Jefe de CoD Cold War nos dice: "Los jugadores quieren más de lo que solían tener"

Con Call of Duty: Black Ops Cold War, la última rama de la serie CoD está celebrando su lanzamiento y la popular serie Black Ops ahora está celebrando su décimo aniversario. En una entrevista exclusiva con DLPrivateServer, el co-director de estudio de Treyarch Dan Bunting habló sobre el éxito de la serie y respondió muchas preguntas interesantes sobre la nueva Guerra Fría.

¿Qué está pasando en Call of Duty Black Ops en este momento? Hoy, 13 de noviembre de 2020, el nuevo Call of Duty: Black Ops Cold War comenzó temprano en la mañana según la hora alemana.

Y muchos fanáticos de CoD podrían haberlo estado esperando; después de todo, los jugadores de la serie Black Ops se encuentran, junto con Modern Warfare, entre las ramificaciones más populares de la franquicia "Call of Duty". Además, la serie vuelve a sus raíces con Cold War y continúa la historia de la primera y para muchos jugadores la mejor parte de Black Ops.

La serie Black Ops también cumplió 10 hace unos días, el 9 de noviembre. Aprovechamos esto como una oportunidad y le hicimos al Co-Studio Head of CoD desarrollador Treyarch numerosas preguntas sobre Black Ops y sobre todo la nueva Guerra Fría en una entrevista.

Por cierto, la información más importante sobre CoD Cold War se puede encontrar aquí:

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¿Quién habla en la entrevista? Dan Bunting, co-director de estudio de Treyarch, y Sven Galitzki, experto en disparos de DLPrivateServer, se enfrentaron durante la conversación.

Dan Bunting es un veterano de CoD y Black Ops y ha estado involucrado en posiciones de liderazgo en la franquicia desde Call of Duty 2.

Dan Bunting (fuente: Activision)

Treyarch reveló que en una entrevista sobre la nueva serie CoD Cold War y Black Ops

DLPrivateServer: El primer Black Ops apareció hace poco más de 10 años. Hoy, 10 años después, es básicamente una de las 2 series más exitosas de la franquicia CoD, junto con Modern Warfare. ¿Pensaste entonces que Black Ops sería un gran éxito?

Dan Bunting: Creo que nunca comenzamos un juego y pensamos a dónde irá. Haces una cosa a la vez, siempre ha sido así. (…) Cuando estábamos desarrollando Black Ops, no creo que nadie pensara: ¿será una franquicia o una subserie? Básicamente fue solo: juguemos a este juego genial. Y así nos acercamos a todos los títulos. Solo tratamos de ofrecer un buen juego cada vez, y si va a algún lado, bueno.

En los títulos más recientes, tendemos a centrarnos en la historia. Nos gusta dejar varios hilos sueltos allí para que la historia pueda desarrollarse en varias direcciones, dependiendo de hacia dónde se dirija el juego. Pero eso es algo que hacemos ahora, no pensábamos de esa manera antes.

bosques de blops de bacalaoBlack Ops 1 de 2010

MyMMO: Ahora, 10 años después, Black Ops ya tiene cierta tradición. ¿Qué define Black Ops? ¿Qué hace Black Ops Black Ops?

Dan Bunting: Creo que Black Ops es básicamente para la gente: se basa en teorías de conspiración. Abarca suficiente historia y realidad para relacionarse con el mundo real. Entonces algunos dicen: 'Oh, sí, lo recuerdo' o 'Lo leí en la clase de historia' o algo así. Así que pasa por la historia verdadera, o como decimos: por la historia que crees conocer. No es lo que dicen los titulares, es lo que está entre líneas. Esto se basa en el hecho de que siempre hay algo debajo de la superficie que simplemente no obtienes de la clase de historia o las noticias.

