Incluso las misiones estándar, que muchos encuentran estúpidas, pueden ser muy divertidas en los MMORPG.

Casi todos los MMORPG los tienen, pero ¿están realmente actualizados? Consígueme pieles X, mata orcos X … ¿Son estas misiones de relleno que simplemente se supone que ganan tiempo? ¿O hay algo más? ¿Y no es mejor?

Las misiones en los MMORPG a menudo cuentan historias pequeñas o más grandes que acercan el carro al jugador o hacen avanzar la historia principal. Conocemos NPC interesantes que llenan de vida el mundo del juego y tenemos la sensación de lograr algo y hacer nuestra parte para dejar rastros en el mundo.

No todas las misiones tienen una historia profunda: Pero hay otras misiones. Tareas que no tienen un significado o propósito más profundo. Un granjero quiere que cosechemos 20 remolachas de su campo para él o el cazador nos envía para derrotar a una horda de orcos que están haciendo que el área de caza sea insegura. Estas misiones son siempre muy similares. Se supone que debemos recolectar una cierta cantidad de objetos o derrotar a algunos oponentes antes de que se otorgue la recompensa.

Ahora puede parecer extraño cuando el héroe se entera de que el dragón oscuro ha lanzado un ataque a la ciudad, está poniendo casas en ruinas y realmente quieres intervenir. Pero no puedes porque aún no eres lo suficientemente fuerte. Entonces, mientras los residentes de la ciudad temen por sus vidas, el guerrero se propone matar a algunos lobos errantes para que finalmente pueda levantarse y enfrentarse al monstruo.

Black-Desert-Dragon "class =" wp-image-266557 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/12/Incluso-las-misiones-estandar-que-muchos-encuentran-estupidas-pueden-ser.jpg 1024w, https: / /images.mein-mmo.de/medien/2018/09/Black-Desert-Drache-150x84.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2018/09/Black-Desert-Drache- 300x169.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2018/09/Black-Desert-Drache-768x432.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2018/ 09 / Black-Desert-Drache.jpg 1920w "tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> Los dragones son oponentes poderosos. Por lo tanto, a veces es necesario moler para derrotar a las criaturas. Las misiones principales tienen que esperar.    

<h2>Las misiones de matar y buscar están en un MMORPG con una buena razón</h2>
<p>Pero las llamadas misiones de buscar y matar tienen derecho a existir, especialmente en los MMORPG. Porque este tipo de juego de rol funciona de forma un poco diferente a los juegos para un jugador. En los MMORPG, algunas misiones a menudo son solo un medio para un fin con el fin de subir de nivel y obtener elementos importantes. Se trata de hacer avanzar al héroe con eficacia y rapidez. </p>
<p>Porque los MMORPG a menudo atraen con un final particularmente interesante, en el que el juego real realmente comienza para algunos fanáticos. Los asedios, incursiones, batallas masivas o guerras de gremios a menudo mantienen un MMORPG interesante más tiempo que una historia que se ha jugado después de unas pocas horas. Especialmente aquellos que ya conocen esta historia y tal vez quieran comenzar de nuevo con un personaje adicional, quieren llegar al final del juego lo más rápido posible. Y aquí es donde la molienda juega un papel importante.</p>
<p><strong>Moler hasta el final del juego:</strong> Básicamente, las misiones simples como las misiones de matar y buscar son agotadoras. Por lo general, estas misiones pueden repetirse indefinidamente. Son bastante simples, se pueden hacer rápidamente en el lateral y traen las recompensas necesarias en forma de botín y puntos de experiencia. Con este tipo de misiones, es posible llevar a tu personaje a donde lo quieres de una manera relativamente simple. Ya sea a través de EXP, artículos u oro.</p>
<p>Por esta razón, las misiones de matar y buscar no deben ser demonizadas en principio. La única pregunta es, ¿podrían mejorar las cosas? ¿Podría hacerse un poco más atractivo este tipo de misiones?</p>
<p>    <img loading=En el MMORPG The Elder Scrolls Online, la molienda en forma de "Kill X oponentes" es importante para subir de nivel rápidamente y obtener elementos importantes.

Incluso las misiones simples pueden ser divertidas con buenas historias.

La base debe permanecer: La estructura básica real, la búsqueda de elementos o la desactivación de oponentes, debe permanecer intacta. Después de todo, eso es lo que trae las recompensas de una manera bastante simple. Pero estas tareas se pueden empaquetar en historias más interesantes que no solo te presionen en el ojo: "Mata X monstruos" o "Tráeme X artículos".

Imagina una línea de búsqueda:

  • Una horda de orcos asalta una granja y se le pide ayuda al héroe. Por lo tanto, primero debe ahuyentar a estos atacantes, lo que sucede cuando mata a X de ellos.
  • Luego, la manada ork debe ser seguida hasta su campamento. Allí se dice que ahuyenta a los pieles verdes, lo que nuevamente significa eliminar a los orcos X. Pero eso fue solo la vanguardia.
  • Una manada más grande acecha en las montañas. Mientras tanto, se ha formado otro grupo que vuelve a complicar la vida a los vecinos de la finca.
  • Al final, la pelea contra un oponente jefe también podría estar pendiente.

Este es solo un posible ejemplo de cómo las misiones de matar y buscar se pueden hacer un poco más interesantes y modernas, para darle a todo el sistema un poco más de significado en el mundo del juego y la historia, sin sacarlo del juego por completo.

La desventaja, sin embargo, es que algo como esto es más complejo de desarrollar que simplemente ofrecer una tarea "Kill X" sin una gran misión o historia.

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Las restricciones de nivel deben usarse con cuidado

No coloque al jugador frente a barreras artificiales: Además, los MMORPG simplemente deberían tener más cuidado con las misiones de nivel restringido. El punto mencionado anteriormente, que matar y buscar misiones o triturar es necesario antes de que el héroe pueda luchar contra el dragón, no sacaría tanto al jugador de la historia si pudieras matar a algunos monstruos en el camino hacia el dragón y eso es parte de la historia de la búsqueda.

Los jugadores que aún no han alcanzado el nivel requerido primero tienen que abrirse camino a través de las filas de los secuaces del dragón y así ascender, mientras que aquellos que ya son lo suficientemente fuertes pueden atacar al monstruo directamente. De esta manera, el jugador no se aparta del flujo del juego y la historia. Las tareas simples siguen estando disponibles para que pueda alcanzar el nivel necesario, pero están integradas en la tarea actual.

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Solo haz que las misiones simples sean más interesantes: Hay muchas formas en las que las misiones de matar y buscar pueden integrarse en un MMORPG de tal manera que no saquen al jugador de la inmersión. Entonces de la ilusión de estar en otro mundo en lugar de simplemente jugar un juego.

La creatividad es necesaria para ello y es precisamente esto lo que se puede utilizar fácilmente en un videojuego. Básicamente, los diseñadores pueden dejar volar su imaginación cuando se trata de crear misiones. A veces sientes que no lo están haciendo. Se puede lograr mucho con un poco más de creatividad.

Porque las misiones de matanza y fiesta son parte de un MMORPG, pero no siempre tienen que ser directamente reconocibles. Integrado en buenas historias, sería más divertido e interesante hacer estas tareas. Y ya no surgiría la pregunta de si este tipo de misiones aún están actualizadas.

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