LoL: estos son los mejores elementos de la temporada 11 para cada puesto

La pretemporada 11 ha llegado a League of Legends. Con ella vinieron todo tipo de cambios, especialmente en los artículos. Se han introducido varios elementos nuevos y, con los elementos míticos, incluso una categoría completamente nueva. En DLPrivateServer revelamos qué ha cambiado y cuáles son los mejores elementos míticos de la temporada 11.

¿Qué ha cambiado en las prendas durante la pretemporada? Con el parche 10.23, los elementos de LoL se adaptaron en gran medida:

  • Hubo una revisión general de la tienda.
  • Se introdujeron 13 elementos completamente nuevos
  • Se han ajustado 28 elementos antiguos
  • Se eliminaron o cambiaron 19 elementos del juego. Algunos de ellos regresan como los llamados elementos míticos.

¿Cuáles son los nuevos elementos Mythic? Estos nuevos elementos son elementos de los que solo puede poseer uno a la vez. Pero son particularmente fuertes, tienen un efecto pasivo que fortalece sus otros "elementos terminados" y deberían servir como la piedra angular de su construcción.

¿De qué trata esta guía? En esta guía, nos gustaría decirte qué elementos de Mythic son más útiles para cada posición en el juego. También adaptaremos esto a futuras actualizaciones y le proporcionaremos la lista más actualizada posible.

Porque sobre todo al inicio de la pretemporada, los cambios provocaron cierta confusión entre los jugadores. Si desea obtener más información sobre la pretemporada en general, encontrará un video adecuado aquí:

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contenido

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  • Los mejores artículos para AD-Carrys
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    El elemento aquí depende un poco del tipo de campeón con el que estés jugando.

    Daño AP a lo largo del tiempo: Si te gusta interpretar a magos con mucho daño a lo largo del tiempo, como Malzahar, Cassiopeia o Azir, debes recurrir al sufrimiento de Liandry. Debido al efecto especial, quemas a los oponentes y así obtienes más penetración mágica para ataques posteriores:

    • 80 poder de habilidad
    • 600 maná
    • 20 velocidad de habilidad
    • Único – CUAL: Cuando infliges daño a oponentes con habilidades, se queman y reciben 15 de daño (+ 2.5% de poder de habilidad) por segundo y daño mágico equivalente al 1% de su salud máxima durante 4 segundos. Obtienes un 5% de penetración mágica por segundo contra objetivos en llamas (hasta un 25%).
    • MÍTICO: Otorga a todos los demás elementos legendarios 5 velocidades de habilidad.
    • El artículo cuesta 3.400 de oro.

    Daño por explosión AP: Si también usas magos con mucho daño explosivo, por ejemplo, LeBlanc, Zoe o Syndra, deberías echar un vistazo más de cerca a la tormenta de Luden. El objeto generalmente proporciona más abuso de la magia y proporciona daño adicional en área cuando se usan habilidades:

    • 80 poder de habilidad
    • 10 penetración mágica
    • 600 maná
    • 10 velocidad de habilidad
    • Único – ECHO: las habilidades dañinas infligen 100 (+ 15% de poder de habilidad) de daño mágico adicional al objetivo y a 3 enemigos cercanos, y te otorgan un 30% de velocidad de movimiento (10 segundos de enfriamiento) durante 2 segundos.
    • MÍTICO: Otorga 5 de penetración mágica a todos los demás objetos legendarios.
    • El artículo cuesta 3.400 de oro.

    LeBlanc-LoL "class =" wp-image-281393 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/11/LoL-estos-son-los-mejores-elementos-de-la-temporada-11.jpg 1024w, https: //images.mein -mmo.de/medien/2018/10/LeBlanc-LoL-150x84.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2018/10/LeBlanc-LoL-300x169.jpg 300w, https: / /images.mein-mmo.de/medien/2018/10/LeBlanc-LoL-768x432.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2018/10/LeBlanc-LoL.jpg 1215w "tamaños = "(max-width: 1024px) 100vw, 1024px"> LeBlanc es el epítome de un mago con daño explosivo en LoL.   

