Diablo 3 fue planeado originalmente como un MMO, dice el exjefe de Blizzard North

La serie Diablo es en realidad hija de David Brevik, cofundador y exjefe de Blizzard North. Ahora ha dado información sobre la historia de Diablo 2 y Diablo 3. Particularmente interesante: su versión de Diablo 3 habría sido una mezcla de acción RPG y MMO. Su equipo trabajó en esta visión hace más de 15 años.

¿Quién es? David Brevik (53) es algo así como el antepasado de Diablo. Se le ocurrieron muchas inspiraciones para el juego de éxito posterior cuando era niño. Cuando tenía 25 años, fundó Studio Condor con Erich y Max Schaefer y desarrolló el primer Diablo.

Antes de que el juego fuera lanzado en 1996, unieron fuerzas con Blizzard, les vendieron el estudio y se convirtieron en "Blizzard North".

Brevik permaneció en Blizzard durante 7 años, fue el líder del diseño de Diablo 2 (2000) antes de dejar Blizzard en 2003. Luego trabajó en Hellgate London (2007) y desarrolló su bebé personal Marvel Heroes (2013). Era un MMO de acción, pero se suspendió en circunstancias trágicas.

Esto es lo que dice Brevik sobre Diablo 2: Brevik ahora ha hablado sobre la franquicia de Diablo en una serie de tweets. Así es como explica por qué solo hubo una expansión para Diablo 2, a pesar de que fue un mega éxito.

Dice algo como:

  • Se diseñó una segunda extensión, pero nunca se produjo
  • La expansión fue anterior al parche 1.10
  • Se planearon nuevas clases, nuevas áreas, nuevas mecánicas e ideas para historias: una de las nuevas clases estaba hablando de un clérigo
  • Brevik trabajó en la segunda expansión de Diablo 2 en los meses antes de dejar Blizzard.

Diablo 2 volverá a ser un problema en 2021, porque se dice que un equipo de Vicarious Visions está trabajando en un Diablo 2 remasterizado. Se espera que Diablo 2 Remastered se pueda presentar en BlizzConline.

Diablo 3 como un MMO de acción: "Fue realmente emocionante"

Esto es lo que dice Brevik sobre Diablo 3: El padre de Diablo también dice que él y su equipo estaban trabajando en su versión de Diablo 3 en ese entonces, alrededor de 2002. Tenían muchas ideas interesantes: tu Diablo 3 habría sido muy diferente de los otros juegos de Diablo. Querían hacer una mezcla de acción RPG y MMO.

Pero la versión MMO de Diablo 3 no se materializó porque muchos de Blizzard North dejaron el equipo y Blizzard comenzó de nuevo en desarrollo.

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¿Y por qué Diablo 3 no obtuvo una segunda expansión? Irónicamente, solo hubo una expansión para Diablo 3. Porque el juego tenía un "defecto de nacimiento" en el momento de su lanzamiento, una casa de subastas con dinero real, con graves consecuencias.

Debido a que Blizzard eliminó la casa de subastas temprano, Diablo 3 aparentemente no tuvo la oportunidad de ganar dinero constantemente. Eso obstaculizó el desarrollo posterior del juego y también el desarrollo de una segunda expansión para Diablo 3.

La información sobre Diablo 3 no viene de Brevik, sin embargo, quien estuvo fuera mucho tiempo y solo se expresa con cautela sobre sus proyectos en Blizzard porque no sabe cómo es con los derechos. Blizzard todavía podría hacer algo con sus conceptos anteriores.

Los desarrolladores originales de Diablo dicen: Blizzard ha cambiado por completo

Brevik luego implementó la visión de su Diablo 3.

¿Brevik ha implementado su idea? Si tiene. Pudo implementar muchas de las ideas que Brevik tenía para Diablo 3 en "Marvel Heroes", un Hack'n Slay gratuito con superhéroes de Marvel, que se lanzó en 2013 para PC.

Pero Marvel Heroes tuvo una curva de desarrollo extraña:

  • Marvel Heroes comenzó débilmente en 2013, apenas ofrecía características y solo unos pocos héroes, que en realidad ya fue denunciado como una catástrofe. En ese momento, lo que se lanzaría hoy como "Pre-Alpha, Early Access" ya se había lanzado como lanzamiento.
  • Entonces Marvel Heroes se desarrolló excepcionalmente bien entre 2013 y 2016, obteniendo cada vez más contenido y nuevos superhéroes. Eso se convirtió en una verdadera información privilegiada. Brevik se convirtió en el póster del juego, lo transmitió en Twitch y estuvo en contacto frecuente con los fanáticos.
  • El propio Brevik dejó el estudio en 2016 para perseguir nuevos proyectos.

Marvel Heroes Capitán América 2Marvel Heroes fue, en muchos sentidos, el "Diablo 3 que nunca fue".

  • A partir de 2017, Marvel Heroes consiguió el gusano: el estudio lanzó una nueva versión para PS4 y Xbox One y la desarrolló aún más como "Marvel Heroes: Omega". Los principales fanáticos de la PC criticaron que se estaba desatendiendo “su versión”.
  • Ese mismo año, Disney anunció que ya no trabajarían con el estudio y Marvel Heroes tuvo que cerrar.

Hoy Brevik está trabajando en "It Lurks Below", un juego de rol de supervivencia en pixel art que se lanzó en 2019 en Steam.

Desde el final de Marvel Heroes y debido a que Diablo 4 ha tardado en llegar, muchos fanáticos de Diablo han tenido un hambre aguda por "Hack'n Slays". Te presentamos las mejores alternativas en DLPrivateServer:

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La imagen de portada proviene de un video de YouTube de Rhykker: Brevik habló en ExileCon en 2020, la feria comercial “Path of Exile”, que para muchos ahora representa una fuerte alternativa a Diablo 3.