En el horror shooter GTFO, los desarrolladores te gritan a ti mismo

Género: Horror FPS | Desarrollador: 10 Cámara colectiva | Plataforma: PC | Actualización "Buque": 11 de junio |Lanzamiento: Principios de 2021 | Vapor: Enlace a GTFO

El nuevo shooter de terror GTFO se encuentra actualmente en desarrollo y anuncia principalmente que es más difícil que cualquier competidor de género. El autor de DLPrivateServer, Benedict Grothaus, habló con Simon Viklund, el compositor y uno de los nueve desarrolladores en el estudio independiente. Salieron a la luz detalles interesantes sobre el desarrollo, la recepción y el futuro del juego.

GTFO ha estado en Early Access para PC en Steam desde diciembre de 2019. Desde entonces, ha acumulado más de 10,600 comentarios, que son "muy positivos" al 87% (a partir del 3 de junio). Incluso los desarrolladores no esperaban la gran cantidad de jugadores y los comentarios positivos, como Simon me contará más adelante.

Lo especial del desarrollo es el "sistema Rundown", a través del cual los desarrolladores traen nuevo contenido para el juego. Un resumen trae un nuevo conjunto de contenido, como mapas, enemigos y armas, y reemplaza el antiguo. Entonces tienes tiempo limitado para completar las misiones.

Resumen 03 "The Vessel" comienza el 11 de junio y ya hemos recibido alguna información al respecto. Como parte de este anuncio, pude hacerle algunas preguntas a Simon Viklund.

GTFO Simon Viklund en el trabajoSimon Viklund, el compositor de GTFO. Esto es GTFO: GTFO es un nuevo juego de terror de los desarrolladores independientes suecos 10 Chamber. Muchos de los miembros han trabajado previamente en el juego de disparos Payday y están incorporando sus conocimientos en el desarrollo de GTFO.

La jugabilidad recuerda mucho a Left 4 Dead, pero en lugar de los zombis clásicos, tiene un toque alienígena relativamente no gastado. Hasta cuatro jugadores se abren camino a través de diferentes niveles ("expediciones") e intentan alcanzar ciertos objetivos antes de quedarse sin bolas contra los numerosos oponentes.

GTFO se basa en particular en la cooperación. Solo aquellos que trabajan juntos, se comunican y acuerdan el progreso. El juego está programado para aparecer en su totalidad a principios de 2021.

GTFO es "despiadado", ¿qué lo hace tan especial?

Dado que GTFO todavía está en acceso temprano y algunos jugadores e incluso fanáticos del género probablemente aún no saben exactamente qué es eso, dejo que el desarrollador explique su juego él mismo.

DLPrivateServer: En tus propias palabras: ¿qué hace que GTFO sea especial? ¿En qué se diferencia de otros juegos del género, como Left 4 Dead?

Simon Viklund: “GTFO es deliberadamente muy desafiante en comparación con otros juegos. Queremos presentar un desafío emocionante e interesante para los jugadores que gustan de los juegos cooperativos. Es algo despiadado y tiene mucha tensión. Es más lento y más estratégico que la mayoría de los otros juegos.

Siempre que pueda estimar que se acerca una pelea, debe tomarse el tiempo para prepararla. Instala armas, coloca trampas, cierra puertas para crear zonas de exterminio.

DLPrivateServer: En aquel entonces, en 2010, jugué Alien Swarm y GTFO me recordó mucho, especialmente la participación cooperativa. ¿Hay alguna similitud? ¿Fue Alien Swarm una inspiración? "

Simon Viklund: "No. Alien, la franquicia cinematográfica, fue una inspiración, pero es más el estado de ánimo y la atmósfera ".

DLPrivateServer: ¿Qué otros juegos fueron inspiradores para GTFO?