<p><strong>AP cuerpo a cuerpo</strong>: Los fanáticos de los luchadores cuerpo a cuerpo AP como Sylas o Ekko deberían, sin embargo, confiar en el cinturón de misiles Hextech. Aquí obtienes puntos de vida adicionales y tienes una habilidad con la que puedes saltar hacia los enemigos:</p>
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  • 80 poder de habilidad
  • 250 vidas
  • 15 velocidad de habilidad
  • Único – SUPERSÓNICO (ACTIVO): Salta en la dirección del objetivo y dispara proyectiles mágicos en un área en forma de arco que infligen 200-300 (niveles 1-18) (+ 15% de poder de habilidad) de daño mágico. Luego, gana un 75% de velocidad de movimiento durante 2 segundos cuando te mueves hacia campeones enemigos (40 segundos de enfriamiento).
  • MÍTICO: Otorga 5 de penetración mágica a todos los objetos legendarios.
  • El artículo cuesta 3200 de oro.
  • AD en el medio: Si confías en un personaje de AD como Talon, Zed o Jayce en el carril medio, deberías mirar a Eclipse. Aquí hay mucho daño y ganas velocidad de movimiento:

    • 55 de daño de ataque
    • 18 factor de letalidad
    • 10% omnivampiro (magia y AD)
    • Único – LUNA NACIENTE ETERNA: si golpeas a un campeón con 2 ataques o habilidades normales individuales en 1.5 segundos, también tomará el 8% de su salud máxima y tomará un 30% de velocidad de movimiento y un escudo durante 2 segundos igual a 150 ((+ 40% de daño de ataque adicional) para campeones cuerpo a cuerpo) o 100 ((+ 30% de daño de ataque adicional) para campeones a distancia) (6 segundos de enfriamiento para campeones cuerpo a cuerpo, 12 segundos de enfriamiento para campeones a distancia ).
    • MÍTICO Otorga un 4% de penetración de armadura a todos los demás elementos legendarios.
    • El artículo cuesta 3200 de oro.

    Una alternativa para los asesinos del medio es también la Hoja Crepuscular de Draktharr, que te presentamos con más detalle en los Objetos de la jungla.

    Los mejores artículos para junglas

    Para los junglas también, mucho depende de cómo juegues. 4 elementos en particular se han destacado hasta ahora en el meta.

    Tanques de la jungla: En la pretemporada, los junglas de tanques como Sejuani, Zac o Jarvan IV regresan al meta. Una de las razones de esto es el elemento mítico Sunfire Aegis, que provoca quemaduras a su alrededor. Esto afecta tanto a los jugadores enemigos como a los súbditos neutrales en la jungla:

    • 450 vidas
    • 30 armaduras
    • 30 resistencia mágica
    • 15 velocidad de habilidad
    • Único – BURN: Inflige 20–40 (nivel 1–18) (+ 1% de salud adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (el daño contra súbditos aumenta en un 50% y contra monstruos en un 200%). Si un campeón o un monstruo épico oponente resulta dañado por este efecto, el daño subsiguiente de Quemadura aumenta un 12% durante 5 segundos (máx. 6 acumulaciones).
    • Único – TOQUE DE LLAMA: Con aumentos máximos en "Quemar", tus ataques normales quemarán a los enemigos cercanos. La quema inflige daño por segundo durante 3 segundos.
    • MÍTICO: Otorga a todos los demás elementos legendarios 5 velocidades de habilidad.
    • El artículo cuesta 3200 de oro.

    Jajaja sejuaniSejuani es un tanque fuerte y es muy popular en la pretemporada 11.

    Ganker de carril: Si eres muy activo atacando carriles y buscando asesinatos, deberías estar contento con el nuevo elemento Twilight Blade de Draktharr. Esto es particularmente adecuado para campeones como Shaco, Rengar o Kha'Zix, porque los oponentes se ralentizan con los ataques:

    • 55 de daño de ataque
    • 18 factor de letalidad
    • 20 velocidad de habilidad
    • Único – NIGHTWALKER: los ataques contra un campeón infligen 100 de daño físico adicional (+ 30% de daño de ataque adicional) y lo ralentizan un 99% durante 0,25 segundos (15 segundos de enfriamiento). Si muere un campeón al que le has infligido daño en los últimos 3 segundos, este tiempo de reutilización se reinicia y te vuelves invisible durante 1,5 segundos.
    • MÍTICO: Otorga a todos los demás elementos legendarios 5 velocidades de habilidad.
    • El artículo cuesta 3200 de oro.

    Jungla AP: Incluso si estos son un poco más débiles en el meta actual que los tanques, los junglas AP como Elise, Nidalee o Evelynn siguen siendo muy populares. El artículo de cosecha nocturna es mejor para ellos:

    • 80 poder de habilidad
    • 250 vidas
    • 15 velocidad de habilidad
    • Único – SOUL RIPPER: cada vez que infliges daño a un campeón, este recibe un daño mágico adicional de 175-250 (nivel 1-18) (+ 15% de poder de habilidad) y obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1,5 segundos (60 segundos de enfriamiento por enemigo) .
    • MÍTICO: Otorga a todos los demás elementos legendarios 5 velocidades de habilidad.
    • El artículo cuesta 3200 de oro.

