En 2021 Guild Wars 2 obtiene una nueva expansión y tiene que tener éxito

En 2017, se lanzó la expansión Path of Fire para Guild Wars 2 y recibió comentarios positivos, especialmente para las monturas. Pero desde entonces se ha vuelto bastante tranquilo sobre el MMORPG. La tercera expansión seguirá en 2021. Tiene que ser un éxito para mantener GW2 funcionando a largo plazo, dice el editor de DLPrivateServer, Alexander Leitsch.

¿Dónde estará Guild Wars 2 a finales de 2020? El MMORPG de ArenaNet se encuentra actualmente en una posición difícil:

  • Por un lado, hay una actualización de contenido cada 2 meses, con eventos e innovaciones menores en el medio. Los ingresos incluso aumentaron significativamente en el tercer trimestre de 2020 y son mejores que desde 2018.
  • Sin embargo, por otro lado, muchos jugadores están sin aliento. Faltan grandes innovaciones. Cada actualización avanza la historia, pero es muy similar a todos los parches anteriores. Además, ArenaNet todavía está luchando con los despidos masivos desde principios de 2019. Desde entonces, las actualizaciones para GW2 han sido incluso más pequeñas.

Sin embargo, hay grandes esperanzas entre los fanáticos del MMORPG. Porque en 2021 aparecerá la nueva expansión "End of Dragons". Trae el continente Cantha conocido de GW1 y un cambio completo de escenario hacia un mundo asiático.

Con este adelanto, los desarrolladores revelaron a principios de 2020 que Cantha pronto iría.

¿Por qué es tan importante la ampliación? Cada nueva incorporación a Guild Wars 2 causó un pequeño revuelo. Se discuten innovaciones, se especula y los jugadores que ya se han detenido están viendo el juego nuevamente.

Si "End of Dragons" no brilla con sus innovaciones y no convence a los jugadores, será difícil para ArenaNet planificar con Guild Wars 2 a largo plazo.

Las actualizaciones periódicas de contenido solo logran mantener a los jugadores involucrados hasta cierto punto. Los nuevos jugadores, por otro lado, no pueden sentirse atraídos por él en absoluto, es incluso más probable que se desanimen porque tienes que pagar por las actualizaciones perdidas.

El modelo GW2 simplemente no crea publicidad aparte de las extensiones. Un problema que el MMORPG ha estado cargando desde su lanzamiento.

Comienzo accidentado y muchos experimentos

¿Cómo fue el lanzamiento? En 2012 se lanzó Guild Wars 2 y se consideró una gran esperanza de MMORPG. Después de todo, el juego fue el sucesor del exitoso Guild Wars 1, estuvo en desarrollo durante aproximadamente 5 años y quería hacer algunas cosas de manera diferente.

Prometió:

  • Un mundo grande y en constante cambio a través de eventos dinámicos.
  • Batallas dinámicas y llenas de acción gracias a un rol evasivo y al hecho de que nunca tuviste que parar para trabajar tus habilidades
  • Un hermoso gráfico con muchos detalles.
  • Una historia que se basa en la primera parte.
  • Sin moler
  • Según Manifesto, los jugadores a quienes de otra manera no les gustan los MMO deberían probar GW2

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De hecho, Guild Wars 2 logró inspirar a muchos jugadores en la beta y en las primeras semanas. El sistema de combate y el mundo abierto fueron particularmente impresionantes. El interés por el juego fue enorme.

Sin embargo, debido a la eliminación de una espiral de elementos y las lentas actualizaciones de contenido, algunos jugadores carecían de objetivos y motivación a largo plazo. No hubo incursiones y las mazmorras y los eventos se desarrollaron de manera muy similar a lo largo del tiempo.

Otro problema fue que muchos fanáticos de GW1 estaban bastante insatisfechos con el sucesor. Mucho era nuevo y nada parecido al anterior. Además, el enfoque ya no estaba en PvP como fue especialmente el caso con el lanzamiento de GW1.

En 2012, el interés por el juego disminuyó notablemente, como puede ver en Google Trends:

Intereses Guild Wars 2 Google TrendsLos tres grandes MMORPG detrás de WoW en comparación: Guild Wars 2 tuvo el pico más alto, pero ahora se ha posicionado entre los demás.

Experimente con actualizaciones de contenido: Los desarrolladores probaron los siguientes 2 años. Con Living World Season 1 había un sistema muy especial: cada 2 semanas había contenido nuevo, que sin embargo desaparecía por completo 2-4 semanas después.

  • Había contenido de historia especial, mazmorras, incluso mapas completos, que se eliminaron por primera vez después del período.
  • Hubo actualizaciones permanentes de mapas antiguos. Por ejemplo, durante la guerra se construyeron nuevos edificios o se destruyeron asentamientos.
  • Incluso se implementó contenido que luego tuvo un impacto en todo el juego. Entonces hubo una campaña electoral entre dos políticos y los jugadores decidieron quién ganó y se les dio una historia adaptada y una mazmorra determinada como recompensa.