Hay tanta información secreta que es probable que se pierda en la historia y tantas historias de esa época que nunca descubrirás, lo que deja suficiente espacio para tu imaginación. Y a la gente le encanta esta dirección conspirativa, simplemente hace que todo sea más emocionante e interesante. Quiero decir, todo un género de programas de televisión se basa en teorías de conspiración. Este es un fenómeno natural alrededor del cual construimos nuestro juego. Todos somos humanos, todos intentamos descubrir algo dramático. Incluso si no fue tan dramático al final. Pero debido a la falta de transparencia y objetividad, estamos comenzando a llenar los vacíos resultantes nosotros mismos. Y estas lagunas suelen estar llenas de cosas mucho más interesantes de lo que era en realidad el caso en la vida real. Y eso es exactamente en lo que siempre se ha basado Black Ops. Es un mundo sobre lo que sucede detrás de la historia. A quién creemos que conocemos. Eso es parte del éxito a lo largo de los años.

Y la Guerra Fría era ahora una oportunidad para que volviéramos a las raíces del Black Ops original, a esa era de la Guerra Fría con todas sus teorías de conspiración. A lo que destaca esta serie.

CoD-Black-Ops-3Black Ops 3 está ambientado en el futuro

MyMMO: Eso me lleva a la siguiente pregunta. Desde Black Ops 1, la serie se ha vuelto cada vez más futurista. ¿Por qué regresaste a la experiencia clásica de Black Ops con Cold War ahora de todos los tiempos?

Dan Bunting: Parecía que era el momento adecuado para nosotros. Cuando lees los foros, cuando lees lo que la gente escribe en Internet, notas una verdadera nostalgia por Black Ops. Y parece que se ha fortalecido en los últimos años. Tal vez sea solo una respuesta al hecho de que hemos ido al futuro y la gente quiere algo del otro extremo del espectro: esa experiencia pura y prístina que una vez ofrecimos. Pero también porque la época en la que vivimos actualmente también ofrece el escenario perfecto para ello. Cuando miras lo que está pasando en el mundo. Hay muchos paralelismos espantosos con la situación durante la Guerra Fría. Hay tensiones crecientes, la polarización política crece, hay todo tipo de teorías de conspiración sobre gobiernos o actores malvados en el escenario político mundial. Luego, lo de las noticias falsas, todo el clima que prevalece actualmente, volver a esa época nos parecía correcto hoy. Eso debería atraer a mucha gente.

MyMMO: Hablando de historia, ¿qué parte de la historia de la Guerra Fría se basa realmente en la vida real? Se dice que parte de ella provino de archivos de la CIA publicados que inicialmente eran secretos.

Dan Bunting: Contamos una historia de ficción, siempre lo hemos hecho. Lo que disfrutamos es retroceder en la historia, mirar ciertos eventos y decir, está bien, lo vemos en la superficie. Eso podría inspirarnos para una misión. Para un personaje. Pero cualquier cosa más allá de ese punto es en su mayoría desconocido, así que ahí es donde creamos nuestras propias historias. Aquí tenemos nuestra diversión. Como desarrollador, como narrador.

Un buen ejemplo de esto es Perseo, nuestro villano (de Cold War). Ese fue un personaje histórico real. Ha habido mucha especulación sobre quién era en realidad, pero eso nunca se reveló finalmente. Era como si esta persona simplemente hubiera desaparecido. Y pensamos que sería un villano adecuado para Black Ops.

Una escena de la campaña de Black Ops Cold War

MyMMO: Con Cold War, la serie Black Ops trae una campaña completa para un jugador. ¿Por qué? ¿Ves un interés creciente en el contenido para un solo jugador o hay una mayor demanda de experiencias multijugador mejores y más grandes como Warzone?

Dan Bunting: Para ser honesto, vemos ambos. Creo que ha habido un mayor interés en el contenido y las historias para un jugador en los últimos años. Simplemente porque gran parte de la industria del juego se ha trasladado a los juegos en vivo multijugador en línea. Una campaña para un jugador basada en una historia suele ser algo que juegas una vez y luego sigues adelante. Pero creo que hay un mayor interés, una mayor demanda. Los jugadores quieren más de lo que solían tener. No sé si es significativamente más de lo que solía ser, pero estamos viendo un aumento en todas las áreas. Más jugadores se están lanzando al modo multijugador que antes, y también estamos viendo más jugadores jugando campañas. Los jugadores simplemente pasan más tiempo jugando, especialmente aquellos que disfrutan.

