El ex director técnico de Naughty Dog explica la importancia de SSD para renderizar después de la presentación de PS5

Hoy, Sony Interactive Entertainment ofreció una extensa presentación técnica sobre la PS5, y el almacenamiento SSD fue uno de los puntos principales.

Si bien es fácil entender cómo una unidad de estado sólido influiría en cosas como los tiempos de carga, el impacto en conceptos más abstractos como el renderizado es quizás un poco más oscuro.

Ingrese Andrew Maximov, fundador de Promethean AI y ex director técnico de Naughty Dog, que ha desempeñado un papel importante en hacer que juegos como Uncharted 4: A Thief’s End se vean tan bien como ellos.

Maximov es conocido por algunas charlas técnicas muy interesantes en eventos como GDC, y brindó en Twitter información interesante sobre lo que podemos esperar de la implementación de SSD en consolas.

El salto en calidad entre los 2 es bastante asombroso, pero ambos utilizaron hardware gráfico idéntico. Se necesitaron toneladas de trabajo para mejorar el aspecto de los ingenieros gráficos y los artistas, pero todo esto debe facilitarse mediante la administración rápida de muchos más datos.

– Andrew Maximov (@_ArtIsAVerb) 18 de marzo de 2020

Incluso con el hardware de generación actual, podemos renderizar la mayoría de los objetos individuales con detalles realistas. Cada cabello en el rastrojo de Drakes era un triángulo.
Podemos representar vastos espacios mediante el uso de sistemas inteligentes LoD.
Pero no podemos almacenar todas las versiones de alta resolución súper detalladas para todos los objs en la memoria a la vez.

– Andrew Maximov (@_ArtIsAVerb) 18 de marzo de 2020

Ahora, producir todo este contenido a este nivel de fidelidad es un tema extremadamente complicado en sí mismo, pero estamos trabajando en ello 🙂 @PlayStation, feliz si esto ayuda a compartir la emoción. ¡Seguid así!

– Andrew Maximov (@_ArtIsAVerb) 18 de marzo de 2020

Será interesante ver hasta qué punto los desarrolladores podrán impulsar esta característica, cargando activos realmente detallados en la memoria más rápido de lo que realmente podemos llevarlos al marco de la pantalla, y luego descargándolos con la misma rapidez para dejar espacio para el próximo lote a medida que avanzamos en un juego.

Por el momento, no hemos visto juegos nativos de próxima generación, y en realidad es bastante posible que no veamos esta función totalmente utilizada por un tiempo, incluso después del lanzamiento de PS5 y Xbox Series X. Dicho esto, sigue siendo una perspectiva emocionante.

Se espera que la PS5 se lance durante la temporada de vacaciones de este año, igual que la Xbox Series X de Microsoft.

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