Guía de rendimiento de Marvel's Avengers: cómo aumentar los FPS

Mucha gente se enfrenta a problemas de fps bajos en Marvel's Avengers. Aquí hay una guía de rendimiento o aumento de fps para eso.

Guía de rendimiento de Marvel's Avengers: cómo aumentar los FPS

Configuración de destino para diferentes especificaciones

En primer lugar, tenga en cuenta nuestros objetivos con especificaciones mínimas y recomendadas. Con las especificaciones mínimas, esperamos que puedas ejecutar el juego en configuraciones BAJAS a 30 fps / 720p:

  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: i3-4160 o equivalente AMD
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 950 / AMD 270 (min 2GB de RAM de video)
  • DirectX: versión 12
  • Almacenamiento: 75 GB de espacio en disco duro

Sin embargo, recomendamos un sistema más potente para permitir jugar el juego con un nivel de calidad superior:

  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7 4770K, 3.4 Ghz o AMD Ryzen 5 1600, 3.2 Ghz
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 1060 6GB o AMD Radeon RX 480, 8GB
  • DirectX: versión 12
  • Almacenamiento: 110 GB de espacio SSD

También hay un paquete de texturas de alta resolución. Está dirigido a usuarios con especificaciones muy superiores a las recomendadas. Este paquete se puede encontrar en la sección DLC de Marvel's Avengers en la página de inicio del juego. Deberá marcar la casilla de verificación DLC para descargar este paquete e instalarlo.

Monitor

La primera pantalla de Opciones que se debe verificar siempre debe ser la pestaña Pantalla. Incluye las siguientes opciones:

Brillo

Ajusta esta configuración para ajustar el brillo del juego para tu pantalla, entorno de visualización y preferencia personal.

HDR

Permite la salida de color HDR en pantallas y sistemas operativos compatibles. HDR solo es compatible con Windows 10 Fall Creators Update (1709) o superior. Para que la opción HDR esté disponible, HDR debe estar habilitado en la configuración de pantalla de Windows.

Resolución

Las resoluciones más altas pueden costar una gran cantidad de energía de la GPU y, a menudo, el rendimiento aumentará proporcionalmente a la resolución. Especialmente cerca de las especificaciones mínimas, puede valer la pena ejecutar a una resolución más baja mientras se mantiene un nivel de calidad de gráficos más alto.

Pantalla completa

Cambiar entre modo de pantalla completa y ventana.

Pantalla completa exclusiva

Habilite esto para permitir el cambio a otros modos de visualización nativos como su escritorio de Windows, incluso para poder cambiar la frecuencia de actualización.

Frecuencia de actualización

Establezca la frecuencia de actualización de la pantalla. Solo disponible cuando la pantalla completa exclusiva está habilitada.

Vsync

Habilitar VSync sincroniza la velocidad a la que el juego proporciona nuevos fotogramas a la pantalla, evitando que se rompan. El uso de la opción Half Refresh Rate limita la frecuencia de fotogramas a la mitad de la frecuencia de actualización actual de la pantalla, para permitir una frecuencia de fotogramas más consistente en situaciones donde la frecuencia de actualización completa no se puede alcanzar de manera consistente

Anti-Aliasing

Técnicas para suavizar aristas geométricas. SMAA es una solución simple pero efectiva que suaviza la mayoría de los bordes a bajo costo. TAA es un efecto temporal que utiliza información de fotogramas anteriores para suavizar los bordes y eliminar los artefactos especulares, es nuestra solución recomendada para la mayoría de los usuarios.

AMD Fidelty FX CAS

Esta opción permite el aumento de muestreo y / o la nitidez utilizando la tecnología Fidelity FX de AMD.

Escala de resolución dinámica

En situaciones en las que su GPU es el cuello de botella, esta es una característica muy útil que le permite alcanzar una consistencia sin importar cuán agitado pueda ser el juego. Configúrelo en 30 fps para asegurarse de que su juego reducirá la resolución automáticamente para garantizar que la velocidad de fotogramas no caiga por debajo de 30 fps. También puede configurarlo en 60 fps para reducir la fidelidad visual, pero para seguir apuntando a 60 fps sin importar la acción. Cuando se usa en combinación con VSync, también se usa para bloquear a una velocidad de fotogramas específica.

Gráficos

Cambiar a la pestaña Gráficos le permite cambiar las características gráficas. Dispone de 5 ajustes preestablecidos para una configuración sencilla: más bajo, bajo, medio, alto, más alto. Para los sistemas recomendados, recomendamos el ajuste preestablecido de gráficos "alto" para empezar. Cambiar cualquier función establecerá el ajuste preestablecido en "personalizado".