Sin embargo, este principio de actualización no funcionó. Fue estresante para los desarrolladores, pero también estresante para los jugadores. Cualquiera que estuvo de vacaciones durante dos semanas o más se perdió un contenido que nunca más podría volver a experimentar. Los cazadores y recolectores exitosos también estaban constantemente en alerta, después de todo, las recompensas también se eliminaron.

El término medio: En 2014, ArenaNet se decidió por un término medio. Con Living World Season 2, los eventos de la historia se llevaron a cabo en tarjetas especiales. Los éxitos y la historia básica se mantuvieron de forma permanente, solo los cambios en el mapa y los diálogos cambiaron con nuevas actualizaciones.

5 cosas que subestimas enormemente sobre Guild Wars 2

La primera expansión y un pequeño bombo.

En 2015, para sorpresa de muchos, se anunció la primera expansión, Heart of Thorns. Si bien todas las actualizaciones eran completamente gratuitas hasta entonces, se tuvo que gastar dinero en el MMORPG por primera vez desde su lanzamiento.

Heart of Thorns ofreció una serie de características nuevas, que incluyen:

  • 4 nuevas áreas
  • Extensiones para las clases
  • Las dominaciones en forma de deslizamientos, setas saltarinas y otros contenidos, que los jugadores solo fortalecieron en nuevas áreas.
  • Primeras incursiones para el final del juego
  • Salas de gremio

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De hecho, Heart of Thorns logró inspirar a viejos y nuevos jugadores para GW2. ArenaNet también decidió ofrecer el juego base como una versión Free2Play. Eso también atrajo a los recién llegados.

Pero incluso después de HoT hubo una pausa de contenido más larga. Además, ArenaNet volvió a la vieja rutina de actualizaciones con Living World Season 3, solo que cada actualización ahora contenía una nueva área y los intervalos se hicieron más grandes. Un episodio apareció cada 3-4 meses.

Todo esto se hizo más difícil por el hecho de que las actualizaciones se ofrecieron inicialmente de forma gratuita, pero tuvieron que comprarse después del lanzamiento del episodio posterior. Este sistema todavía existe hoy. Quien comience con GW2 ahora solo tiene que comprar la segunda expansión Path of Fire, que ya contiene HoT, pero faltan las temporadas 2, 3, 4 y 5 del Living World, que hay que comprar por separado.

Además, aún no se puede revivir el contenido de la Temporada 1 del Mundo Viviente y tiene un hueco en la historia.

Path of Fire es convincente, pero la exageración se evapora rápidamente

La segunda expansión, Path of Fire, se lanzó en 2017. Sobre todo, fue capaz de convencer con las monturas muy innovadoras.

Como puede ver en Google Trends, esta extensión también generó un poco más de interés. Pero aunque algunos jugadores regresaron para Path of Fire, al menos fueron a áreas familiares de GW1, muchos de ellos no se quedaron mucho tiempo.

Esto se debió a las áreas que no estaban tan bien diseñadas como en Heart of Thorns y a los cambios lentos, especialmente en el contenido del grupo.

ArenaNet también regresó al mundo viviente después. Un sistema que en realidad solo beneficia a los jugadores frecuentes.

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Última oportunidad: Fin de los dragones

¿Qué tiene de diferente End of Dragons? A medida que el interés disminuyó de expansión en expansión, End of Dragons podría traer otro cambio. Al menos si ArenaNet hace algunas cosas bien.

Porque el interés en el continente de aspecto asiático Cantha es grande. Especialmente las áreas que consisten en la isla de Shing-Jea, de inspiración tradicional, las enormes ciudades y rascacielos en Kaineng y el Mar de Jade brindan variedad en la monótona mezcla de desierto, hielo y bosque en Guild Wars 2.

Con una buena implementación, tanto los veteranos como los antiguos fans de GW1 y los jugadores completamente nuevos podrían emocionarse. Porque la demanda de un nuevo MMORPG en el que desahogarse es grande, como seguimos viendo en DLPrivateServer.

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¿Qué tiene que hacer End of Dragons? Lo más importante para la nueva expansión es un punto de venta único. Heart of Thorns tenía los maestros y una nueva clase, Path of Fire trajo las monturas. End of Dragons tiene que ofrecer algo que atraerá a jugadores nuevos y antiguos.

Los posibles contenidos serían:

  • Nuevas clases
  • Nuevas carreras jugables
  • Nuevo contenido de finales que te mantendrá a largo plazo
  • Ajustes al sistema de equipos
  • Alojamiento

Además, la expansión ya debe ofrecer mucho contenido, incluidas nuevas áreas, una nueva historia, nuevo contenido grupal y, en el mejor de los casos, las habituales especializaciones de élite, las clases existentes.

La principal ventaja de las extensiones de clase es que también brindan un nuevo impulso a contenido antiguo como Raids, WvW y PvP.

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