Los 10 mejores mapas de Overwatch, clasificados

Los héroes son importantes en Overwatch 2, pero también lo son los mapas. Hay algunos que son una completa pesadilla para jugar, pero hay otros que siempre prometen un momento divertido sin importar de qué lado estés. Aquí están los Los 10 mejores mapas de Overwatch, clasificados.

10. Torre Lijiang

torre lijiang en overwatch 2Fuente de la imagen: Blizzard Entertainment

Lijiang Tower es un mapa de Overwatch Control que se compone de tres ubicaciones, cada una con su propia sensación y diseño. Sin embargo, solo una de las tres áreas ofrecidas no sufre problemas evidentes. Comenzando con lo bueno, la gran ubicación interior de Control Center ofrece una multitud de puntos de vista, cobertura y rutas de ataque que conducen a una gran ubicación central donde reside el punto de control. Este mapa permite que florezcan todos los estilos y composiciones de equipo, ya que la geografía ofrece una variedad de opciones de enfoque diferentes.

Sin embargo, no se puede decir lo mismo de Night Market y Garden, los cuales sufren de un diseño más lineal, siendo este último el mayor infractor. A menos que tenga una forma de cerrar la brecha, los equipos se ven obligados a cruzar un puente muy estrecho o intentar canalizar su camino a través de algunas puertas pequeñas. Esto hace que sea excepcionalmente fácil para los equipos sellar cualquier intento de infracción de sus oponentes. Night Market, por otro lado, castiga efectivamente a los equipos para que no ataquen los flancos del punto de control, ya que pueden ser fácilmente empujados y enviados a su destino. El área de lucha principal de este mapa ofrece muy poco en términos de posicionamiento, lo que obliga a la mayoría de los equipos a chocar entre sí en la puerta principal.

9. Eichenwalde

Eichenwalde en OverwatchFuente de la imagen: Blizzard Entertainment

Eichenwalde, uno de los dos mapas descargables de Overwatch lanzados hasta ahora, es uno de los niveles visualmente más impactantes de Overwatch. Sin embargo, hay dos grietas bastante notables en la armadura de este nivel, siendo la primera el cuello de botella inicial para los atacantes. Esta sección, al igual que Hanamura, requiere que los equipos posean un Reinhardt y Mei, ya que hay una abertura muy pequeña por la que debe pasar el equipo atacante. Esto puede ser increíblemente molesto, incluso con voladores como D.Va y Pharah que pueden flanquear detrás de todo el equipo.

Sin embargo, una vez que un equipo avanza más allá de este punto, Eichenwalde es bastante agradable gracias al equilibrio entre el combate cuerpo a cuerpo y el combate a distancia. Si bien el segundo cuello de botella en la puerta del castillo a veces puede ser cuestionable en términos de ser justo para ambos lados, Eichwalde es en general un campo de batalla agradable. Además, tiene una referencia a Dark Souls, que es siempre bienvenido

8. Ilios

ilios en supervisiónFuente de la imagen: Blizzard Entertainment

Ilios es otro mapa de Control, sin embargo, este tiene un diseño bastante extraño en sus tres niveles. Si bien el mapa es visualmente impresionante, Ilios sufre de puntos de control fuera de lugar que no son excepcionalmente divertidos para jugar. El más notable es Well, que presenta un enorme pozo sin fondo en el centro del punto de captura. Esto significa que el terreno real para moverse es limitado y personajes como Pharah o Lucio pueden derribar a todo un equipo con un «boop» bien colocado.

Ruinas es quizás el más equilibrado, ya que hay suficientes ubicaciones para que ambos equipos se cubran y las usen como opciones de aproximación, pero Lighthouse es simplemente molesto. El punto de control por el que pelean los equipos está en una pequeña sala que casi no ofrece maniobrabilidad, y los equipos son castigados por atacar los flancos porque simplemente serán derribados del escenario. Ilios también sufre porque es fácil para los equipos establecerse en posiciones estratégicas que cortarán todas las opciones de aproximación para el equipo enemigo, lo que hará que sea muy difícil de recuperar.

7. Mirador: Gibraltar

mirador gibraltar en overwatchFuente de la imagen: Blizzard Entertainment

En una escala móvil de malo a excelente, Gibraltar es simplemente mediocre en comparación con algunos de los otros mapas de carga útil. Si bien los puntos de captura primero y segundo están lo suficientemente equilibrados con varios pasillos y opciones de ataque, la última sección es simplemente brutal. Para capturar el último punto, los jugadores deben luchar cuesta arriba, lo que nunca es bueno para los atacantes, y hay vías muy limitadas que los equipos pueden tomar para subvertir este problema.

Sí, puedes atacar desde un lado, pero todo tu equipo queda atrapado en una habitación muy pequeña que hace que sea aún más fácil que te maten. Una vez que tomas la colina, el tercer punto de captura es más tolerable ya que los defensores se generan lo suficientemente cerca como para tener una oportunidad de luchar, pero hay suficiente cobertura para que los atacantes no se estanquen durante minutos.

6.Oasis

oasis en supervisiónFuente de la imagen: Blizzard Entertainment

El mapa más nuevo agregado a Overwatch, Oasis puede ser demasiado nuevo para juzgar. Sin embargo, hay algunos aspectos interesantes que deben tenerse en cuenta, como la integración de una plataforma de salto que puede enviar a los usuarios por los aires y automóviles que matarán instantáneamente a cualquiera que toquen. Todos los puntos de control reales se sienten justos y ofrecen suficiente cobertura y opciones estratégicas para que cuando el equipo de control esté configurado, su defensa no sea terriblemente punitiva.

