El jefe de Besthesda explica por qué es bueno que Starfield no llegue a PS5

Starfield estará disponible exclusivamente para PC y Xbox en 2022. Un jugador está decepcionado de que no sea para PlayStion 5. Ahora, uno de los jefes de Bethesda, Todd Howard, ha declarado que hay una buena razón para esta decisión.

¿Quien esta hablando? Todd Howard es director de juegos y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios. Aquí es responsable del desarrollo de las series Fallout y Elder Scrolls y también responsable de Starfield. Dirige Bethesda con Ashley Cheng, la directora del estudio.

Esto es lo que dice: En una entrevista con la revista en línea Telegraph, se le preguntó sobre Starfield y la exclusividad de la consola para Xbox (a través de Telegraph.co.uk).

Microsoft compró Bethesda en 2020 y sorprendió a muchos jugadores con ella. Cuando Telegraph le preguntó si le preocupaba elegir un bando (Xbox o PlayStation) después de la adquisición, respondió:

'Elige un lado' significa … ¿PlayStation? ¿Es eso lo que quieres decir? Bueno un poco. No quieres dejar a nadie afuera, ¿verdad? Pero al final del día puedes concentrarte y decir: este es el juego que quiero hacer, estas son las plataformas en las que quiero hacerlo, y si eres capaz de concentrarte en céntrate en estas plataformas y lo harás Consiga un mejor producto.

Howard Todd, a través de Telegraph.co.uk.

Con eso, dice claramente que es más fácil para el desarrollo del juego si solo tienes que concentrarte en una plataforma.

Desarrollar para Xbox y PC solo ayuda a mejorar los juegos a largo plazo

Entonces, a largo plazo, lo que dice Howard Todd podría ser beneficioso para los desarrolladores. Porque así lo explica Todd en una entrevista:

Cuando se enfoca en estas plataformas, realmente puede enfocarse en hacer lo mejor que pueda para estos sistemas. (…) Y creemos firmemente en todas las formas en que Xbox y Microsoft están pisando para llevar juegos a más personas. Ya sea la integración con la PC, que es enorme para nosotros, la transmisión en la nube y todas estas cosas. Creo que se trata de tener una perspectiva a largo plazo.

Howard Todd, a través de Telegraph.co.uk.

¿Qué hay detrás de eso? La declaración de Todd también tiene sentido en el aspecto técnico. Windows PC y Xbox son mucho más similares que Xbox y PlayStation, aunque Xbox y PlayStation 5 tienen un hardware similar.

  • Tanto Xbox como PC usan esencialmente la misma API de DirectX de Microsoft. Una API es una interfaz de programación que los desarrolladores utilizan para sus juegos.
  • Sony usa una API diferente a la de Microsoft para su PlayStation. Bethesda tendría que volver a adaptar cada juego específicamente a la PlayStation.

Si bien PC y Xbox siguen siendo dos plataformas diferentes, los desarrolladores necesitan conocimientos similares para ambas plataformas.

Si ahora decide dejar de lado una plataforma, se ahorra un esfuerzo adicional en el desarrollo del juego.

Y gracias a Game Pass, PC y Xbox están cada vez más cerca de todos modos. Game Pass y la transmisión en la nube también jugarían un papel cada vez más importante, explica Todd.

Todd no está solo en su opinión sobre Starfield

¿Quién más comentará? El colega de Todd, el vicepresidente de Bethesda, Peter Hines, también lo ve muy parecido a Todd Howard. En una entrevista con GameSpot, explica cuál es la ventaja de desarrollar solo para una plataforma específica (a través de YouTube.com):

No te preocupes por ¿Cómo funciona en esta caja y cómo funciona en esa? No lo hacemos para esta caja, por lo que solo tiene que ejecutarse lo mejor posible en esta caja, (y) en la PC. El enfoque estricto siempre ayuda.

Peter Hines, en una entrevista con GameSpot, a través de YouTube.com.

Es por eso que la exclusividad no solo se aplica a Xbox: Hines explica en la misma entrevista que esta exclusividad puede funcionar en ambas direcciones.

Como ejemplo, cita al nuevo tirador Deathloop. Aquí se tomó la decisión para PlayStation 5 y PC durante el desarrollo. Dice Hines: "Cuando decidimos asociarnos con Sony en Deathloop y el juego se convirtió en exclusivo de esa plataforma, el desarrollo se agilizó porque dijimos, 'PS5 y PC, eso es en lo que nos vamos a enfocar'".

Las consolas de próxima generación PlayStation 5 y Xbox Series X son actualmente un tema importante y, en este contexto, muchos jugadores están considerando qué consola comprar. Después de que Microsoft se hizo cargo de Bethesda, los jugadores de PS5 temen por los nuevos juegos de Bethesda.