Simon Viklund: “Tres de los desarrolladores del equipo, un tercio de nosotros, trabajaban en Payday. No diría que Payday fue la inspiración, pero fue el punto de partida, por así decirlo. Tres de nosotros tuvimos experiencia haciendo un tirador PvE de 4 jugadores. Entonces, hagamos algo en esta área y avancemos: ¿qué podemos hacer para exigir aún más coordinación, comunicación y cooperación de los jugadores? ¿Qué podemos hacer para crear una 'carta de amor' para Left 4 Dead y otros juegos de este género?

Jugamos mucho Destiny, la primera parte. Algunas ideas también provienen de allí. No es que un equipo de nueve personas pueda hacer algo cercano a Destiny, pero hubo algunas ideas que nos inspiraron para GTFO.

Pero diría que el juego proviene de Left 4 Dead y otros juegos de este género. Creo que una buena manera de describirlo es: Left 4 Dead se encuentra con Alien Isolation ".

Destiny-Pantheon "class =" lazy lazy-hidden wp-image-27044 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/06/1591282948_15_En-el-horror-shooter-GTFO-los-desarrolladores-te-gritan-a.jpg 1024w, https: / /images.mein-mmo.de/medien/2015/01/Destiny-Pantheon-150x84.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2015/01/Destiny-Pantheon-300x169.jpg 300w , https://images.mein-mmo.de/medien/2015/01/Destiny-Pantheon-768x432.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2015/01/Destiny-Pantheon. jpg 1400w "data-lazy-tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> Destiny (1) fue una cierta inspiración para GTFO, y todavía tiene éxito hoy.    

<p><strong>DLPrivateServer: ¿Diría que si jugase Left 4 Dead o Payday tendría una ventaja sobre los nuevos jugadores?</strong></p>
<p><strong>Simon Viklund:</strong> “Son juegos cooperativos, pero el hecho de que los hayas jugado no significa que puedas cooperar bien. Y esa es la clave en GTFO. Si eres un buen jugador cooperativo y realmente te comunicas con tu equipo, entonces sí, tienes una ventaja. Lo mismo se aplica a todos los juegos cooperativos. Si tienes un grupo con el que siempre juegas, tienes una ventaja, ya sea de Rainbow Six.</p>
<p>Si cada uno de ustedes tiene su papel y juegan muy bien juntos, entonces tienen la mayor ventaja en GTFO, incluso como un solo jugador. Se trata menos de disparar y más de planificar ".</p>
<p><strong>DLPrivateServer: Si lo describe así, suena realmente como Rainbow Six. Entonces lo comparé primero en mi mente.</strong></p>
<p><strong>Simon Viklund:</strong> "Si totalmente. Mucha gente piensa que porque trabajamos en Payday, GTFO fue un sucesor espiritual. Pero es más como Rainbow Six. Los fanáticos de Rainbow deberían ver GTFO. No es realista y es ciencia ficción y monstruo, pero (GTFO) tiene mucho de ese pensamiento y estrategia ".</p>
<h2>No hay sonidos enlatados: los desarrolladores todavía se están gritando a sí mismos</h2>
<p>Muchos fanáticos elogian a GTFO por su atmósfera coherente y opresiva. Las habitaciones están oscuras, hay niebla extraña y venenosa por todas partes y la música de fondo da un ambiente espeluznante incluso con videos grabados.</p>
<p>Como tuve la oportunidad con Simon como socio de la entrevista para entrar en más detalles sobre cómo se crea esa atmósfera, muchas preguntas fueron sobre eso. Después de todo, es en gran parte responsable de lo que muchos jugadores elogian: la acústica del juego.</p>
<p>    <img data-lazy-type=Simon en el trabajo con muchos botones.

DLPrivateServer: Para ti como compositor de GTFO, ¿cuál es el mayor desafío?

Simon se ríe y tiene que pensar brevemente: “Hice la música para Payday y a la gente realmente le gustó. Incluso me escribieron que escuchan la banda sonora mientras conducen o algo así.

Pero para GTFO la música tenía que ser más sutil y apoyar el juego en lugar de ser capaz de ser una pieza por sí misma. Es un gran desafío contener mi necesidad como compositor, hacer música que me gustaría escuchar y, en cambio, crear algo que da miedo y se ajusta al horror.