Sin embargo, el escenario Garden tiene un defecto importante: puedes disputar el punto en el segundo piso. No hay forma de llegar a esta área fuera de dar la vuelta a las escaleras, y Genji puede competir sin problemas. Hasta ahora, este es el único problema evidente con el nuevo mapa de Overwatch, ya que ha sido un mapa bastante entretenido para jugar.

5. Ruta 66

ruta 66 en supervisiónFuente de la imagen: Blizzard Entertainment

La ruta 66 está en el mejor lado de los mapas de Overwatch. Su equilibrio de diferentes opciones de ataque puede adaptarse tanto a personajes a distancia como cercanos, y tanto el equipo defensor como los atacantes tienen engendros colocados de manera uniforme. A pesar de que el empujón final puede ser molesto a veces, la Ruta 66 ofrece suficientes opciones de flanqueo y posición para que nunca se sienta como si los jugadores estuvieran siendo canalizados a una zona de muerte. Esto hace que el mapa se sienta bastante divertido, incluso si la Ruta 66 no es nada especial visualmente. Es simplemente un mapa sólido, pero no hay ningún aspecto que lo haga destacar realmente entre los mejores que Overwatch tiene para ofrecer.

4. Hollywood

hollywood en supervisiónFuente de la imagen: Blizzard Entertainment

Hollywood, quizás uno de los mapas visualmente más impresionantes de todo Overwatch, combina escenarios únicos con diversidad en el diseño de niveles, lo que significa que cada área se siente completamente única de la otra. Combine esto con las rutas interesantes que pasan por cada sección de captura, y Hollywood atiende a casi todos los héroes de la lista. Esto no solo hace que el juego sea más dinámico, sino que también puede mostrar algunas composiciones de equipo realmente interesantes. Además, hacer que un director de robots le grite al equipo de escolta desde su limusina es bastante divertido a veces.

3. Dorado

dorado en supervisiónFuente de la imagen: Blizzard Entertainment

Cuando se trata de mapas de carga útil directos de Overwatch, Dorado es, con mucho, el mejor debido a las secciones increíblemente equilibradas en cada área de interacción. Cada cuello de botella se siente justo y ofrece suficientes rutas laterales para que los equipos creativos puedan aprovechar el diseño del mapa para asegurar un área. Si bien el tramo final tiene una puerta de generación bastante estrecha, la cantidad de cobertura que se ofrece es suficiente para que esto sea tolerable. También se muestra una dirección de arte realmente maravillosa que le da a Dorado una personalidad única a través de las tres áreas. Dorado es simplemente un mapa muy divertido para jugar, sin importar tu rango o el personaje que elijas.

2. Fila del Rey

fila del rey en overwatchFuente de la imagen: Blizzard Entertainment

King’s Row es un hermoso mapa que casi logra un equilibrio perfecto entre la lucha en equipo defensor/atacante. El primer punto tiene un cuello de botella bastante fuerte, pero hay suficientes rutas laterales que los jugadores pueden usar para evitar canalizarse hacia una caja de muerte. Esta área se siente como una gran combinación de combates cercanos y lejanos, lo que permite que Widowmakers y Hanzos habilidosos hagan llover la muerte sobre sus enemigos desde arriba. El camino de vuelta desde la aparición del defensor hasta el punto real es lo suficientemente largo como para que no puedan detenerse, pero no lo suficiente como para que, si pierdes a una persona, pierdas el punto.

Una vez que los jugadores comienzan a escoltar la carga útil por la calle, la lucha es una de las mejores secciones de combate que puede ofrecer Overwatch. La gran variedad de opciones, cobertura y verticalidad permite que los equipos inteligentes mantengan posiciones de defensa únicas. Sin embargo, nunca es injusto; las mismas opciones se dan a los atacantes siempre que hayan llegado al segundo cuello de botella.

El único defecto de este mapa es que el tercer cuello de botella puede ser bastante problemático. Llevar la carga útil a la vuelta de la esquina hasta el punto final puede ser molesto, pero esto generalmente se debe a que los jugadores no hacen un uso inteligente de la cobertura y los puntos de vista más altos. King’s Row es un mapa magnífico, y uno que debería emularse en futuros niveles de carga útil.

1.Nepal

nepal en supervisiónFuente de la imagen: Blizzard Entertainment

Nepal es un enigma cuando se trata de mapas de Overwatch, ya que logra un equilibrio casi perfecto entre diferentes equipos y héroes. El diseño de niveles en gran parte asimétrico recompensa a aquellos que hacen el mejor uso de su cobertura, sin embargo, nunca se siente como si estuviera castigando a aquellos por probar algo nuevo o diferente. El pozo masivo no es tan molesto como el de Ilios ya que el punto en sí es bastante grande y está relegado a un área. La cobertura es abundante y el techo es lo suficientemente alto como para justificar el uso de personajes más verticales como Pharah. Shrine es un diseño bastante divertido que brinda a los equipos varias formas de llegar al punto central, lo que hace que defender el área sea un desafío importante.

Sin embargo, Village es, con mucho, lo más destacado de este mapa, ya que esta sección tiene algunas ubicaciones, habitaciones y pasillos realmente creativos que se pueden utilizar de formas que rara vez vemos en Overwatch. Si bien hay un estrangulador central, Village ofrece suficientes entradas para que esta sección no se convierta en un lugar obligatorio para el equipo defensor. Es un nivel casi perfecto que tiene una gran sinergia con una multitud de personajes del juego. Si bien los otros mapas en este juego multijugador pueden ser divertidos, Nepal es algo completamente diferente y el mapa más equilibrado en Overwatch. No es perfecto, ya que Nepal sufre de un punto de estrangulamiento bastante difícil en el nivel de Sanctum que puede tardar una eternidad en romperse, pero esto puede pasarse por alto si se compara con la gran cantidad de aspectos positivos que representa.

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