El jefe de Cyberpunk 2077 responde a las acusaciones: "No llamaría eso desastroso"

El periodista Jason Schreier informó en un informe interno sobre las circunstancias que llevaron al difícil lanzamiento de Cyberpunk 2077. Ahora el jefe del juego informa en Twitter y dice: No lo llamaría desastroso.

Estas son las acusaciones: En su informe de información privilegiada, Schreier dijo que habló con más de 20 empleados activos y ex empleados de CD Projekt Red (a través de Bloomberg).

En el título, Schreier escribe: "Dentro del desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077". En él, explica algunos de los mayores problemas que tuvo el juego antes y en su lanzamiento:

  • se subestimó el tamaño y el trabajo requerido del proyecto
  • la atención se habría centrado demasiado en el marketing
  • Las demostraciones mostradas eran "falsificaciones"
  • algunos desarrolladores hablaban polaco antes que otros, aunque solo se permitía el inglés

Incluso antes del lanzamiento de Cyberpunk 2077, los desarrolladores habrían sabido lo graves que son los errores. Uno incluso hubiera pensado que la primera fecha de lanzamiento en abril de 2020 era una broma.

Sin embargo, no hubo respuestas del estudio o del director del estudio, Adam Badowski, en el informe. Badowski habló en Twitter.

"Yo no llamaría a eso desastroso"

Esto es lo que dice el jefe: Badowski responde a algunas de las acusaciones en un tweet, en primer lugar que la demostración en el E3 era "falsa" en ese momento. El escribe:

Es difícil que una demostración de un juego en una feria comercial no sea una prueba o una visión o un fragmento dos años antes de que salga el juego. Pero eso no significa que sea falsa. Echa un vistazo a la escena de dumdum o la persecución de coches (…)

Lo que las personas que leen su artículo tal vez no sepan es que los juegos no se desarrollan linealmente y solo se ven como el proyecto terminado unos meses antes del lanzamiento. Si ve la demostración ahora, sí, es diferente. Pero para eso es la marca de agua "trabajo en progreso". El juego final se ve y se juega mejor que la demo.

Adam Badowski vía Twitter

Los avances y demostraciones de programas de juegos son en su mayoría versiones renovadas de juegos que no reflejan necesariamente la realidad del producto terminado. A menudo, los trailers se ven mejor que el juego en sí. YouTuber Nick930 comparó la demostración del E3 y Cyberpunk 2077 directamente en su video:

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Badowski admite, sin embargo, que la versión de consola no funcionó bien. Sony incluso eliminó la versión de PlayStation de Cyberpunk 2077 de su tienda. Aún así, Badowski defiende el proyecto: “Estamos trabajando duro para eliminar los errores y estamos orgullosos de Cyberpunk 2077 como juego y visión artística. No lo llamaría desastroso ".

Badowski también critica la elección de palabras de Schreier. 20 empleados, solo uno de los cuales no es anónimo, no son "la mayoría" de los más de 500 empleados de CD Projekt Red. Como tercer punto, Badowski analiza la forma en que los empleados manejan sus idiomas nativos. Según Schreier, algunos de los desarrolladores se sintieron incómodos cuando otros empleados hablaron en polaco frente a ellos.

Escribe que es normal que los alemanes se hablen alemán, polaco polaco y español español entre sí. El inglés es particularmente apropiado si uno de los participantes en una discusión no comprende el idioma nativo. Schreier incluso se disculpó por el hecho de que este tema recibió tanta atención (a través de Twitter).

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Que sigue El estudio está planeando una serie de parches y actualizaciones para Cyberpunk 2077 en todas las plataformas, inicialmente para corregir errores y mejorar el rendimiento. Las nuevas funciones llegarán en un futuro lejano.

Una de estas características será un modo multijugador, para el que aún no hay un lanzamiento concreto. Según las filtraciones, no podría aparecer hasta 2022. Todavía no hay información sobre cómo se configurará, pero el autor de DLPrivateServer, Florian Franck, cree que sabe cómo será el modo multijugador de Cyberpunk 2077.