He querido hacer la banda sonora de los juegos de terror desde que comencé en la industria del juego hace 20 años y es un verdadero desafío ".

DLPrivateServer: GTFO es a menudo elogiado por su atmósfera. ¿Qué papel juega el sonido en esto?

Simon Viklund: "Es muy, muy importante. En todo lo que tiene que ver con el horror, la música es aún más importante que con la acción o el drama. La música y el sonido tienen el poder de crear una sensación de incomodidad ".

DLPrivateServer: No solo eres un compositor, también conduces a los actores de voz. En la última información sobre Rundown 03 se decía que los sonidos para el nuevo monstruo provienen de un "miembro de la familia más joven". ¿Puedes contarnos algo al respecto?

Simon Viklund: “Tratamos de encontrar fuentes no convencionales para los sonidos de monstruos en lugar de tomar los sonidos de animales o los que puedes comprar de las colecciones. Preferimos confiar en nuestras fuentes. Los sonidos de monstruos actuales en el juego provienen de las voces de los miembros del equipo. Hemos grabado nuestras propias voces y cómo estamos gritando y usándolas para producir todo tipo de sonidos extraños.

Para uno de estos monstruos en el nuevo Rundown, necesitaba un sonido de algo que suena "más pequeño". Así que pensé que sería genial tener un sonido infantil que pueda mezclar. Creo que ayuda si el origen del sonido del monstruo es una voz humana. Puedes escuchar eso y lo hace más espeluznante ".

GTFO The Vessel VesselLa única captura de pantalla hasta ahora del nuevo Rundown 03 "The Vessel".

Una mirada al futuro: GTFO debería funcionar durante años

Después de hacer preguntas sobre el contenido del juego actual y el próximo resumen, logré obtener información de Simon sobre las próximas actualizaciones y el lanzamiento de GTFO.

DLPrivateServer: GTFO debería aparecer a principios de 2021. ¿Qué está previsto para el momento hasta el lanzamiento?

Simon Viklund: “En principio, más contenido y mayor funcionalidad. No hay progreso en este momento. No puedes obtener nuevas armas o mejorar tu equipo todavía. Pero sabemos que la gente quiere eso. Tampoco hay emparejamiento, no hay chat de voz en el juego y apenas estamos comenzando a contar historias. Estas son todas las cosas que todavía están planificadas para el momento hasta el lanzamiento.

Y, por supuesto, hay más contenido como más monstruos diferentes, más entornos, más objetivos en los que se basa una expedición. También estamos considerando nuevas amenazas, no solo monstruos, para molestar a los jugadores, por lo que deben tener en cuenta más tipos de amenazas ".

DLPrivateServer: ¿Mantendrás el sistema Rundown después de que se haya lanzado el juego y cómo se ha recibido a los jugadores hasta ahora?

Simon Viklund: "Sí, el plan es mantenerlo. A la gente le gusta mucho. Nos permite experimentar mucho porque es más probable que las personas acepten que el juego cambiará mucho si saben que solo pueden dominar ciertos desafíos durante un cierto período de tiempo.

Algunas personas, comprensiblemente, en su mayoría se quejan de lo completo. Quien comience más tarde nunca podrá jugar lo que sucedió en un resumen anterior. No podrás jugar ningún mapa que no hagas ahora hasta el lanzamiento de Rundown 03.

Pero eso es parte de lo que hace que el juego sea interesante porque hay una fecha de vencimiento para todo y obliga a todos los jugadores de la comunidad a centrarse en los mismos desafíos. Se ayudan mutuamente con problemas que todos conocen.

Por supuesto, no vamos a diseñarlo para perder algo importante. No hay logros de Steam ni nada que no puedas conseguir porque comienzas demasiado tarde. Eso sería frustrante ".

GTFO La cubierta del buqueEl próximo resumen "The Vessel" se lanzará el 11 de junio. El sistema aparentemente es bien recibido.

