Destiny 2 planea un ajuste masivo de armas para la temporada 15: todo eso cambia

Solo unos días antes de que comience la temporada 15, Bungie te ofrece una mirada generosa a los cambios de armas que te esperan para la nueva temporada de Destiny 2. Hemos resumido la información más importante aquí para usted.

¿De dónde viene la información? En Destiny 2, la nueva temporada 15 comienza el 24 de agosto. En principio, oficialmente no se sabe nada sobre la temporada en sí, aquí la información probablemente solo llegue el día del lanzamiento o inmediatamente antes, probablemente en paralelo o como parte del la más importante de las transmisiones del año, que presenta la próxima gran expansión de la Reina Bruja.

Pero en lo que respecta a los próximos cambios en el juego, el estudio ya ha sido más generoso y ya ha revelado mucha información sobre las próximas innovaciones y ajustes para muchas áreas del MMO de acción. En el último blog de desarrolladores de la temporada 14 que expira, ahora había detalles sobre el ajuste masivo de armas que Bungie ha planeado para la nueva temporada. Todo esto te espera en unos días:

Se avecinan muchos cambios: Gunsmith Banshee-44 también está asombrado

Cambios globales de armas

Armas de estasis legendarias: En la temporada 15, se introducen por primera vez armas de estasis legendarias. Aquí está la información más importante:

  • Las armas de energía de estasis se llevan en la ranura de energía, todas las demás armas de estasis aterrizan en la ranura cinética. La ranura del arma de energía no debería llenarse demasiado. La ranura cinética no cambiará de nombre por el momento.
  • Las armas de estasis, por sí mismas, no harán nada diferente a las armas con otros tipos de daño, pero son las únicas armas que pueden rodar con ventajas de estasis.
  • La intención general es que las ventajas de estasis con efectos de ralentización o congelación se activen mediante muertes. Eso es bastante fácil en PvE pero no totalmente distante en PvP.

Corrección del error de intercambio rápido: Una combinación de ciertas entradas de control y pausas de animación hizo posible cambiar de arma casi instantáneamente. Esto ahora se solucionará con la temporada 15

Munición infinita para armas primarias: Como ya han especulado algunos fanáticos inteligentes, las armas principales tendrán una cantidad infinita de municiones en la temporada 15. Se han ajustado las ventajas que están directamente relacionadas con esto. Incluso:

  • Superando la indolencia del camino medio del Striker Titan
  • Revista Case. Esta ventaja otorga más velocidad de recarga pero un cargador más pequeño.
  • Eje de flecha compacto. Esta ventaja también se ha revisado y ahora ofrece una mayor velocidad de recarga y un mejor manejo.
  • algunas otras ventajas que tuvieron un impacto en las reservas de municiones
  • Las armas exóticas, el rugido del león y el caballo de batalla, se han personalizado (entraremos en más detalles más adelante en el artículo).

Nuevo para armas de prueba: Bungie tiene algunas ventajas nuevas y geniales para agregar a las armas de las Pruebas de Osiris. Por lo tanto, todas las armas de prueba disponibles en la temporada 15 tendrán 7 en lugar de las 5 ventajas anteriores en cada fila.

Recientemente reintroducido – las armas lunares

Nuevas pautas para la devolución de armas: Lo siguiente debería aplicarse a las armas que se devuelven:

  • Se eliminan 2-3 ventajas menos utilizadas
  • Se agregan 2-3 ventajas más nuevas

De esta manera, se conserva la identidad del arma en sí, pero las nuevas opciones también permiten tiradas de primer nivel completamente nuevas. Para las armas que han regresado con la Actualización 3.2.1 (Moon, Dreaming City), se han realizado pequeños cambios para impulsarlas en esta dirección.

Cambios en ciertos arquetipos de armas.

Lanzagranadas articulado: En PvP estas armas se volvieron cada vez más molestas, en PvE uno está satisfecho con el rendimiento hasta ahora. Por lo tanto, existen los siguientes ajustes:

  • Radio de explosión reducido en 0,4 metros.
  • El daño por salpicadura se redujo en 20, reduciendo el daño total de un golpe directo de 220 a 200 (antes de agregar los efectos de granadas puntiagudas o ambientales)
  • El daño de PvE aumentó en un 12% (dado el nerf del daño por salpicadura, la conclusión es una pequeña mejora del daño total combinado)
  • El recolector de sequías exóticas no se ve afectado por estos cambios.