    Usuarios de habilidades: Para ciertos campeones como Hecarim, Vi y Xin Zhao, Trinity Strength siempre ha sido el mejor elemento. Esto se debe a los efectos especiales del artículo y permanece así incluso después de la reelaboración:

    • 200 vidas
    • 35 de daño de ataque
    • 35% de velocidad de ataque
    • 10 velocidad de habilidad
    • Único – TRIPLE STRIKE: Los ataques básicos te otorgan 25 de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Si el objetivo es un campeón, su daño de ataque base aumenta en un 6%. Se puede aumentar hasta 5 veces (máx. 30%).
    • Único – HOJA MÁGICA: después de usar una habilidad, su próximo ataque normal se amplifica y causa un daño de ataque base adicional del 200% (1.5 segundos de enfriamiento).
    • MÍTICO: Otorga a todos los elementos legendarios un 10% de velocidad de ataque.
    • El artículo cuesta 3333 de oro.

    Hecarim es uno de los campeones que siempre confía en la fuerza de la Trinidad.

    Los mejores artículos para el carril superior

    En el carril superior hay dos elementos que puedes jugar dependiendo del tipo de campeón.

    Tanques: En el carril superior, tanques como Volibear, Orn o Malphite se pueden jugar maravillosamente. Todos se benefician del Sunfire Aegis y del daño adicional que los rodea:

    • 450 vidas
    • 30 armaduras
    • 30 resistencia mágica
    • 15 velocidad de habilidad
    • Único – BURN: Inflige 20–40 (nivel 1–18) (+ 1% de salud adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (el daño contra súbditos aumenta en un 50% y contra monstruos en un 200%). Si un campeón o un monstruo épico oponente resulta dañado por este efecto, el daño subsiguiente de Quemadura aumenta un 12% durante 5 segundos (máx. 6 acumulaciones).
    • Único – TOQUE DE LLAMA: Con aumentos máximos en "Quemar", tus ataques normales quemarán a los enemigos cercanos. La quema inflige daño por segundo durante 3 segundos.
    • MÍTICO: Otorga a todos los demás elementos legendarios 5 velocidades de habilidad.
    • El artículo cuesta 3200 de oro.

    Usuarios de habilidades: Para ciertos campeones como Fiora, Darius y Garen, la fuerza de la trinidad es el mejor elemento aquí. Permanece así incluso después de la reelaboración:

    • 200 vidas
    • 35 de daño de ataque
    • 35% de velocidad de ataque
    • 10 velocidad de habilidad
    • Único – TRIPLE STRIKE: Los ataques básicos te otorgan 25 de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Si el objetivo es un campeón, su daño de ataque base aumenta en un 6%. Se puede aumentar hasta 5 veces (máx. 30%).
    • Único – HOJA MÁGICA: después de usar una habilidad, su próximo ataque normal se amplifica y causa un daño de ataque base adicional del 200% (1.5 segundos de enfriamiento).
    • MÍTICO: Otorga a todos los elementos legendarios un 10% de velocidad de ataque.
    • El artículo cuesta 3333 de oro.

    AP toplane: Actualmente, los mejores planificadores de AP como Lulu o Galio rara vez se encuentran. Para Lulu, se recomienda la fuerza del Trinity, para Galio el cinturón de misiles Hextech.

    Los mejores artículos para AD-Carrys

    AD-Carrys clásico: El nuevo elemento "Arco de escudo de la inmortalidad" ha demostrado ser particularmente fuerte para los AD-Carrys clásicos:

    • +50 daño de ataque
    • + 15% de velocidad de ataque
    • + 20% de probabilidad de un golpe crítico
    • + 12% de robo de vida
    • Único – ANCLA DE VIDA: si recibes daño que causaría que la salud caiga por debajo del 30%, recibirás un escudo de 250–700 de salud durante 3 segundos (niveles ≤ 10–18). También obtendrás un 15% de robo de vida durante 8 segundos (tiempo de reutilización de 90 segundos).
    • MÍTICO: Otorga 5 de daño de ataque y 50 de vida a todos los demás elementos legendarios.
    • El artículo cuesta un total de 3.400 de oro.

    El Arco de escudo de la inmortalidad es ideal para personajes a los que les gusta atacar desde la distancia pero quieren sobrevivir a una emboscada de un asesino. Es especialmente adecuado si quieres jugar de forma agresiva.

