Es por eso que hay reproducción automática en los MMORPG móviles, aunque todos piensan que es estúpido.

Los MMORPG móviles están en aumento. Son particularmente populares en Asia. Pero en este país, una característica actualmente no es bienvenida: la reproducción automática. El autor de DLPrivateServer, Andreas Bertits, echó un vistazo más de cerca a esta característica.

¿Qué es la reproducción automática de todos modos? La reproducción automática es una función de conveniencia. Garantiza que los jugadores puedan omitir los elementos del juego que quizás no disfruten. Estos incluyen largas caminatas hasta el destino de la misión, trituración o peleas que en realidad no son particularmente emocionantes, pero están dictadas por el juego. La reproducción automática ocurre principalmente en MMORPG asiáticos, principalmente en juegos móviles, incluidos Black Desert Mobile o Lineage 2 Revolution.

Black-Desert-Mobile "class =" wp-image-89869 "srcset =" https://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2021/01/Es-por-eso-que-hay-reproduccion-automatica-en-los-MMORPG.jpg 1024w, https: / /images.mein-mmo.de/medien/2016/06/Black-Desert-Mobile-150x84.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2016/06/Black-Desert-Mobile- 300x169.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2016/06/Black-Desert-Mobile-768x432.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2016/ 06 / Black-Desert-Mobile.jpg 1280w "tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> Black Desert Mobile usa la reproducción automática, que debes activar primero.    

<p>Los MMORPG asiáticos a menudo se basan en tareas rutinarias y repetitivas que los jugadores deben completar para recibir recompensas. Estas recompensas pueden ser mejores habilidades, subidas de nivel o elementos más poderosos. Pero la rutina lleva mucho tiempo. Tiempo que no todos tienen. Por lo tanto, en algunos juegos es posible eludir dichos elementos del juego de manera específica. Entonces, mientras los jugadores van a trabajar o hacen otra cosa, muelen automáticamente. El jugador regresa y recibe las recompensas.</p><div class=

Pero es una característica que no necesariamente tiene mucha aprobación aquí. Los lectores de DLPrivateServer dicen lo siguiente, por ejemplo, como puede leer en el artículo "Cada vez hay más MMORPG móviles de alta calidad, pero ¿es ese el futuro del género?":

  • Jona escribe: “Ningún MMORPG serio debería apuntar a un futuro en dispositivos móviles. Los controles son horribles y la jugabilidad es en su mayoría automatizada y poco profunda ".
  • Luripu dice: “Con V4 se veía bien en la PC, si ignoro el AAA que falta. El juego en sí era un modo de coche puro = bostezo ".
  • Fain explica: "De alguna manera, ningún desarrollador en esta área se atreve a lanzar MMORPG sin reproducción automática".

La reproducción automática tiene derecho a existir

¿Por qué existen tales características? Estas "abreviaturas" de los sistemas automatizados no deben ser demonizadas en general, ya que definitivamente tienen sus "fanáticos". Este no es solo el caso de los MMORPG asiáticos. Todo lo que tienes que hacer es mirar el juego de navegador Shakes & Fidget.

El estudio de desarrollo Playa Games dividió toda la jugabilidad de un juego de rol en línea con lo esencial del juego de rol lanzado en 2009.

  • Los jugadores emprenden misiones en la ciudad, que se libran automáticamente en función de los valores de los héroes.
  • Luego están las recompensas y el jugador puede mejorar a su héroe.
  • De esta manera, subes en la clasificación, puedes hacer misiones más difíciles, enfrentarte a jugadores más poderosos en PvP y ser más útil en guerras de gremios y misiones de gremios.

Shakes & Fidget es un juego mayormente pasivo con el que juegas. Y tiene mucho éxito. Ganó varios premios, incluido el premio al mejor juego casual alemán en el German Developer Award 2009 y estuvo en el Gamestar Game of the Year 2010. Las calificaciones en Google Play Store, Apple App Store y Steam son muy buenas. Se dice que hay más de 40 millones de jugadores registrados (a través de Wikipedia).

Los videojuegos, que acortan ciertos elementos del juego o permiten que se ejecuten automáticamente, no son tan mal recibidos incluso en este país como algunos podrían pensar.

Ultima Online: uno de los pioneros en Sandbiox MMOEn el MMORPG Ultima Online, los jugadores usaron macros para ejecutar automáticamente ciertas actividades en el juego.

¿De dónde viene el principio? Entonces, la reproducción automática es una característica conveniente. Básicamente, se basa en macros que ya existían en los días de Ultima Online, el primer juego de rol en línea que se llama oficialmente MMORPG. Cuando se lanzó en 1997, los jugadores querían acortar ciertas acciones o hacer que se ejecutaran automáticamente cuando no estaban en la PC. Por lo tanto, desarrollaron los llamados Markos, pequeños programas que los personajes del MMORPG usaban para minar automáticamente.