Ametralladoras:

  • El daño de PvE aumentó en un 20%.

Rifles y pistolas Scout:

  • El daño contra enemigos más pequeños aumentó en un 15%.

Hay muchos cambios en los rifles de fusión.

Fusiles Fusion: Habrá ajustes sustanciales para la nueva temporada. Los rifles de fusión pueden haberse beneficiado algo del nerf de escopeta, pero la conclusión es que no diferían lo suficiente en sus arquetipos individuales al gusto de Bungie y tampoco eran realmente útiles en una variedad de actividades. Por lo tanto, cambiará lo siguiente:

  • Aumento de la bonificación de daño en PvE para que todos los subtipos de rifles de fusión ahora tengan una bonificación de PvE del 15% (la carcasa de penetración anterior era del 0%, la carcasa de precisión y la carcasa adaptativa era del 10% y la carcasa de disparo rápido era del 12,5%).
  • Las subespecies ahora se han diferenciado más claramente entre sí ajustando el tiempo de carga, los disparos por salva y el daño en consecuencia. Por cierto, en lo sucesivo denominado "básico" significa: sin beneficios de batería, sin obra maestra de tiempo de carga o mod de tiempo de carga maestro.
    • Vivienda penetrante:
      • El tiempo de carga base aumentó de 0,86 a 1,0 segundos.
      • 5 en lugar de 7 tiros por volea
      • Reducción del daño total por salva
    • Carcasa de precisión y carcasa adaptable (apenas cambios):
      • El tiempo de carga básico no cambia
      • Disparos por volea sin cambios (aún 7)
      • El daño total por descarga aumentó ligeramente
    • Carcasa de fuego rápido:
      • El tiempo de carga base se redujo de 0,54 a 0,46 segundos.
      • 9 en lugar de 7 tiros por volea
      • Aumenta el daño total por salva
  • Partes de estos cambios también requirieron ajustes en varias ventajas del rifle de fusión y un mod.
    • Highest Railroad se abrió camino con los cambios a los rifles de fusión y ha sido rediseñado.
      • Se ha eliminado +100 en la estadística de tiempo de carga, el multiplicador de tiempo de carga se redujo de 0,85 a 0,7, el daño ahora aumenta en 0,8
    • Las bobinas líquidas y las bobinas aceleradas también han recibido un cambio de imagen por la misma razón:
      • Ambos se han cambiado para escalar el tiempo de carga y el daño en lugar de modificar la estadística del tiempo de carga.
      • El efecto final es básicamente el mismo que antes, pero las armas se sienten más robustas.
    • El mod de tiempo de carga maestro se sintió inútil. Es por eso que la función se ha cambiado para que el mod ahora escale el tiempo de carga directamente en lugar de influir en la estadística del tiempo de carga sin ajustar el daño.
  • El orden de las estadísticas de los rifles de fusión se ha ajustado para que ahora sea similar a otras ramas de armas.
  • Estos cambios también se aplican a los rifles de fusión exóticos.

Era solo cuestión de tiempo: la poderosa anarquía pronto se debilitará

Cambios en armas exóticas

Anarquía (lanzagranadas): El Nerf en Destiny 2 ya ha sido anunciado, ahora se está deteniendo el poder abrumador de la anarquía en la temporada 15. Lo siguiente cambiará con el lanzagranadas exótico:

  • La cantidad total de municiones en el cargador y las reservas se ha reducido de 26 a 16
  • Daño contra jefes reducido en un 30%. Los campeones no cuentan como jefes. En contenido duro en solitario, el arma debe seguir siendo fuerte y relevante.

Xenophage (ametralladora): El MG ya era genial, por lo que no tenía que beneficiarse del beneficio global de las ametralladoras. Se beneficia del beneficio de daño por bala de la ametralladora, pero ahora tiene una tasa de disparo más baja para compensar eso:

  • Cadencia de fuego reducida de 120 RPM a 90 RPM
  • Benefíciese menos de la mejora de daño MG PvE

Lion Roar (Lanzagranadas): La munición primaria que pronto será infinita no debería ser un problema en PvE, pero estaba en pruebas en PvP. Por lo tanto, existen los siguientes cambios:

  • La munición de reserva aumentó de "mucha" a "infinita"
  • Recibe los mismos cambios que otros lanzagranadas articulados
  • La estadística base para recargar se redujo a 0. Los lanzagranadas articulados con 0 en este valor se recargan muy lentamente
  • La velocidad de recarga aumenta a su nivel anterior si hieres a varios enemigos con una granada.

