El jefe de Final Fantasy XIV ahora está trabajando en FF16 – ¿Qué significa eso para el MMORPG?

En el último evento de PlayStation 5, finalmente se presentó la siguiente parte principal de la serie Final Fantasy. Está bajo la dirección de Naoki Yoshida, el jefe de Final Fantasy XIV, por lo que algunos fanáticos se preguntaron qué efecto podría tener en su MMORPG favorito.

¿Qué se anunció en la transmisión de Sony? Los fanáticos de Square Enix se sorprendieron cuando se anunció Final Fantasy XVI durante la transmisión de PS5 el miércoles 16 de septiembre.

La siguiente parte principal de la serie FF subió al escenario, como siempre, con un elegante tráiler que dio el primer vistazo al escenario, el personaje principal y el sistema de combate.

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El tráiler también reveló mucho sobre el equipo que trabaja en FFXVI. El juego está siendo desarrollado por Creative Business Unit III, que es el principal responsable del MMORPG Final Fantasy XIV.

Las partes principales de la serie Final Fantasy en Square Enix son siempre grandes proyectos que consumen mucho dinero y recursos. Son las joyas de la corona de la compañía y solo los desarrolladores más experimentados pueden jugar a estos juegos.

Así que no es de extrañar que el jefe de FFXIV, Naoki Yoshida, haya sido confirmado como productor de FFXVI. Después de todo, él y su equipo convirtieron el fallido MMORPG en uno de los títulos más fuertes del mercado.

No, tus juegos que empiezan mal no necesitan un reinicio como Final Fantasy XIV

¿Hay más desarrolladores de FFXIV trabajando en FFXVI? Después de que Yoshida anunciara en Twitter que estaba trabajando en FFXVI como productor, Hiroshi Takai también fue confirmado como desarrollador. Es el director del juego.

Takai también viene del equipo FFXIV. Fue subdirector durante el desarrollo de A Realm Reborn y supervisor de desarrollo de Stormblood. Pero su experiencia se remonta a Final Fantasy V.

Los jugadores atentos de la comunidad sospechan que algunos otros desarrolladores de FFXIV están involucrados en el juego. Así es como el diseño de personajes del nuevo Final Fantasy se parece a FFXIV.

Esto se ha señalado en numerosos comentarios en reddit y las redes sociales y sugiere que algunas personas del equipo de diseño de FFXIV se han retirado para el nuevo juego.

Gráficamente a partir de las escenas de corte, pensé que era una nueva expansión de FFXIV. (…)

usuario de reddit istartedafireee

La música del primer tráiler de FFXVI también suena sospechosamente a Masayoshi Soken, el compositor de FFXIV. Los atentos fans también lo notaron.

Yoshi-P es aparentemente el productor del juego y esta música se parece mucho a Soken. (…)

usuario de reddit Gance-Davin-Gance

No se ha confirmado la participación de otros desarrolladores de FFXIV en el nuevo juego insignia de SE.

Spoiler: FFXVI ya ha "influido" en el desarrollo de FFXIV

Desarrollar dos enormes juegos AAA, uno de ellos de próxima generación, con presupuestos enormes y un gran consumo de recursos no es tarea fácil para un solo departamento.

Por tanto, la cuestión de si FFXIV se verá afectada por el nuevo proyecto de prestigio FFXVI está totalmente justificada.

¿Debería preocuparse? La respuesta es simple: actualmente no. De lo contrario. La época en la que podíamos haber sentido algún cambio ya pasó.

El desarrollo de FFXVI no comenzó hace unas semanas. El proyecto se anunció hace 1,5 años en un aviso a los inversores de Square Enix.

yoshida nueva obra de arte del juego aaaEsta imagen fue la primera obra de arte mostrada en FFXVI

En ese momento, sin embargo, había estado en desarrollo durante mucho tiempo y, por lo tanto, estaba bajo la responsabilidad de Yoshida y Takai. La comunicación indicaba que el proyecto ya había salido de la fase de "Desarrollo temprano" en abril de 2019.

Eso significa que los desarrolladores estaban trabajando en FFXVI mucho antes de que se lanzara la expansión Shadowbringers. Entonces, si ha habido algún cambio en FFXIV como resultado del cambio de los desarrolladores a FFXVI, entonces no lo notamos o al menos no fueron extremadamente negativos:

  • Shadowbringers apareció a tiempo,
  • pasó por un acceso temprano sin problemas y un lanzamiento
  • y no es ningún secreto lo bien que recibió el complemento entre los fanáticos y los críticos.
  • Los nuevos parches de contenido también llegaron al ritmo al que están acostumbrados los jugadores de FFXIV: cada 3,5-4 meses.

La única excepción fue el retraso en el parche 5.3, que fue causado por el bloqueo de corona en Japón.

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¿Qué cambios son posibles? Sin embargo, no se puede descartar que se puedan sentir ciertos contratiempos en FFXIV en fases posteriores de desarrollo de FFXVI.

Square Enix ha retirado repetidamente a los desarrolladores de un proyecto en el pasado para ayudar en otro. Un buen ejemplo de esto es Final Fantasy XIII, que ha consumido los recursos de FF Versus XIII.

Por lo tanto, es muy posible que otros desarrolladores del departamento de Yoshida también sean llamados para ayudar con FFXVI, por ejemplo, cuando se trata de la fase de hot end antes del lanzamiento.

Pero si eso realmente sucederá todavía está en las estrellas.

Final Fantasy XIV es demasiado fuerte en este momento:

Era escéptico de los rumores sobre el anuncio de FFXVI durante la conferencia de Sony, pero estaba feliz por eso. También que está siendo desarrollado por la tercera División Creativa bajo Yoshida.

Mi valoración personal es que Yoshida hará lo imposible por poner a FFXIV en la segunda fila. Incluso si está trabajando en un proyecto de prestigio tan grande como FFXVI.

El MMORPG les está haciendo a él y a Square Enix simplemente demasiado dinero para ser descuidado. Actualmente está saltando de un año récord al siguiente y el número de jugadores activos está aumentando, según los informes financieros a los inversores.

Por lo tanto, creo que los jugadores de FFXIV no tienen que preocuparse demasiado de que el contenido pueda llegar ahora a intervalos más largos, por ejemplo, porque el jefe está engañando al MMORPG con otro juego.

En general, la impresión que tengo al navegar por las publicaciones en reddit, las redes sociales en los foros oficiales es que los jugadores confían en su "Yoshi-P" y en el equipo. Pero se lo han ganado a través de su sólida comunicación con la comunidad.

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Irina Moritz
Community Manager en DLPrivateServer