Configuración de gráficos y análisis de rendimiento de Halo Infinite

Esta guía le mostrará la mejor configuración de gráficos para Halo Infinite para PC de juegos de gama baja. Tendrá una experiencia más fluida en el juego y también podría ayudarlo a eliminar varios problemas de rendimiento, si tiene alguno, por supuesto.

Mejores configuraciones de gráficos de Halo Infinite

[Note: The combination of graphics settings recommended in this article, has been sketched keeping Halo Infinite Multiplayer Beta in mind. Things may change once the final version comes out.]

Después de algunos retrasos, Halo Infinite finalmente está disponible para que la gente lo pruebe. A partir de ahora, la versión beta multijugador para PC está disponible en la tienda Xbox y Steam, y es completamente gratuita. El juego ya ha recibido cerca de 40.000 reseñas en Steam, con casi 100.000 jugadores jugando la mayor parte del tiempo. Pero toda la base de jugadores es definitivamente mucho más grande. Muchos usuarios de PC están jugando a través de la tienda Xbox, y probablemente no tengan idea de que el juego también está disponible en Steam.

El multijugador de Halo Infinite es la experiencia clásica de Halo. Si eres fanático y vienes de títulos antiguos de Halo. Te prometo que no te decepcionará. Todos los mecánicos del juego simplemente gritan «Halo». He jugado el juego durante casi 10 horas y solo voy a jugar más.

Halo Infinite es un gran juego. De hecho, seguiría adelante y diría que es el mejor juego de disparos PvP de 2021, ahora que sé lo malo que es BF 2042. Lamentablemente, no puedo decir lo mismo sobre el rendimiento del juego en PC. No creo que me equivoque cuando digo que Halo Infinite, en su estado actual, es uno de los juegos peor optimizados de 2021. Y esto viene de alguien que ya ha jugado BF 2042. Sí, los requisitos mínimos sí dicen que una GTX 1050 ti podría funcionar con Halo Infinite. Pero para títulos PvP como Halo, es mejor no jugarlo en absoluto, en lugar de jugarlo a 30 FPS. Por cierto, si no sabe cómo encender su contador de FPS, puede verificar el proceso aquí.

De todos modos, traté de modificar la configuración de gráficos de alguna manera, para que al menos funcione bien en GPU como GTX 1650, RX 570, etc. Echemos un vistazo a la configuración de gráficos de Halo Infinite:

Configuración de gráficos

  • Campo de visión: 100 [FOV in Halo Infinite, doesn’t affect performance that much. And, I think 100 is the sweet spot]
  • Adaptador de pantalla: elija el correcto [This is important for gaming laptop users]
  • Monitor de pantalla: 1 [Make sure you are picking your primary monitor]
  • Pantalla completa sin bordes: Activado [I hate Borderless Fullscreen. You lose performance on every window mode other than Fullscreen. But, we don’t have an option here]
  • Tamaño de la ventana: deshabilitado [This is where you change your resolution. This setting will stay disabled with Borderless Fullscreen turned On. If want to lower your resolution, you need to disable Borderless Fullscreen]
  • Escala de resolución: 100% [Lowering this will make the game look blurry, and increasing this will affect performance]
  • Velocidad mínima de fotogramas: desactivada [More information about this setting below]
  • Velocidad máxima de fotogramas: desbloqueado [If you want to cap your FPS, then set this to 72 or 144. Depends on your GPU]
  • VSync: desactivado [No point throttling your frame rate]
  • Límite de velocidad de fotogramas inactivos: desactivado [This enforces the Maximum Frame Rate setting when you minimize the game, or alt+tab out of it]
  • Preajuste de calidad: personalizado
  • Anti-aliasing: bajo [Low is actually better than High, in this game. Makes the game look sharper]
  • Filtrado de texturas: bajo [A demanding setting. Low is the only option for low-end GPU users]
  • Oclusión ambiental: baja [I would have liked the options to be HBAO, SSAO, etc. I have no idea what Low, Medium, High, Ultra means here. Low is best in this situation]
  • Calidad de textura: baja [So no point setting this to higher quality, as Filtering is at Low]
  • Calidad de geometría: baja [Increasing the quality does reduce pop-in, but greatly affects performance. So Low is your best bet]
  • Reflexiones: Baja [Nobody cares about reflections in PvP]
  • Profundidad de campo: baja [This will actually give you an advantage over people who have set this to High. Your sides won’t blur out when you ADS, allowing you to focus on more targets]
  • Calidad de sombra: baja [Again, nobody is staring at shadows in PvP. Yes, you do need it sometimes to spot targets. Low works well enough for that]
  • Calidad de iluminación: baja [Increasing the quality will actually increase the maximum number of shadows rendered. Which is very demanding]
  • Calidad de niebla volumétrica: baja [I didn’t find many locations with VF on the multiplayer maps. So set this to anything you want. Doesn’t affect performance that much]
  • Calidad de la nube: baja [You can set this to anything you want. Very small impact on performance]
  • Viento dinámico: desactivado [Personal preference. I don’t really like the Dynamic Wind effects. You can turn it on if you want. Very low or no impact on performance]
  • Calidad de la cobertura del suelo: baja [This basically controls the quality of things that are on the ground. Rock and other small objects, for example. Keep this at low]
  • Calidad de los efectos: baja [If you increase the quality, you will experience performance drops every time a grenade explodes on your screen]
  • Calidad de la calcomanía: media [I cannot set this to Low, as this controls the quality of tire tracks and footprints. They are important]
  • Calidad de animación: Auto [When set to Auto, quality is based on the power of your CPU]
  • Calidad del terreno: baja [You will lose significant performance on larger maps, if you increase this any further]
  • Calidad de simulación: alta [This setting basically affects your CPU. I was testing the game on Ryzen 5 5600x, so High wasn’t a problem. Lower this if you have a weaker CPU]
  • Calidad de flocado: baja [Nobody got time to look at birds and critters during PvP]
  • Computación asincrónica: desactivada [I have no idea what this setting does, and I have not witnessed any improvements in the performance after enabling this. So ‘Off’ is my recommendation]
  • Desenfoque: 0% [Personal preference. I don’t like Blur in my games]
  • Sacudida de la pantalla: 20% [20% is the sweet spot. Don’t want my screen to shake too much during explosions]
  • Exposición: 70% [It was 70% by default]
  • Efectos de pantalla completa: 100% [I like the small effects during shield recharge or while using an equipment]
  • Líneas de velocidad: activadas [I like the Speed Lines too. Makes me feel like I am running faster. LOL]
  • Afilado: 0% [You don’t need sharpening if you have turned off ‘Minimum Frame Rate’. More details below]

