La última actualización trimestral de Diablo 4 analiza el diseño multijugador, la mecánica de mundo abierto y más

Esta tarde, Blizzard dejó caer una buena cantidad de nueva información de Diablo 4 para que los fanáticos la lean. La compañía generalmente reservada admitió que normalmente dudarían un poco en compartir dicha información en un juego que ni siquiera está en Alpha o Beta todavía, pero la falta de un Blizzcon este año los motivó a ser un poco más liberales para compartir su progreso.

La publicación es bastante grande, y recomiendo que los jugadores hardcore definitivamente revisen todo en algún momento, pero si quieres un TLDR, estaremos encantados de repasar los aspectos más destacados a continuación.

El equipo completó recientemente una prueba de juego de Diablo 4. Mientras jugaban todo el tiempo, en esta prueba hicieron que el equipo jugara todo lo que tenían, y todos informaron con diferentes perspectivas sobre cómo fue su prueba de juego, con la vista puesta en cómo El juego se siente durante las sesiones de juego más largas.

Cuentacuentos

diablo 4

Diablo 4 tendrá un aspecto diferente al de Diablo 3 en lo que respecta al diálogo de personajes. En lugar de tener lugar desde una perspectiva isométrica dentro de los cuadros de diálogo, la cámara se acercará un poco para atraer a los jugadores un poco más, para que puedan ver y apreciar las animaciones e interacciones de los personajes.

El juego seguirá teniendo las escenas completas que fueron muy populares en Diablo 3, pero en Diablo 4 serán "escenas en tiempo real" y presentarán a tu personaje con su armadura equipada. Estos "RTC" están diseñados para encajar perfectamente con el resto del juego.

Mundo abierto y multijugador

Blizzard compartió algunos detalles nuevos sobre las nuevas funciones de mundo abierto de Diablo 4, así como sobre cómo va el equipo con respecto al diseño del multijugador.

Hoy se centraron en discutir una nueva característica para Diablo 4 llamada Camps. Los campamentos son áreas que son invadidas por enemigos pero que se pueden convertir en un puesto avanzado amigable y también en una ubicación de punto de referencia si se despejan.

Cada uno tendrá su propia historia / conexión con Sanctuary, pero no todos están directamente vinculados a la trama y habrá campamentos que puede descubrir por su cuenta simplemente explorando.

Las monturas también serán una cosa en Diablo 4. Las monturas te permitirán recorrer Sanctuary sin tener que detenerte y luchar contra todo en el camino. También podrás personalizar tu montura. Blizzard dio el ejemplo de adjuntar un trofeo que habían recibido de un desafío cercano a su montura.

En lo que respecta al modo multijugador, Blizzard dejó en claro de inmediato que no quieren dirigir Diablo 4 demasiado lejos en territorio MMO. Diciendo:

Ajustar el enfoque correcto para el modo multijugador en Diablo IV ha sido un desafío. Nuestro objetivo siempre ha sido incorporar elementos de juegos mundiales compartidos sin que el juego parezca que se está desviando hacia un territorio multijugador masivo. Para ser claros, esta es una filosofía más que una limitación tecnológica. Descubrimos que el juego deja de sentirse como Diablo y que el mundo se siente menos peligroso cuando ves a otros jugadores con demasiada frecuencia o en números demasiado altos.

a través de Blizzard

Como jugador de Final Fantasy XIV, puedo dar fe de que muchos de sus eventos en el mundo abierto son trivializados por una gran cantidad de personas que simplemente pasan mucho tiempo sobre ellos, por lo que definitivamente es una preocupación válida.

En esa línea de pensamiento, les informan a los jugadores que están trabajando para lograr un equilibrio entre la incorporación de ideas de mundo abierto, sin que ya no se sienta como Diablo.

Las mazmorras y los momentos clave de la historia siempre serán privados, ya que solo tú y tu grupo podrán participar. Sin embargo, Blizzard dio algunos ejemplos de cuándo puedes encontrarte con jugadores que no están en tu grupo.

Cuando los centros sociales se abran en el transcurso del juego, habrá otros jugadores que no estén en tu grupo allí. Mientras explora las áreas abiertas, ocasionalmente puede toparse con un extraño en el camino. Y, por supuesto, los eventos de mundo abierto serán un lugar donde los extraños de todas partes están diseñados para reunirse y luchar contra algo difícil.

En ningún momento te ves obligado a unirte a una fiesta.

Junto con la información anterior, Blizzard también lanzó un montón de nuevas capturas de pantalla que puedes ver a continuación y otras cositas más pequeñas sobre sus pensamientos actuales sobre Items & Progressive y cómo se sienten acerca de cómo van las clases Bárbaro y Druida (spoiler: se sienten bien)

Una vez más para leer la publicación completa en su totalidad, échale un vistazo aquí a través de Blizzard.

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