Es por eso que hay reproducción automática en los MMORPG móviles, aunque todos piensan que es estúpido.
Los MMORPG móviles están en aumento. Son particularmente populares en Asia. Pero en este país, una característica actualmente no es bienvenida: la reproducción automática. El autor de DLPrivateServer, Andreas Bertits, echó un vistazo más de cerca a esta característica.
¿Qué es la reproducción automática de todos modos? La reproducción automática es una función de conveniencia. Garantiza que los jugadores puedan omitir los elementos del juego que quizás no disfruten. Estos incluyen largas caminatas hasta el destino de la misión, trituración o peleas que en realidad no son particularmente emocionantes, pero están dictadas por el juego. La reproducción automática ocurre principalmente en MMORPG asiáticos, principalmente en juegos móviles, incluidos Black Desert Mobile o Lineage 2 Revolution.
En el MMORPG Ultima Online, los jugadores usaron macros para ejecutar automáticamente ciertas actividades en el juego.
¿De dónde viene el principio? Entonces, la reproducción automática es una característica conveniente. Básicamente, se basa en macros que ya existían en los días de Ultima Online, el primer juego de rol en línea que se llama oficialmente MMORPG. Cuando se lanzó en 1997, los jugadores querían acortar ciertas acciones o hacer que se ejecutaran automáticamente cuando no estaban en la PC. Por lo tanto, desarrollaron los llamados Markos, pequeños programas que los personajes del MMORPG usaban para minar automáticamente.
La reproducción automática en los MMORPG móviles modernos ahora está llevando esto al extremo. Básicamente, los jugadores solo tienen que presionar el botón de reproducción automática y el personaje del juego hace las misiones automáticamente, lucha de forma independiente y el jugador solo tiene que recolectar el botín y las recompensas. Luego se concentra en jugar solo los elementos que son importantes en su opinión, como incursiones, peleas de jefes o la parte PvP.
Reproducción automática: ¿útil o no?
La pregunta que surge es: ¿Por qué los elementos del juego están integrados en un juego cuando los desarrolladores al mismo tiempo les dan a los jugadores opciones para simplemente omitirlos?
Esto es lo que piensa el autor de DLPrivateServer, Andreas Bertits: Por supuesto, hay jugadores que no usan la reproducción automática. A continuación, desea experimentar activamente la molienda y cada pequeña pelea usted mismo. Pero nadie está obligado a usar la reproducción automática. El contenido del juego en realidad tiene su propósito. Sin embargo, Autoplay se ha vuelto tan frecuente en los MMORPG asiáticos que es una característica que los jugadores simplemente usan con mucha frecuencia y que ahora probablemente esperan.