DLPrivateServer: ¿GTFO continuará siendo compatible como un juego de servicio en los próximos años y monetizará las escalas?

Simon Viklund: “Sí, continuará recibiendo soporte durante mucho tiempo, pero no queremos monetizar los recortes. Tal vez haya algo como, 'Apoye las compras del desarrollador' para cualquiera que juegue el juego y piense que lo disfruta más de lo que el precio de compra puede justificar para ellos. Pero no habrá cajas de botín, ni suscripciones, ni pago para ganar ".

DLPrivateServer: ¿Qué pasa con las pieles?

Simon Viklund: “Queremos implementar eso, pero no monetizarlo. Si hubiera una especie de compra de 'desarrolladores de soporte' en el juego, estaría vinculado a algo así, algo puramente cosmético. Pero no habrá una tienda llena de cosméticos ".

Jugador GTFOTodos los jugadores todavía se parecen bastante. Pero eso podría cambiar.

DLPrivateServer: Dijiste que el juego será compatible durante varios años. ¿Puede contarnos algo sobre lo que sucederá en los próximos cinco años? ¿Una especie de hoja de ruta?

Simon Viklund: “En primer lugar, todo tiene sentido desde una perspectiva financiera. Vemos mucho potencial en el juego. Tenemos tantas ideas para cosas que queremos poner en juego. Pero también depende de la comunidad, en qué orden lo ponemos. No quiero entrar en demasiados detalles. Pero, por supuesto, hay más historia, más armas, más oponentes y expediciones ".

Sin embargo, los desarrolladores no quieren contratar más empleados en este momento. Actualmente están satisfechos con la personalidad del equipo y no quieren cambiar eso al traer más colegas. Si lo hace, 10 Chamber quiere crecer de manera inteligente en lugar de rápidamente. También eres mimado y exigente en la elección de socios.

PlayStation 4, Xbox One, Stadia: ¿qué pasa con otras plataformas?

Hasta ahora, GTFO solo ha estado disponible en PC a través de Steam, aunque eso ni siquiera fue una decisión consciente, como me dice Simon. Ya tenían su comunidad en Steam, por lo que el equipo también se quedó allí.

Sin embargo, hay bastantes jugadores que prefieren jugar con el controlador en la consola o no quieren comprar una computadora de juego costosa. Hasta ahora, todavía están excluidos del GTFO, pero no tiene por qué permanecer así.

DLPrivateServer: ¿Hay planes para lanzar GTFO en PS4 o Xbox One, o tal vez incluso en consolas de próxima generación o Stadia?

Simon Viklund: “Nos encantaría hacer eso. Por el momento no hay planes concretos, pero no lo estamos excluyendo. Tendrá que haber algún tipo de colaboración con una primera parte u otra compañía que nos ayudará a portar el juego. Somos nueve y es bastante difícil desarrollar el juego en una plataforma. Las empresas con 20 veces más empleados ya tienen problemas para publicar (sus juegos) en múltiples plataformas. Mientras GTFO tenga acceso temprano, nos enfocaremos en el desarrollo. Entonces veremos."

DLPrivateServer: ¿Y luego con Crossplay?

Simon Viklund: "¡Seguro! Cooperación entre plataformas: ¿qué juego sería más adecuado que un juego que se centra en la cooperación? Pero primero tiene que haber una versión de consola ".

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Entrar en consejos GTFO de Dev

Todavía no me he atrevido a acercarme al GTFO. El juego se ve increíblemente difícil. Al menos pude persuadir a mis amigos para que lo prueben conmigo en un futuro cercano. Pero quiero prepararme lo suficiente para esto.

Ahora que tuve la oportunidad de preguntarle a alguien que necesita saber cómo hacerlo, le pedí algunos consejos a Simon. Quien, como yo, comienza como un principiante sangriento en GTFO debería estar particularmente satisfecho con estos consejos del desarrollador.

