La actualización 5.3 de Final Fantasy XIV traerá toneladas de nuevo contenido y características y monturas voladoras en áreas ARR

Hoy, Square Enix transmitió una nueva carta de Final Fantasy XIV del Productor Live, centrándose en el próximo parche importante.

El productor y director Naoki Yoshida y el productor de la comunidad global Toshio Murouchi proporcionaron mucha información sobre la próxima actualización 5.3.

La transmisión en vivo comenzó con Yoshida-san leyendo una carta de un trabajador médico que luchaba contra COVID-19 en la primera línea, agradeciendo al equipo de desarrollo por el juego que los ayuda a relajarse después del trabajo. Yoshida-san mencionó que es el equipo de desarrollo el que agradece a los profesionales de la salud por su arduo trabajo durante la pandemia.

Están haciendo todo lo posible para mantener el juego en marcha para que los jugadores puedan conectarse y relajarse a pesar de la situación exterior.

Actualmente, todo el equipo de desarrollo trabaja desde casa, y alientan a todos los jugadores a quedarse en casa de forma segura y disfrutar del juego.

Originalmente, la actualización 5.3 estaba programada para lanzarse a mediados de junio. El progreso en el desarrollo fue un poco más del 70%. Yoshida-san planeaba hacer sus controles habituales sobre el contenido a mediados de abril, pero en ese momento se decidió cambiar a todo el equipo al teletrabajo.

Los actores de voz de todo el mundo hicieron un esfuerzo por grabar sus líneas para la búsqueda de la historia principal de la actualización 5.3, por lo que todos los datos de voz están realmente listos.

Los desarrolladores que trabajan desde casa tienen acceso a un servidor local para que puedan probar su contenido antes de enviarlo al centro de datos interno central. De esa manera pueden encontrar errores y emitir con bastante facilidad.

Esto es muy diferente de cómo suelen funcionar las cosas en Japón, porque el teletrabajo no está muy extendido y la seguridad suele ser muy estricta, lo que impide el acceso a conexiones externas. La nueva situación de teletrabajo cambió esto radicalmente para el equipo de desarrollo y abrió las herramientas para ser utilizadas desde los desafíos creados en casa.

Ahora el equipo de desarrollo se encuentra en medio del proceso de migración para trabajar desde su casa mientras se preserva un entorno seguro. Está casi terminado. La eficiencia se reduce aproximadamente al 80% de lo que era, pero lograron que funcionara.

Todavía quedan dos grandes obstáculos por resolver: el primero es sincronizar los servidores locales en casa con el servidor de desarrollo de la empresa. Lleva mucho más tiempo a través de Internet que en condiciones normales cuando todo se hace dentro de la red interna de la empresa. El equipo todavía está trabajando duro para que funcione sin problemas y están cerca de la meta.

El segundo obstáculo es el hecho de que las casas en Tokio a menudo son muy pequeñas, por lo que es difícil para algunos desarrolladores simplemente encontrar el espacio para el equipo, lo que también es ruidoso y puede causar problemas a los miembros de la familia. Algunos incluso pueden no tener una fuente de alimentación suficiente.

Para resolver esto, la compañía se está comunicando con cada desarrollador para descubrir cómo pueden apoyar a todos. El proceso aún no está completo, pero están a unos pasos de la meta.

En este punto, el equipo ve aproximadamente un mes de retraso en comparación con el plan original.

La próxima actualización también incluirá una nueva redada de 24 hombres, y encontrar una manera de probarlo desde casa podría causar problemas adicionales ya que Square Enix nunca lo ha hecho.

Dicho esto, Yoshida-san espera conservadoramente que el retraso final de la ventana de lanzamiento original sea entre una y dos semanas en la parte superior del mes previsto originalmente.

Si bien Yoshida-san no lo mencionó, esto debería significar que una ventana de lanzamiento para la actualización cambió a fines de julio o principios de agosto.

Podemos ver la nueva obra de arte clave y el título oficial de la actualización, "Reflections in Crystal". La actualización concluirá la historia de Shadowbringers y requerirá que los jugadores eliminen la serie de misiones Crystal Tower y la misión "My Little Chocobo".

También podemos ver una captura de pantalla de la historia.

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Aparecerá una nueva mazmorra de instancias titulada The Heroes ’Gauntlet, que será compatible con el sistema Trust. Puedes ver una captura de pantalla a continuación.

