, con más jugadores en todo momento. Aparte del modo táctico "Buscar y destruir".
Los intentos de establecer un modo grande en CoD nunca me han convencido. Ya sea "guerra terrestre" en CoD MW o "armas combinadas" en Guerra Fría. Pero poder abordar los modos y mapas normales con más jugadores se adapta exactamente a mi gusto.
Luego está el Gunplay y Movement de CoD MW que prefiero y todo encaja para un buen bombo.
Maik Schneider
Escritor independiente en DLPrivateServer
Call of Duty: Vanguard ha revelado detalles sobre su modo principal y se dirige a la próxima generación. Tienes que esperar el lanzamiento completo hasta el 5 de noviembre, pero la versión beta ya ofrece suficiente contenido para que puedas ir a toda velocidad durante 1 o 2 fines de semana.
Todo sobre el contenido y las fechas más importantes de la beta y la beta abierta se puede encontrar aquí: CoD Vanguard: Beta comienza con 6 modos en 5 mapas – todas las fechas