Es por eso que los jugadores están perdiendo voluntariamente en el modo más difícil de Destiny 2.

En la temporada 13 de Destiny 2, las pruebas atraen con un gran botín. Pero los porteros no ganan eso, el nuevo equipo está "muerto". Y eso es un problema.

Esto está sucediendo en el tirador: En Destiny 2, la temporada 13 lanzó a los jugadores a la guerra con una emperatriz tortuga, por supuesto, se trata de la supervivencia de toda la tierra. En la temporada 13, los guardianes se tiran del mapa en masa y se suicidan, por supuesto que se trata de botín.

Este auto-abandono ocurre en las Pruebas, el modo JcJ más duro y competitivo que Destiny 2 tiene para ofrecer. El verdadero objetivo aquí es lograr 7 victorias seguidas sin derrota y luego poder ingresar al faro legendario.

Esto atrae a los jugadores: En la temporada 13, los Guardianes recibieron 39 armas nuevas o reeditadas para coleccionar y jugar. Hay manjares especiales en las pruebas:

  • El rifle de pulso del mensajero ha estado rompiendo corazones y huesos enemigos desde Destiny 1. Puede venir con Desperado en la temporada 13 y secretamente es un arma superior.
  • La nueva pistola de martillo ígneo es uno de los populares 120 revólveres, por lo que dispara con aún más fuerza a una gran distancia. La belleza puede incluso romper el rango mágico 100.
  • La espada Solar Scar puede lanzar ataques a distancia y tiene un poder de ataque significativamente mayor que el conocido representante de esta clase de espada.
  • También hay un conjunto muy popular de armaduras nuevas.

El equipo es muy popular

The Trials of Destiny 2 están a punto de entrar en una temporada de suicidios

Bueno, el botín nuevo no explica por qué los jugadores se inscriben en una partida y luego simplemente pierden voluntariamente saltando del mapa o simplemente corriendo hacia el camino del enemigo.

Esa es la razón: Cada semana hay una incursión, una misión que otorga una recompensa de Trials. La incursión se llena una vez que se han completado las rondas, ya sea ganadas o perdidas. Es suficiente perder 10 veces y una vez por personaje, la recompensa, que de lo contrario se otorga después de 3 victorias, entra en el inventario.

  • Esto fue introducido por Bungie, ya que algunos Guardianes se atormentaron en el modo PvP durante un fin de semana y se quedaron completamente con las manos vacías. Si nunca superaste las 2 victorias después de 100 juegos, fue un botín, técnicamente en vano.
  • Con la incursión, los jugadores reciben al menos la recompensa "más pequeña" que se debe pagar semanalmente.
  • Si hay 5 victorias y 7 victorias, hay otro botín. Después de 7 victorias seguidas sin derrota, está el botín impecable, algo así como el santo grial en PvP (al menos en términos de prestigio).

Las 3 nuevas armas de Trials son objeto de deseo

De vez en cuando, esta recompensa 3-Siege, que también está en la incursión, es realmente popular. En la primera semana de la temporada 13, todos los guardianes iban a buscar el mensajero de la llamada "muerte".

Con todo el botín nuevo y genial, la incursión debería valer la pena en la temporada 13. Así que recolectas la bonita armadura semana tras semana o gradualmente los trinquetes únicos.

"Saltar del mapa 10 veces es más divertido que ser invadido 10 veces"

Ese es el problema: Las pruebas son duras. Algunos creen que solo los tramposos, los streamers y los servicios de carry están a la altura. Como guardián mortal normal, no ves ninguna luz y, después de algunas rondas frustrantes, te despides del modo.

Así que Playbase es cada vez más pequeña y, en este momento, incluso los jugadores de élite tienen problemas para conseguir 7 victorias. Pros pronosticaron esto hace meses (a través de YouTube)

Todo el botín genial debería ser suficiente para atraer a jugadores nuevos que de otra manera no pondrían un pie en la lista de reproducción. Pero no funciona del todo. Una y otra vez, los jugadores quedan destrozados, sin importar cuánto lo intenten.

Algunos jugadores fuertes, que en realidad podrían lograr victorias por sí mismos, incluso retozan especialmente en los rangos inferiores (restablecen su boleto) para obtener victorias en la granja.

Esto es criticado: En reddit, por ejemplo, dice: Perder rondas saltando del mapa 10 veces es mucho más divertido que ser invadido por "el mensajero" durante 10 juegos seguidos. Algo sale realmente mal con las pruebas:

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Simplemente va más rápido si intentas ganar 10 veces seguidas cuando saltas del mapa. Los jugadores informan que incluso tienen partidos con ambos lados tratando de suicidarse más rápido que el otro equipo.

En el transcurso de la temporada 13, la tasa de suicidios de los Guardianes aumentará drásticamente cada vez que el botín de cadera esté en la incursión semanal.

Sin embargo, "morir" no es divertido para nadie. Esto muestra que las armas fuertes y las armaduras geniales por sí solas no son suficientes para devolverles el brillo a las pruebas. Hay algunos cosméticos que solo están disponibles para grandes rachas ganadoras y porteros impecables, pero eso tampoco es suficiente.

¿Tienes alguna idea de cómo tendrían que cambiar las pruebas para que resulten atractivas para muchos jugadores? ¿Ya ha salido del mapa o no le gusta esta abreviatura? Díganos a nosotros y a los Guardianes en los comentarios.

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