EVE Online: Space World War no lo deciden los jugadores, sino los errores del servidor

El 2 de enero comenzó la batalla más grande jamás iniciada en el espacio MMORPG EVE Online. Sin embargo, no son los jugadores quienes deciden sobre la victoria, sino los servidores.

¿Qué tipo de batalla fue esa? Las dos enormes flotas de las facciones de PAPI e Imperium se reunieron nuevamente después de la batalla más grande hasta ahora en Año Nuevo el 2 de enero como parte de World War Bee 2 en la batalla de M2.

Más de 12.000 jugadores deberían participar, lo que habría duplicado el récord anterior en el juego. Sin embargo, había un gran problema: los servidores no aguantaban.

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Enlace al contenido de YouTube Así son las batallas en World War Bee 2.

Una guerra que depende de la tecnología EVE Onlines

Que pasó exactamente Durante la batalla, las flotas de las dos partes se redujeron básicamente a la mitad. Desde entonces, una parte ha estado esperando órdenes fuera del campo de batalla, la otra parte está atrapada en el combate, y en realidad todavía se debe a los servidores sobrecargados. Los jugadores ya no pueden comandar estas más de 330 naves de clase Titán y están desconectados, pero las naves aún existen de manera invisible en el campo de batalla.

Si los jugadores vuelven a iniciar sesión, serán destruidos inmediatamente, lo que les da a los jugadores que esperan la oportunidad de intervenir fuera de la batalla. Ambas partes deben tener mucho cuidado, porque un momento de descuido puede traer la decisión. La situación se conoce como "Hellcamp".

¿Cuál es el problema? EVE Online atrae a muchos jugadores, especialmente con World War Bee 2, y eso es un problema para los servidores. CCP Games se anuncia con batallas masivas, pero si se llevan a cabo como son ahora, la tecnología está en huelga.

Todos los jugadores combinados estaban alrededor de 35,000 en línea ese día. Aproximadamente el 35% de estos jugadores estaban en solo tres sistemas e intentaron unirse a esta pelea. […] Así que son más de 12.000 jugadores que intentaron entrar en un solo sistema.

Jessica Kenyon, desarrolladora comunitaria en CCP Games

¿Cómo reaccionaron los desarrolladores? CCP Games se enfrenta a un problema masivo aquí que no se puede resolver pronto.

Necesitamos seguir mejorando nuestros servidores y software para poder adaptarse a un mayor crecimiento. Tampoco debemos mentirnos a nosotros mismos diciendo que hay cosas que pueden solucionar esto rápidamente.

Bergur Finnbogason, director creativo

EVE Online tiene un gran problema

El problema es que CCP Games tiene que realizar cambios importantes en la arquitectura del juego y estos cambios tardarán años en entrar en juego. Porque EVE Online se ejecuta en un código de hace 18 años que varios núcleos de CPU modernas no pueden usar realmente.

Esto significa que la actual World War Bee 2 no se decidirá por las habilidades tácticas de los jugadores de ambas partes en conflicto, sino por el servidor EVE Online. Y eso es exactamente lo que molesta a Alexander "The Mittani" Gianturco, líder del partido The Imperium. Según él, World War Bee 2 no debería haber comenzado en absoluto en el momento actual, porque simplemente estaba claro que los servidores no podían soportarlo.

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Sin embargo, el líder de PAPI ve la culpa en CCP Games:

Cuando comenzó la guerra, les dije a mis muchachos que terminaría cuando [la facción de Mittani] o PAPI colapsaran, o los servidores. Los servidores fallaron primero.

El futuro de la guerra depende de que el PCCh pueda garantizar un campo de juego confiable y las condiciones para la lucha, de lo contrario [estas guerras a gran escala] se estancarán porque las coaliciones simplemente pueden crecer hasta que sean 'demasiado grandes para fallar'. En otras palabras, hasta el punto en que si reúne a suficientes personas para derrotar a un enemigo antes de que la pelea pueda tener lugar, arruinará el servidor.

Gobbins, jefe de PAPI

Entonces la guerra continúa, pero quien gane al final lo decidirá el servidor del MMORPG espacial EVE Online.

Por cierto, el baño de sangre B-R5RB fue la batalla más grande en EVE Online antes.