    LoL Ashe Título KritsAshe es una campeona inmóvil, pero puede beneficiarse de ambos elementos.

    Campeones inmobiliarios: Cualquiera que juegue un acarreo AD que implique muy poca movilidad, como Jinx, Miss Fortune o Xayah, debería echarle un vistazo a Sturmwind:

    • +55 de daño de ataque
    • + 20% de velocidad de ataque
    • + 20% de probabilidad de golpe crítico
    • Único: CLOUDBREAK (ACTIVO): Salta en la dirección del objetivo y dispara tres proyectiles al oponente con la vida más baja cerca de tu ubicación objetivo (da prioridad a los campeones). Inflige 180–315 (nivel ≤ 10–18) (+ 45% de daño de ataque adicional) de daño mágico total. El daño aumenta contra objetivos con poca salud hasta en un 50% (tiempo de reutilización de 90 segundos).
    • MÍTICO: Otorga un 3% de velocidad de movimiento a todos los demás elementos legendarios.
    • El artículo cuesta un total de 3.400 de oro.

    Los mejores artículos para seguidores

    Los seguidores de League of Legends pueden volver a asumir diferentes roles en la temporada 11. Estos incluyen, por ejemplo, tanques, curanderos o incluso partidarios agresivos que quieren causar daño en el costado.

    Soporte del tanque: Si te gusta estar en primera línea con campeones como Leona, Braum, Tahm Kench o Nautilus, deberías hacerte con el amuleto del Iron Solari. Esto proporciona gran parte de su propia defensa, pero al mismo tiempo también brinda protección a los otros jugadores:

    • 200 vidas
    • 20 velocidad de habilidad
    • 30 armaduras
    • 30 resistencia mágica
    • Único – DEDICACIÓN (ACTIVO): Otorga a los aliados cercanos un escudo igual a 250-420 (nivel de aliado 1-18) que se cae en 2.5 segundos (90 segundos de enfriamiento).
    • Único – SANE: Otorga 5 de armadura y resistencia mágica a los campeones aliados cercanos.
    • MÍTICO: Otorga a todos los objetos legendarios 2 armadura adicional y resistencia mágica por "Consagración".
    • El artículo cuesta 2700 de oro.

    curador: El sueño de todos los jugadores de Sona y Soraka es renovar la piedra lunar. Permite atacar a los enemigos y al mismo tiempo curar a los aliados. También proporciona mucho maná extra:

    • 40 poder de habilidad
    • 200 vidas
    • 20 velocidad de habilidad
    • + 100% de regeneración de maná
    • Único – MERCY OF STARLIGHT: cuando te encuentras con campeones en combate con ataques o habilidades normales, sanas al aliado cercano más gravemente herido durante 30-60 vidas (nivel de aliado 1-18, 2 segundos de enfriamiento). Con cada segundo que estás en combate con campeones, este efecto curativo aumenta en un 37,5% (máx. + 150%).
    • MÍTICO: Otorga a todos los demás elementos legendarios 5 velocidades de habilidad.
    • El artículo cuesta 2700 de oro.

    Título de LoL SeraphineSeraphine es el campeón más nuevo de League of Legends, y no el más popular.

    Partidario de AP: Si juegas con un partidario agresivo que necesita absolutamente daño de habilidad y maná, debes usar el elemento Eliminación imperial. Esto ofrece exactamente lo que quieren personajes como Nami, Yuumi o Seraphine:

    • 40 poder de habilidad
    • 200 vidas
    • 20 velocidad de habilidad
    • 100% de regeneración de maná
    • Único – SIGN OF HOSTNESS: las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón infligen 60-100 daños mágicos adicionales (niveles 1-18) y los marcan durante 4 segundos. El daño de un campeón aliado hace que el marcador explote, lo que inflige 60-100 de daño mágico adicional (niveles de aliado 1-18). Tú y tu aliado ganan un 20% de velocidad de movimiento durante 2 segundos (6 segundos de tiempo de reutilización por enemigo).
    • MÍTICO: Otorga 15 de poder de habilidad a todos los demás elementos legendarios.
    • El artículo cuesta 2700 de oro.

    Seraphine armoniza bien con este elemento y es un buen apoyo en sí mismo, pero sigue siendo impopular entre muchos jugadores. Aquí te mostramos por qué es esto y qué tan grande es realmente la frustración:

    El nuevo campeón de LoL tiene más disgustos: ¿por qué tantos odian a los serafines?