MyMMO: ¿Quieres quedarte con el escenario de la Guerra Fría en el futuro o habrá escenarios futuristas en Black Ops nuevamente?

Dan Bunting: Como dije, nunca lo sabemos. Ahora solo queremos sacar el juego. Queremos que la gente se lo pase bien. Queremos ofrecer un buen contenido fresco que entretenga a los jugadores. Entonces, ¿adónde ir? Esperaremos y veremos. Creo que la forma actual en la que hacemos juegos va bien con la gente: un poco más realista, más inmersiva y tal vez incluso un poco más lenta de lo que ha sido en el pasado. Creo que hoy estamos exactamente donde nuestra audiencia nos quiere y veremos hacia dónde va el viaje desde aquí.

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MyMMO: Black Ops 4 fue un buen juego, preparó el escenario para Warzone, pero recibió críticas regulares, especialmente debido a las microtransacciones. ¿Cuáles fueron sus principales lecciones del predecesor de la Guerra Fría?

Dan Bunting: El equipo estaba muy orgulloso de Black Ops 4. El paso al género Battle Royale fue algo especial. En ese momento, habíamos jugado numerosos títulos del género como fans. Así que fue un paso natural para nosotros ir en esa dirección y tener una nueva zona de juegos multijugador a gran escala. A esto lo llamamos la experiencia de la caja de arena. Si bien Battle Royale es en última instancia una experiencia multijugador, creo que a los jugadores les encanta por su naturaleza de caja de arena. Nada es predecible. Están esos momentos locos, únicos en la vida, que no se pueden repetir así. Esto ha atraído a muchos jugadores, independientemente de si son jugadores casuales extremadamente competitivos o relajados. El género fue fantástico para eso.

También aprendimos mucho con Black Ops 4. Por ejemplo, para la operación en vivo de juegos. Con Black Ops 3, todavía teníamos el modelo DLC tradicional con DLCS que salía trimestralmente. Black Ops 4 luego tenía una estructura estacional, donde básicamente teníamos que actualizar todo el juego cada 2 meses. Fue una gran experiencia educativa para el equipo. (…) Antes de eso, estábamos acostumbrados a simplemente traer contenido, y eso es todo. Pero fue entonces cuando dijimos por primera vez: el contenido está vivo. El contenido está cambiando, en constante evolución. Aquí aprendimos cómo organizar el equipo en torno a ese modelo.

También aprendimos que muchos jugadores todavía están interesados ​​en un jugador. Una pregunta era si había una demanda creciente. Y eso realmente nos dejó en claro que la gente quería eso. (…) El juego (Black Ops 4) estuvo bien, pero se podía ver que la gente lo extrañaba a nivel emocional.

También fue una época en la que el modelo industrial había cambiado. Se situó entre los antiguos DLC, los sistemas basados ​​en botines y similares, así como el salto a un modelo de servicio en vivo robusto y completo. Estábamos en medio de la transición. Creo que ahí es donde aprendimos mucho sobre cómo hacer bien el contenido posterior al lanzamiento.

El multijugador de la nueva Guerra Fría podría probarse de antemano

MyMMO: Los jugadores ya podían probar el multijugador de la Guerra Fría. Había una versión alfa y una beta abierta. Hubo muchos comentarios allí. ¿Cuáles fueron sus enseñanzas más importantes allí?

Dan Bunting: Esto es algo extremadamente valioso para nosotros como desarrolladores porque vivimos de esta retroalimentación constante. Esto es algo que hacemos cuando todavía tenemos el juego en casa e incluso después de que ya está lanzado. Tenemos que escuchar a nuestra audiencia.

