El parche 9.0 de WoW es realmente bueno, pero una cosa es realmente molesta

Tan divertido como es el parche 9.0 en WoW, hay una cosa que me molesta. Algunas habilidades no alcanzan suficientes objetivos y eso es molesto.

Ha pasado poco menos de una semana desde que se lanzó el parche 9.0 de World of Warcraft. Este es el pre-parche para la próxima expansión Shadowlands, que principalmente trajo nuevos ajustes de personajes, el aplastamiento de nivel y la fase de nivel mejorada. Esto fue acompañado por importantes revisiones de casi todas las clases, que constantemente se sienten redondas.

Sin embargo, lo que realmente molesta a muchos jugadores es la nueva limitación de algunas habilidades que solo alcanzan un número limitado de objetivos.

¿Qué ha cambiado? Algunas habilidades que antes alcanzaban a todos los objetivos en el área ahora solo pueden afectar a un número limitado de enemigos. Muchas habilidades ahora están limitadas a 5 u 8 objetivos, como Torbellino o Tormenta divina del paladín. Otras habilidades, por otro lado, simplemente causan menos daño cuando se golpean más objetivos, este es especialmente el caso de los tanques.

Este cambio molesta a muchos. Ya hubo fuertes críticas hace meses.

Título de WoW GM Angry Players

Lo que dicen los jugadores: El tema también se debate acaloradamente en la comunidad. Casi todos los días hay algunas publicaciones en el subreddit de WoW o en los foros oficiales que critican este cambio. LsmLsmLsm escribe en una publicación con más de 3,000 votos a favor:

Quería probar mi Paladin, hacer algunas mazmorras "Mythic +", saltar a un grupo y seguir el camino habitual. Pero, ¿qué pasa cuando uso la Tormenta Divina? La mitad de los enemigos son completamente inmunes a mi hechizo, a pesar de que están en medio de la animación.

Quería hacer algunas incursiones de bajo nivel con mi guerrero. Así que corro, 20 turbas me persiguen. Uso torbellino, la animación golpea a todos, pero ¿cuántos mueren? Maldita sea 5.

¿Por qué? Simplemente hace que el juego se sienta más lento.

El usuario mackpack incluso compara esto con los controvertidos cambios en el tiempo de reutilización global del parche 8.0, que causó muchos problemas en ese momento.

“Es lo mismo que los cambios de GCD en 8.0.

En lugar de hacer los tiempos de reutilización para que no sea óptimo usarlos todos al mismo tiempo, Blizzard incorporó el tiempo de reutilización global para que aún sea óptimo usarlos todos al mismo tiempo, pero simplemente se siente peor.

En lugar de diseñar las mazmorras de tal manera que los giga-pulls no sean óptimos, cubren las habilidades de AoE con un límite, por lo que los giga-pull simplemente se sienten peor. (…)

Y lo peor es: ni los giga-pulls ni la acumulación de fuertes enfriamientos fueron los problemas reales ".

¿Cómo lo ves? ¿Crees que el límite es bueno para algunas habilidades? ¿O debería golpearse todo y hacer menos daño a cambio?

Si no dejas que esto te ponga bajo estrés, deberías nivelar a un personaje en paz; esto es particularmente rápido aquí.