Configuración de gráficos de Halo Infinite

Bien, ahora que se han establecido las configuraciones de gráficos, hablemos de ‘Velocidad mínima de fotogramas’. Si me preguntas, esta configuración es extremadamente engañosa. Uno podría pensar que es solo una especie de limitador de FPS, al mirar esto. No lo es. De hecho, esta configuración es similar a la resolución dinámica o la resolución adaptativa. Si configuras la frecuencia mínima de fotogramas en 60, el juego cambiará dinámicamente a la resolución y asegúrate de obtener un mínimo de 60 FPS a toda costa. El problema es que, si tienes una GPU de gama baja, que no es capaz de darte 60 FPS a una resolución de 1920 × 1080, esta configuración reducirá en gran medida la resolución, haciendo que el juego se vea borroso. Además, noté algo de congelación, siempre que el cambio dinámico en la resolución se realizaba durante los combates.

Así que depende de ti. Si tiene algo como la GTX 1050 ti o una GPU para computadora portátil. Puedes usar la frecuencia mínima de fotogramas para hacer que el juego sea algo jugable en este momento. Si lo hace, asegúrese de configurar el enfoque al 60%. Te ayudará a afrontar la borrosidad un poco mejor.

Especificaciones del sistema de prueba

  • PROCESADOR: Ryzen 5 5600x (no overclockeado)
  • Procesador gráfico: Zotac GTX 1650 4 GB
  • RAM: 16 GB 3200 mhz RAM G.Skill Trident Z
  • PLACA MADRE: Placa base Asus ROG Strix B550-F Gaming (Wi-Fi)
  • Todo en uno: Cooler Master MasterLiquid ML240P Mirage
  • ALMACENAMIENTO: Samsung 970 EVO 500 GB
  • PANTALLA: MSI Optix MAG241CR 144hz | BenQ GW2480 IPS (configuración de monitor doble)
  • Fuente de alimentación: Fuente de alimentación Corsair AX 1200W Gold
  • SO: Windows 10 de 64 bits, versión 20H2
  • CONTROLADOR DE GPU: Controlador Nvidia Game Ready 496.76

Decidí probar Halo Infinite en una GPU de nivel de entrada porque lo que creo es que ejecutar un juego en una plataforma de juegos de gama media es lo mejor que se puede hacer, si quieres descubrir la mejor combinación de configuraciones de gráficos para el juego. No tiene sentido ejecutar puntos de referencia en plataformas de juegos con tarjetas gráficas de nivel alto o entusiasta. Porque seamos honestos, cada juego funcionará sin problemas en un RTX 3080. Aunque también probé el juego en RTX 3070, 3060 Ti. Pero no creo que vaya a publicar los resultados.

Halo Infinite: análisis de rendimiento

FPS mínimo (1% bajo)
FPS promedio FPS máximo
48 FPS 59 FPS 68 FPS

Estos son los resultados de la prueba de la ronda 1 y solo representan el rendimiento de la beta multijugador. Todavía estoy probando el juego y publicaré los resultados finales una vez que esté disponible la versión final. En este momento, la optimización es horrible y necesita desesperadamente algo de atención por parte de 343 Industries.

Lo bueno es que, incluso en la configuración más baja, el juego no pierde claridad. Las imágenes son lo suficientemente buenas, y no debería exigir más, si se centra principalmente en la parte PvP. Los objetivos son visibles, las cubiertas son visibles, las armas son visibles. Eso debería ser suficiente, en mi opinión.
Halo Infinite ejecutándose en configuraciones bajas

De todos modos, solo para mostrarles lo malo que es el rendimiento de Halo Infinite PC, he subido un video que muestra la mejor configuración de gráficos de Halo Infinite para RTX 3060 ti. El juego se ejecuta literalmente en configuraciones de baja a media (texturas de alta resolución desactivadas), en un RTX 3060 Ti, emparejado con un Ryzen 5 5600x. Echale un vistazo:

Si cree que esta guía lo ha ayudado, háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación. Y para obtener más guías de Halo Infinite, esté atento a dlprivateserver.

¡Eso es todo amigos!