Cuando respondo a mi pregunta, Simon se inclina hacia adelante con una sonrisa maliciosa y se ve increíblemente serio. Aparentemente ese es exactamente su elemento: atrapé a la persona adecuada para la pregunta.

DLPrivateServer: ¿Puedes darme tres consejos para las personas que quieren comenzar con GTFO ahora?

Simon Viklund: "¡Si! Primero, mantenga siempre una visibilidad completa de los peligros. Muévete lentamente, revisa los rincones oscuros para detectar monstruos Si muerdes demasiado a un objetivo, puedes pasar por alto otros peligros. Si accidentalmente despiertas a un monstruo, hay un efecto dominó y de repente una horda corre hacia ti.

El segundo punto es: siempre tenga una estrategia de escape. Decide en equipo un plan de escape. El plan más obvio es retirarse por la puerta por la que entraron todos, con suerte juntos. Luego puedes cerrarlos y protegerte con armas y trampas.

Y el tercer consejo: no te molestes en pelear. Especialmente como jugador nuevo, podrías pensar que el objetivo es matar a todos los monstruos. Pero cada vez vienen más. Tienes que realizar ciertas tareas, como colocarte en círculos holográficos. Los monstruos son solo una molestia, pero nunca el objetivo de una tarea. Siempre tienes que estar atento a cuál es el objetivo y cómo lo logras ”.

Puerta GTFO Rundown 02Las puertas son obviamente puntos importantes en GTFO, al menos según Simon.

"Sorprendentemente, muchos jugadores han estado esperando este juego"

Al final de nuestra entrevista, intenté que Simon mostrara un poco los beneficios de GTFO. Sin embargo, estaba avergonzado por el hecho de que todo el equipo, incluido él, odia tratar de persuadir a los jugadores para que jueguen. "No soy un vendedor. No es que lo preguntes, pero esa sería la oportunidad ahora ”, dice con una risa avergonzada. Todos deberían ser conscientes de que el juego no es más de lo que es: un trabajo en desarrollo.

Aún así, GTFO fue todo un éxito, especialmente dado que nadie lo esperaba. Durante la prueba de juego de GameStar en diciembre de 2019, los desarrolladores aún estaban seguros: "GTFO será demasiado difícil para la mayoría". Hemos incluido el video aquí para usted:

En este punto me conecté de nuevo. Después de todo, las calificaciones indican que GTFO no es exactamente demasiado difícil para los jugadores.

DLPrivateServer: Usted le dijo a nuestros colegas en GameStar en diciembre pasado que esperaba comentarios negativos. Sin embargo, GTFO es realmente bien recibido. ¿Qué piensas?

Simon Viklund: "Hay un número sorprendentemente grande de jugadores que han estado esperando ese juego y pueden pensar que otros juegos los están tomando demasiado de la mano". Querían algo como GTFO, o tal vez ni siquiera sabían que querían eso hasta que lo jugaron. Sea lo que sea, hay una gran audiencia, mucho más grande de lo que esperábamos ".

DLPrivateServer: ¿Esperabas tantos jugadores?

Simon Viklund: "No. Como dije, ese era un número sorprendentemente grande de jugadores. La gente nos contactó y dijo que habían deseado este juego durante años y que nos agradecen por desarrollar GTFO, o que recuerdan los juegos de su pasado. Es genial leer ".

DLPrivateServer: Tack så mycket! (¡Muchas gracias!)

Potencial de impacto: muy bueno

Después de que ya tuve una gran impresión del juego de disparos de terror después de mi primera investigación sobre GTFO, se consolidó después de la entrevista con Simon. Los planes que los desarrolladores tienen parecen prometedores, especialmente la historia prometida. Veo mucho potencial allí para invertir tiempo.

No debería ser más difícil y complejo para mí ahora, pero la declaración de Simon de que los jugadores del arco iris deberían ver GTFO ya me ha atraído. Ahora realmente me gustaría activar mi escuadrón para morir conmigo en un par de expediciones infectadas por extraterrestres.

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Benedict Grothaus
Autor independiente / experto en supervivencia en DLPrivateServer