Creo que la gente vio que hicimos muchos cambios entre alfa y beta. Principalmente en el sistema de movimiento y ajuste de armas. Ese es siempre el principio y el fin. Porque la gente siempre busca eso primero: ¿Cómo se siente el juego en combate? ¿Cómo se sienten mis movimientos? ¿Cómo se sienten mis armas? ¿Cómo se siente el juego básico? Creo que has visto que muchas cosas han cambiado con estos sistemas entre Alpha y Beta. Y ha sucedido más entre la beta y el lanzamiento. Entonces, diría que el número 1 es afinar el arma y los sistemas de movimiento.

Luego está el sistema de puntuación. Tenemos un nuevo sistema de racha de puntos este año, en el que mantienes tus puntos incluso después de la muerte. Está claro: cada vez que cambias algo en nuestra franquicia, se polariza mucho. Algunos exigen cambios, otros exigen que no se cambie nada. Siempre es esta lucha constante entre diferentes puntos de vista. Pero el sistema de racha es emocionante porque por primera vez da acceso a jugadores que normalmente no obtienen rachas. Por lo que les dará acceso a contenido que quizás no hayan tenido en juegos anteriores. El gran desafío fue equilibrarlo todo. Porque killstreaks, scorestreaks o cualquier sistema, eso es algo que también es muy importante para nuestros fanáticos incondicionales y competitivos. Por lo tanto, debes intentar lograr un equilibrio entre estos dos grupos de jugadores, y esa no fue una tarea fácil. Pero creo que lo acertamos bien. Una vez que el juego está allí, debería sentirse bien para todos: los jugadores que son nuevos, juegan el juego casual o generalmente no tienen acceso a las pausas de puntuación, y los jugadores a quienes les gusta llevarlo al extremo. También hicimos muchos ajustes aquí.

Y luego también hemos mejorado los sistemas generales en todo el banco: sistemas sociales, sistemas de progreso, etc.

Call of Duty se centra cada vez más en la zona de guerra

MyMMO: Para mí y para algunos otros jugadores, parece que hay un cambio de enfoque. Desde los lanzamientos anuales de CoD hasta Warzone. Quiero decir, Cold War está integrado en Warzone y no al revés. ¿Qué importancia tiene Warzone para la Guerra Fría?

Dan Bunting: Warzone es increíblemente importante. Ahora existe este gran campo de batalla para los jugadores, es Free2Play, tantos jugadores tienen acceso a él que es posible que no hayas alcanzado antes con tu juego premium anual. Así que hay acceso a muchos más jugadores. Y lleva a la gente a Call of Duty. Para jugar al estilo "Call of Duty". Alimenta el ecosistema general de jugadores, también en todos los títulos. Se solía decir que me gusta esta subserie o aquella subserie. Ahora ya no tienes que elegir. Ahora lo es: te gusta Call of Duty y eso te lleva a este ecosistema con una comunidad gigantesca de jugadores que ahora está conectada a través de los juegos (CoD). Y Warzone es el vínculo que une los juegos.

Como dijiste, aprendimos mucho de Blackout. Eso nos ayudó a ponernos en pie en la batalla real y a comprender cómo construir y ejecutar realmente un servicio en vivo sólido. Creo que ahora hemos llevado esto a otro nivel y estamos muy emocionados de ver lo que trae para la franquicia en el futuro.

MyMMO: Con la integración de Modern Warfare y Cold War en Warzone, básicamente has elegido la mejor solución para todos los jugadores. Pero con estas nuevas libertades, algunas personas ahora también dicen que cuando se trata de multijugador realmente no hay razón para cambiar a Cold War si tienes Modern Warfare o principalmente juegas Warzone. ¿Cómo quieres que el MP tradicional de la Guerra Fría sea especialmente atractivo para los jugadores?