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Una nueva cadena de misiones de la tribu vendrá centrada en los enanos y la artesanía.

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Otra misión de Crónicas de una Nueva Era se titulará El dolor de Werlyt. Se centrará en la historia e incluirá un encuentro instanciado pero sin juicio.

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Dicho esto, habrá una nueva Prueba separada de las Crónicas de una Nueva Era y su versión salvaje. En realidad, esta será la batalla final de la historia de Shadowbringers, pero el jefe es una sorpresa.

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La nueva incursión de la alianza de 24 hombres será, por supuesto, el segundo capítulo de YoRHa: Dark Apocalypse vinculado con NieR: Automata y se titulará The Puppet’s Bunker. Podemos ver la primera obra de arte conceptual.

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Habrá ajustes en los trabajos para PvE y PvP. Los desafíos diarios de primera línea incluirán todas las campañas de primera línea.

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Una actualización de la línea de misiones Save the Queen incluirá la primera actualización. Incluirá una instancia a gran escala titulada "El Frente Sur de Bozjan". Permitirá hasta 100 jugadores en la instancia, pero tomará una ruta completamente diferente de Eureka. Los detalles se anunciarán en la próxima Carta del Productor Live.

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Las actualizaciones de la elaboración y la recolección incluirán la Síntesis de prueba (básicamente, probar una receta sin poseer los materiales). También será posible buscar recetas haciendo clic en los ingredientes de su inventario.

Habrá un nuevo cliente de entrega personalizado y cambios en el sistema de coleccionables.

La Restauración Ishgardiana entrará en la tercera fase y las tablas de clasificación de Skybuilder se volverán a abrir. Skysteel Tools también obtendrá pasos de mejora adicionales.

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El contenido de A Realm Reborn será renovado. Esto incluye una racionalización de la línea de misiones del escenario principal para ayudar a presentar nuevos jugadores y alentar la progresión a partes posteriores de la historia.

Algunas misiones redundantes se eliminarán, mientras que las que introduzcan personajes que se returen más tarde se mantendrán, pero muchas contarán con menos pasos para completar.

Las misiones también proporcionarán más experiencia y equipamiento para facilitar una progresión más suave hacia la primera expansión Heavensward.

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Las monturas voladoras finalmente funcionarán en las áreas originales de A Realm Reborn. Tendrás que completar la misión del escenario principal The Ultimate Weapon. Afortunadamente, los jugadores no tendrán que encontrar corrientes de éter para volar.

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Se introducirán ensayos irreal y falsos holows. Será una nueva dificultad para las pruebas y un nuevo minijuego.

Los antiguos primarios de batalla se sincronizarán al nivel 80 cuando jueguen su versión Unreal. Cada parche incluirá una versión de prueba de Unreal disponible por tiempo limitado a partir del Anfiteatro Akh Afah (el Shiva original). No se trata simplemente de aumentar las estadísticas de los jefes, sino que se ajustarán de manera manual caso por caso. El equipo puede incluir dos por parche en algunos casos, pero no pueden prometer esto.

Completar la prueba te dará la oportunidad de jugar el minijuego Faux Hollows una vez por semana. El minijuego proporcionará recompensas basadas en el rendimiento.

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La actualización miscelánea incluirá la capacidad de una parte de unirse a otra parte a través del Buscador de fiestas (eliminando el requisito de dividir a su parte anterior para unirse). Party Finder también incluirá la opción de requerir un jugador por trabajo. Si estás en una fiesta internacional, podrás usar el sistema de Visita Mundial.

Se agregarán nuevos capítulos al New Game + y se agregarán vendedores de tokens a las principales ciudades, eliminando el requisito de ir a ubicaciones específicas para intercambiar sus Tomestones. También se agregará un nuevo menú dedicado para los oparasoles.

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Más información sobre la actualización llegará en la próxima transmisión en vivo.

Si desea obtener más información sobre Final Fantasy XIV, puede leer la última entrevista con Naoki Yoshida y nuestra revisión de Shadowbringers.

Recientemente, también supimos que el juego ha superado los 18 millones de usuarios registrados y vimos la revelación de las primeras casas de las salas de Ihgard.

Luego puede disfrutar del informe sobre nuestra última visita al Eorzea Cafe en Tokio, una sobre el último concierto de orquesta, y nuestro vistazo a la reciente colaboración de Uniqlo.

Final Fantasy XIV está actualmente disponible para PlayStation 4 y PC.

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