Reflexiones del espacio de la pantalla

Los reflejos del espacio de la pantalla se crean mediante la marcha de los rayos hacia la imagen en pantalla para crear reflejos dinámicos además de los reflejos estáticos de la escena. High utiliza un algoritmo estocástico que proporciona una distribución más suave y realista de los reflejos, especialmente en superficies más rugosas. Desactivar para mejorar el rendimiento de la GPU.

Desenfoque de movimiento

Hace que el movimiento parezca más suave al difuminar los píxeles en la dirección del movimiento. La desactivación mejora el rendimiento de la GPU.

Florecer

Permite que los puntos brillantes de la pantalla derramen luz en el área circundante. Desactivar para mejorar ligeramente el rendimiento de la GPU.

Iluminación volumétrica

La iluminación volumétrica crea rayos realistas a medida que la luz pasa a través de entornos con niebla o polvo. Desactivar para mejorar el rendimiento de la GPU.

Oclusión ambiental

La oclusión ambiental oscurece los pliegues y las esquinas del juego para agregar profundidad. HBAO +, desarrollado por NVIDIA, mejora la calidad visual pero cuesta un rendimiento adicional de la GPU.

Nivel de detalle

Esto controla la complejidad de la geometría. En niveles superiores, los objetos serán más detallados y no caerán en modelos de menor complejidad hasta que estén muy lejos del jugador. Esto es un uso intensivo de la CPU. En los niveles inferiores, la geometría será menos detallada, pero el rendimiento de la CPU mejora.

Calidad sombra

Una mayor calidad agrega más detalles a las sombras con un mapa de sombras de mayor resolución. En Ultra, se agregan sombras de endurecimiento por contacto, que mantienen las sombras nítidas en su base y se suavizan a medida que la sombra se alarga. La desactivación completa de las sombras mejora significativamente el rendimiento en sistemas con GPU más lentas, pero con una gran pérdida de fidelidad visual. Esto se recomienda para sistemas por debajo o apenas con los requisitos mínimos de hardware para el juego.

Sombras de contacto del espacio de la pantalla

Genere detalles de sombras nítidas adicionales en las superficies. Desactivar para mejorar ligeramente el rendimiento de la GPU.

Mosaico

La teselación agrega más detalles a las superficies seleccionadas al subdividir la geometría y aplicar mapas de desplazamiento. Desactivar para aumentar el rendimiento de la GPU.
Luces de partículas: Alto es el ajuste recomendado para la iluminación de partículas más realista. Medio reducirá la resolución utilizada para iluminar partículas, mejorando el rendimiento de la GPU.

Profundidad de campo

Simula el efecto de una cámara en la que solo una determinada parte de la vista está enfocada. En el modo Medio, se usa principalmente en cinemáticas, y cuando se establece en Alto, los objetos en primer plano durante el juego también se difuminan cuando corresponde. El modo bajo usa un algoritmo diferente que disminuye ligeramente la calidad visual pero es menos exigente para la GPU.

Filtrado de texturas

El filtrado de mayor calidad mejora la calidad de la textura al ver superficies distantes en ángulo. Una calidad inferior puede mejorar el rendimiento de la GPU.

Calidad de textura

Una calidad más alta aumenta la resolución de la textura pero aumenta la cantidad de memoria de video utilizada. Una calidad más baja mejora el rendimiento en tarjetas gráficas con poca memoria de video.

Destellos de lente

Habilite para permitir que las luces brillantes creen reflejos internos y artefactos de dispersión como si se vieran a través de la lente de una cámara.

Efectos de pantalla

Desactivar para eliminar efectos de pantalla como lluvia y suciedad en la cámara.

El menú de gráficos tiene la mayor cantidad de opciones para ajustar. Tenga en cuenta que, si bien el rendimiento de cada individuo es limitado, tenerlos todos juntos puede afectar gravemente la velocidad de fotogramas cuando el hardware no está a la altura de la tarea.

(Fuente)

Enlaces útiles :

Haga clic aquí para ver algunas correcciones más en nuestra guía de corrección de tartamudeo y congelación para Marvel's Avengers.

Haz clic aquí para ver la página de Discusiones oficiales de Steam de Marvel's Avengers.

Si cree que esta guía le ha ayudado, háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.

¡Eso es todo amigos!

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