Dan Bunting: Para mí no hay nada que apunte a tal desarrollo. Pero lo que estamos viendo es una audiencia multijugador más amplia que nunca. La gente viene, prueba Warzone, se familiariza con la batalla real y luego ve el resto del contenido. Y luego se dicen a sí mismos: quiero probarlo porque se ve realmente genial. Así es como entran en el modo multijugador de Modern Warfare. O de la Guerra Fría. (…) Así que abre las puertas a numerosos jugadores, de formas que no tenían antes. Vemos una población de jugadores muy saludable en ambos lados, entre el modo multijugador tradicional, regular y Battle Royale.

Creo que los dos se complementan y no compiten entre sí. Hay un interés creciente de ambos lados. Hay jugadores que tradicionalmente están en la experiencia 6v6 o juegan de manera competitiva, y puedes ver cómo van a la batalla real y se lo pasan bien allí. Y al revés, también puedes ver a los jugadores que comienzan con la experiencia Battle Royale y luego ingresan al modo multijugador tradicional. (…) Entonces vemos cada vez más que los jugadores prueban ambos. Y la experiencia multijugador básica y tradicional funciona mejor que nunca.

La temporada 1 anterior a la hoja de ruta fue fríaLa hoja de ruta para la primera temporada de Cold War y Warzone juntos

MyMMO: Tienes grandes planes para el contenido posterior al lanzamiento en multijugador. Cold War está integrado en Warzone. Pero la zona de guerra todavía está conformada principalmente por Modern Warfare. Todo el mapa está basado en Modern Warfare. ¿Cambiará eso? ¿Cuántos Black Ops podemos esperar en Warzone en el futuro, además de los operadores y las armas?

Dan Bunting: Tenemos muchos planes para el futuro, pero es demasiado pronto para hablar de ellos. Pero puedo decirles que, personalmente, el equipo y yo estamos ansiosos por hacerlo y que habrá algunos giros narrativos interesantes.

MyMMO: ¿Quién es el principal competidor de Call of Duty Black Ops Cold War?

Dan Bunting: Con toda la experiencia que tengo, nunca me enteré de quién es nuestro mayor competidor. Porque la industria está cambiando demasiado rápido. Solo nos aseguramos de hacer lo mejor en cada juego. Realmente es un desafío para nosotros mismos, puede parecer un cliché, pero somos nuestros propios competidores. Siempre intentamos superar nuestro mejor juego anterior. Para nosotros, se trata de mejorar nosotros mismos y ofrecer el mejor juego posible cada vez que jugamos un juego. Nunca pienso en lo que están haciendo otros juegos. Y este año estoy realmente muy orgulloso del equipo que han entregado, especialmente dadas las circunstancias que están afectando a todos en este momento. Porque trabajar desde casa supuso un cambio drástico. Estoy muy orgulloso de lo que has logrado.

MyMMO: ¿Qué crees que Black Ops necesita para seguir siendo relevante y exitoso en los próximos 10 años?

Dan Bunting: Cuando miro hacia atrás en los últimos 10 años, una gran parte ha sido adaptarse, cambiar, reinventarse. Y siempre poder sorprender a los jugadores. Creo que durante la última década, los jugadores han demostrado que les encanta el programa, que les encanta lo que representa Black Ops: los personajes, la época, la vibra, el ángulo de la historia. Eso les cae bien a los jugadores. Y no creo que eso vaya a cambiar. Mientras sigamos reinventándonos a nosotros mismos, sigamos sorprendiendo a los jugadores en este universo, entonces debería continuar durante bastante tiempo.

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<p>Nos gustaría aprovechar esta oportunidad para agradecer a Dan Bunting, quien se tomó el tiempo para nosotros. </p>
<p>Por cierto, estaremos monitoreando de cerca el lanzamiento y el contenido de Call of Duty: Black Ops Cold War y Warzone aquí en DLPrivateServer y les brindaremos varios artículos todos los días, ya sean noticias, especiales, guías o análisis. Si siempre quieres estar al día con Cold War y Battle Royale Warzone, puedes visitar DLPrivateServer con regularidad.</p>

			
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