Mitoclasto vex

Vex Mythoclast (rifle de fusión): No querían sacar un arma quirúrgica que pocos tienen y que podría arruinar el PvP, pero el Vex salió un poco demasiado débil. Entonces quieres convertirlos en presas atractivas en la Cámara de Cristal:

  • La bonificación de daño JcE aumentó en aproximadamente un 40%
  • Aumento de la estadística de alcance, ahora pertenece a la mejor de su clase (rifles automáticos de alto impacto)
  • Aumento de la estadística de estabilidad
  • Catalizador de obra maestra revisado. Ahora otorga estabilidad y daño tras muerte.
  • Cadencia de fuego aumentada de 360 ​​a 390
  • El tiempo de recarga en el modo de rifle de fusión lineal se redujo de 820 a 533 (como con los rifles de fusión lineal estándar)
  • Ya no pierde acumulaciones de sobrecarga cuando se guarda (excepto en el modo Rifle de fusión lineal)

Implacable (fusil de fusión):

  • Beneficio actualizado para compensar menos disparos por volea
  • La penalización de daño por aumentar la tasa de carga se redujo en un 40%

Jötunn (rifle de fusión):

  • El tiempo de carga se redujo de 0,82 a 0,78 segundos (ahora se carga 0,04 segundos más rápido)
  • Daño por disparo ligeramente reducido

bastión

Bastión (fusil de fusión): Bastion se siente fuerte en PvP, especialmente frente a escopetas más débiles, pero rara vez se usa en PvE. Esto da como resultado los siguientes cambios:

  • Daño reducido en un 15% (ya no puede matar a un guardián con un disparo de una descarga 3)
  • Ángulo de extensión aumentado en un 10%
  • El daño de PvE aumentó en un 25% (corresponde aproximadamente a una mejora del 10% en PvE)

Caballo de batalla (rifle automático): La ventaja que recarga el cargador al recoger munición primaria ya no funciona debido a la munición primaria infinita, por lo que se ha ajustado:

  • Ahora recarga el cargador cuando recoges munición especial o pesada en lugar de munición primaria

Ventajas:

La línea del tirador encontró a Bungie demasiado fuerte, la ventaja cambia de la siguiente manera:

  • La bonificación de daño se redujo a + 20% de daño de precisión para todos los arquetipos de armas compatibles (anteriormente variaba mucho según el arma)
  • Rodará en francotiradores, rifles de fusión lineal y ametralladoras, tal vez otras cosas también en el futuro

Algunas ventajas de daño solo tuvieron un impacto en el daño por impacto de las armas explosivas, ahora también aumentarán el daño por detonación. Las siguientes ventajas se ven afectadas:

  • Clip de matar
  • Retozar
  • Adicto a la adrenalina

También se ha corregido la rareza incorrecta de algunas modificaciones lanzadas recientemente.

Witch Queen se pospuso hasta 2022 y se dará a conocer el 24 de agosto. Pero, ¿qué pasará antes de la gran expansión?

Así es como sigue

Ahora primero desea ver cómo le afectarán los muchos cambios. Si es necesario, se realizarán pequeños ajustes en la primera mitad de la temporada 15.

En un futuro un poco más lejano (pero aún antes de Witch Queen), los rifles de fusión lineal y las espadas con armazones de ruedas se adaptarán; todavía no están donde Bungie quisiera que estuvieran. Además, también observa armas exóticas poco utilizadas y débiles que también desea condimentar un poco, incluidos Arbalest, SUROS Regime, Cryosthesia 77K, ofensas de servicio y más. El cambio de armas a veces demasiado rápido para ciertos tipos de armas también está bajo el microscopio.

Además, poco antes de Witch Queen, quieren darle a las armas legendarias un poco más de identidad, según sus fuentes. Aparentemente también habrá un sistema completamente separado. Además, las armas principales deberían volverse aún más atractivas en el contenido PvE duro. Sin embargo, aún no se ha revelado cómo se pretende lograr esto.

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¿Qué opinas de los muchos cambios de armas que pronto llegarán con la nueva temporada 15? ¿Qué crees personalmente que tiene sentido, qué es totalmente exagerado en tus ojos? En su opinión, ¿se ha olvidado por completo algo importante? Háganos saber a nosotros y a otros lectores de DLPrivateServer en los comentarios.

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