El padre de WoW Classic deja Blizzard – Se va a un nuevo estudio lleno de veteranos de Blizzard

Omar González ha estado con Blizzard desde 2003 y es considerado el "padre de WoW Classic". Pero ahora dejó la empresa y se mudó a uno de los estudios fundados por el exjefe de Blizzard, Mike Morhaime. Ya hay todo tipo de veteranos de Blizzard allí.

¿Qué sucedió? Kevin Jordan estuvo en Blizzard de 2003 a 2010 y habló sobre su tiempo en el desarrollador de WoW en una transmisión en vivo en Twitch. También mencionó a Omar González.

Se dice que González dejó Blizzard después de 18 años y se cambió a Secret Door. Es uno de los dos estudios pertenecientes al fabricante de juegos Dreamhaven. Dreamhaven, a su vez, fue fundado por Mike Morhaime, el ex director de Blizzard.

Morhaime dejó Blizzard en 2019 y fue responsable de los tres títulos de Warcraft, Diablo 1 y 2, y World of Warcraft, entre otras cosas.

Hemos incluido el clip con la declaración de Jordan aquí:

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El padre de WoW Classic ahora es parte de la "nueva Blizzard"

¿Quién es Omar González? González comenzó su carrera en Blizzard en 2003 como analista de control de calidad para Warcraft III: The Frozen Throne y World of Warcraft. A lo largo de los años, ha sido ascendido a jefe técnico en WoW.

En 2019, Ion Hazzikostas, el actual Director de Juego de WoW, reveló en una entrevista que González jugó un papel importante en la implementación de WoW Classic, por lo que también es conocido como el "padre de WoW Classic" (vía YouTube):

Uno de ellos, un ingeniero llamado Omar González que ahora está en el equipo de Classic, intentó tomar el cliente y el servidor modernos y enseñarles a interpretar los datos antiguos de 1.12 Classic. Se encerró durante un par de semanas y salió con lo que era un prototipo.

Era muy burdo, tenía toneladas de errores, el mundo no estaba completamente renderizado, pero era el mundo clásico original, antes de Cataclysm. Tenía las habilidades y talentos originales y sabíamos que había mucho trabajo por hacer, pero nos dimos cuenta por primera vez, "Podemos hacer esto".

Ion Hazzikostas en una entrevista con xDlate

Omar González fue una gran influencia en el desarrollo general de WoW. Hay varios NPC y elementos que llevan su nombre, incluido el Maestro Artesano Omarion en las Tierras de la Peste del Este (a través de WoWHead).

¿A dónde se mudó González? Dreamhaven es una nueva compañía de juegos fundada por Mike Morhaime y respaldada por muchos ex empleados de Blizzard, que incluyen:

  • Jason Chayes, ex productor ejecutivo de Hearthstone
  • Dustin Bowder, ex director de juego de StarCraft II y Heroes of the Storm
  • Ben Thompson, ex director creativo de Hearthstone
  • Chris Sigaty, ex productor ejecutivo de Hearthstone, StarCraft II y Heroes of the Storm
  • Eric Dodds, ex director de juegos de Hearthstone y diseñador de juegos de StarCraft y World of Warcraft

Trabajas en dos estudios diferentes, Moonshot Games y Secret Door, en títulos previamente desconocidos. Sin embargo, se supone que estos "unen a los jugadores", lo que habla de una experiencia multijugador.

Título de Morhaime DreamhavenEl exjefe de Blizzard, Mike Morhaime, fundó Dreamhaven.

¿Va a ser otra ventisca? Poco después de la fundación de Dreamhaven, Morhaime concedió una entrevista. En él, reveló que es importante un entorno en el que “la creatividad y la innovación se puedan cultivar de forma sostenible”. También enfatizó palabras como pasión y creatividad de los desarrolladores.

Dreamhaven no debería tener prisa por encontrar patrocinadores y ganar dinero. En cambio, Morhaime enfatizó que era importante "mantener el control sobre las decisiones de la empresa".

Estas son exactamente algunas de las críticas que tienen algunos (antiguos) fanáticos de Blizzard:

  • Dado que esta empresa ha sido parte de Activision, en su opinión, las decisiones solo se toman a favor del beneficio, pero no en el interés de los jugadores.
  • También hay un duro curso de austeridad que ha dado lugar a algunos despidos en los últimos años.
  • Proyectos como el remaster de Warcraft 3 Reforged comenzaron catastróficamente, mientras que Blizzard solía representar calidad.
  • Muchos fanáticos principales también son críticos con el desarrollo hacia los juegos móviles.

Por lo tanto, muchos de ellos esperan que algo como el "nuevo Blizzard" pueda desarrollarse a partir de la nueva compañía: el nuevo estudio de Morhaime suena como "Blizzard antes de que surgiera Activision".