La reproducción automática en los MMORPG móviles modernos ahora está llevando esto al extremo. Básicamente, los jugadores solo tienen que presionar el botón de reproducción automática y el personaje del juego hace las misiones automáticamente, lucha de forma independiente y el jugador solo tiene que recolectar el botín y las recompensas. Luego se concentra en jugar solo los elementos que son importantes en su opinión, como incursiones, peleas de jefes o la parte PvP.

Reproducción automática: ¿útil o no?

La pregunta que surge es: ¿Por qué los elementos del juego están integrados en un juego cuando los desarrolladores al mismo tiempo les dan a los jugadores opciones para simplemente omitirlos?

Esto es lo que piensa el autor de DLPrivateServer, Andreas Bertits: Por supuesto, hay jugadores que no usan la reproducción automática. A continuación, desea experimentar activamente la molienda y cada pequeña pelea usted mismo. Pero nadie está obligado a usar la reproducción automática. El contenido del juego en realidad tiene su propósito. Sin embargo, Autoplay se ha vuelto tan frecuente en los MMORPG asiáticos que es una característica que los jugadores simplemente usan con mucha frecuencia y que ahora probablemente esperan.

lineage-2-revolution-03 "class =" wp-image-149226 "srcset =" https://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2021/01/1609689081_802_Es-por-eso-que-hay-reproduccion-automatica-en-los-MMORPG.jpg 962w, https : //images.mein-mmo.de/medien/2017/04/lineage-2-revolution-03-150x84.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2017/04/lineage- 2-revolution-03-300x169.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2017/04/lineage-2-revolution-03-768x432.jpg 768w "tamaños =" (ancho máximo: 962px) 100vw, 962px "> En el MMORPG móvil Lineage 2 Revolution, algunos elementos del juego se ejecutan automáticamente.    

<p>¿No podrían estos juegos simplemente dejar de lado la rutina y las misiones y luchas "sin importancia" y en su lugar ofrecer contenido realmente emocionante y desafiante que los jugadores tienen que experimentar activamente? En lugar de hacer que los jugadores luchen constantemente contra un cierto número de enemigos en misiones estándar, ¿no tendría más sentido avanzar una misión realmente interesante con una buena historia y una batalla exigente? Las recompensas podrían ser las mismas.</p>
<p><strong>Más sobre los MMORPG móviles en DLPrivateServer:</strong></p>
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<li>Cada vez hay más MMORPG móviles de alta calidad, pero ¿es ese el futuro del género?</li>
</ul>
<p>Bueno, el PvE en los MMORPG asiáticos a menudo solo sirve para mejorar al héroe y obtener elementos importantes para que se puedan disputar las batallas PvP que son importantes para los jugadores. Eso significa que el PvE generalmente se omite allí.</p>
<p>Pero sigue siendo parte de ello, porque las recompensas ya deberían estar elaboradas. Idealmente, esto sucede cuando los jugadores completan las misiones y luchan ellos mismos. Si esto no es posible por razones de tiempo, por ejemplo, la reproducción automática al menos da la sensación de que las misiones se han jugado, aunque de forma automática. No solo aparece una pantalla con las recompensas, el héroe realmente corre hacia el destino, lucha y completa la misión. Así que el personaje prácticamente se ha ganado el botín. Puede leer más sobre las diferencias entre los jugadores asiáticos y occidentales en Plarium. Este tema también se discute en foros como MMORPG.com.</p>
<p>Dado que muchos juegos se juegan en teléfonos móviles en Asia, las pequeñas pantallas táctiles a menudo significan que los MMORPG no son demasiado fáciles de controlar. Por lo tanto, especialmente con los teléfonos inteligentes más pequeños, se agradece una opción para poder omitir los elementos del juego de molienda o no amados si es necesario simplemente por conveniencia.</p>
<p>Entonces, la reproducción automática es una mezcla de conveniencia y tradición. La molienda es tradicionalmente una parte integral de los MMORPG asiáticos, pero las opciones también son bienvenidas para no tener que perseguirlo siempre sin incurrir en desventajas. Es solo una forma diferente de jugar un MMORPG. Una forma que difiere de cómo nosotros en "Occidente" a menudo disfrutamos de un juego de rol en línea. Y la reproducción automática generalmente no es mala para todos los que simplemente tienen poco tiempo, pero aún así quieren jugar mucho en un juego de rol en línea.</p>
<p>El nuevo MMORPG móvil A3: Still Alive, que poco después de su lanzamiento ya contaba con más de 1 millón de jugadores, muestra lo bien que se están recibiendo los MMORPG móviles con reproducción automática.</p>

			
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