Estos son los 3 equipos de LoL más grandes y populares en la UE y NA

2019 fue un nuevo año récord para League of Legends. Más fanáticos nunca han visto los juegos. Analizamos qué equipos fueron particularmente populares entre nosotros en Europa y América del Norte el año pasado: estos son los equipos más grandes y populares.

¿Qué equipos fueron particularmente populares en 2019? Según el número de espectadores, según los gráficos de Esports:

  • El equipo europeo Fnatic fue el equipo LoL más popular aquí en el oeste. Sus juegos en el LEC vieron un promedio de 262,000 espectadores.
  • En segundo lugar está G2 Esports con 256,000 espectadores promedio.
  • En tercer lugar está Team Liquid, el primer equipo de la LCS.

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<h2>La gente mira a los ganadores</h2>
<p><strong>Esto es sorprendente: </strong>Los 3 equipos más populares también son los equipos más exitosos a nivel nacional e internacional en los últimos años. Los números de audiencia están al lado de los ganadores.</p><div class=

En Europa, G2 Esports y Fnatic son claramente dominantes. Durante casi una década, ambos equipos prácticamente se han convertido en el ganador de la LEC entre ellos. Entre 2013 y 2019, cualquier equipo ganó 15 de 16 campeonatos. En 2019, G2 Esports tuvo más éxito e incluso llegó a la final del mundo, pero Fnatic sigue liderando.

En los Estados Unidos, Team Solo Mid todavía se consideraba "el equipo más grande" en 2017, y anteriormente habían ganado 6 Campeonatos del Mundo. Desde 2018, TSM ha otorgado el estatus de Favorito al Equipo Líquido, que ha tenido éxito con un nuevo equipo en los últimos dos años y ganó 4 campeonatos. Antes de 2018, Team Liquid era un hazmerreír en los EE. UU., Según su propia estrella Doublelift, eso ha cambiado.

Lo sorprendente de las estadísticas es que más fanáticos en Occidente siguen a los equipos europeos que a los estadounidenses. Un total de 7 equipos LEC y solo 3 equipos LCS terminaron en el top 10.

Los equipos ordenados por espectadores.

G2 eSports es el gran ganador en 2019

¿Cómo se compara el desarrollo con el año anterior? El año pasado, Fnatic incluso dominó la lista global, que también incluía los mundos y también analizó la duración de la audiencia y no la cantidad de espectadores.

Sin embargo, se puede ver que Fnatic perdió espectadores debido al fracaso en 2018, la partida de Midlander Caps y el rendimiento en 2019.

Cloud9 también fue el número 2 en la lista de 2018, por delante de G2 Esports, SKT1 y Team Liquid. Eso también cambió en 2019.

Los números están formados por espectadores de transmisión en vivo

¿De dónde vienen los números? Los números provienen de Esports Charts, un sitio web que analiza a los espectadores de transmisiones en vivo. Para esta estadística, se comparó cuántos espectadores vieron un partido promedio de los respectivos equipos.

El sitio web utiliza datos de más de 150,000 transmisiones en vivo diferentes de varias plataformas.

¿Por qué son diferentes los números de Riot Games? Los gráficos de deportes solo evalúan las transmisiones en vivo a las que tienen acceso las estadísticas. Es por eso que los espectadores chinos están excluidos de todas las fechas. Tampoco se graban las transmisiones fuera de las transmisiones en vivo o en la televisión.

2019 – Un año de registros para LoL

¿Cómo fue LoL en 2019? En comparación con el año anterior, significativamente más fanáticos vieron el LoL European Championship en 2019. Ya en la división de verano, se estableció un récord para la liga según las listas de Esports con casi 840,000 espectadores en la cima.

Sin embargo, el gran récord de LoL se estableció en Words 2019, cuando casi 4 millones de personas vieron simultáneamente el partido entre SKT1 y G2 Esports. El partido es actualmente el evento de esport más visto.

LoL también estableció un nuevo récord en Twitch. Allí, la final entre G2 Esports y FunPlus Phoenix logró el mayor número de espectadores simultáneos en la plataforma.

Riot Games también informa un récord. Por ejemplo, 44 ​​millones de personas cambiaron a LoL Worlds 2019 al mismo tiempo, si se incluyeran todos los canales existentes. Mucha gente nunca ha seguido una Copa del Mundo.

Faker, Midlander de SKT1 y uno de los jugadores de LoL más famosos del mundo.

Pero 2019 también fue un año exitoso para el juego en sí. Gracias al nuevo modo de juego Teamfight Tactics, LoL pudo aumentar el número de jugadores en un 33%, convirtiéndolo en el juego más popular en la PC.

¿Qué podemos esperar en 2020? Este año bien podría ser que los números de audiencia aumenten nuevamente. Se llevaron a cabo muchas transferencias interesantes, lo que podría hacer que el LCS estadounidense en particular fuera más emocionante.

LoL-Star Faker también planea atacar nuevamente en el Mundial 2020 en Shanghai y ganar un título. Si puede hacer esto también podría depender de un factor particular.

League of Legends también está planeando su propia versión móvil y de consola con Wild Rift. La versión beta para esto debería comenzar en 2020, pero con significativamente menos campeones que en la PC. El lanzamiento también está previsto para este año: