"Los asesinos de WoW casi matan a los MMO": los desarrolladores explican el problema

Como parte de "Encuentra tu próximo juego", Leya Jankowski de DLPrivateServer y Julius Busch de GameStar hablaron con dos leyendas de la industria de los MMO. Vistas interesantes de la historia de los juegos en línea salieron a la luz.

¿Quiénes son estas rocas primarias? El viernes 5 de junio, nuestros editores se reunieron para conversar en vivo con las dos leyendas de MMO Raph Koster y Gordon Walton en una transmisión en Twitch.

FYNG Raph Koster Leya Gordon Walton Julius Contracción 2Julius Busch, Leya Jankowski, Raph Koster y Gordon Walton en conversación.

Koster ha estado en la industria del juego durante más de 20 años, ha trabajado como diseño principal en Ultima Online y fue el director creativo de Star Wars Galaxies. Actualmente está trabajando en un nuevo proyecto que utilizará tecnología en la nube, pero no sabemos nada más al respecto.

Walton también ha estado en juegos durante más de 20 años y ha trabajado en Mass Effect, SWTOR y Ultima Online: Renaissance. Actualmente está trabajando como productor ejecutivo en Crowfall, uno de los MMORPG más prometedores para 2020/21.

La conversación completa se puede encontrar en el canal de YouTube de GameStar y en MonstersAndExplosions en Twitch. Hemos incluido el video para usted aquí (comienza aproximadamente a las 02:01:30):

"Los asesinos de WoW casi matan al negocio MMO"

Walton dice: La conversación surge para hablar sobre la historia de los MMO y la situación bastante difícil de los nuevos juegos durante algunos años. ¿Por qué hay tan poca innovación? Walton trata más específicamente las dificultades que tiene el género actualmente y generalmente:

El mayor desafío que tenemos como fabricantes de MMO es que nuestros ciclos de intervalo son demasiado largos. No desarrollamos tan rápido como otros medios en juegos porque lleva mucho tiempo completar cada (juego). (…) Estamos detrás de la curva porque nuestros juegos son muy grandes y complejos. (…) Nuestros ciclos son cinco años. Ese es un problema para el desarrollo.

El problema surge, según Walton, que los fabricantes de MMO no obtienen la misma práctica que otros desarrolladores. Por ejemplo, si corrigen un error en el siguiente producto, otros medios ya han desarrollado varios productos.

Los MMO esperan ciclos de "5 años", que es increíblemente largo en comparación.

Gigantesco éxito WoW ha restablecido el género MMORPG

¿Cuál es el problema de los asesinos de WoW? Walton agrega que un gran éxito como World of Warcraft es un revés para otros desarrolladores porque todos quieren ir en esa dirección. Esto habría dado a "dos generaciones de juegos" menos innovación. Lo resume así: "Los asesinos de WoW casi mataron al negocio MMO".

Koster se queda aquí y explica más sobre los antecedentes: el problema obviamente es más profundo.

Esa es una de las razones por las que no he hecho MMO en tanto tiempo. Porque si quisieras hacer un MMO, nadie te daría dinero si no estuvieras compitiendo con WoW. Y para competir con WoW, debes vencerlo (financieramente). Esa es una cantidad ridícula de dinero que casi nadie en la industria puede recaudar.

5 juegos extravagantes que en realidad copian World of Warcraft

Ya en 2018, el editor en jefe de DLPrivateServer, Gerd Schuhmann, opinaba que el futuro de los MMORPG está surgiendo, pero a muchos no les gustará.

Según Koster, las nuevas y modernas tecnologías permiten jugar mejores juegos con menos esfuerzo. Es por eso que ahora ha regresado a los MMO.

¿Qué pasa con los "asesinos de WoW"?

En los últimos años ha habido juegos que querían presumir de ser el MMORPG más popular de WoW. Uno de los más destacados fue Wildstar.

Wildstar fue producido por antiguos desarrolladores de WoW y quería volver a las raíces del MMORPG, ser más duro y más exigente. A pesar de ideas nuevas y geniales, era un MMORPG de parque temático, al igual que World of Warcraft.

Wildstar quería derrocar a WoW y ahora es uno de los MMORPG de AAA que fallaron brutalmente.

WildStar intentó vencer a WoW en su propio territorio y, por lo tanto, tuvo que cerrar nuevamente en 2018, después de solo cuatro años. A modo de comparación: World of Warcraft ha existido por más de 15 años.

WoW ahora lucha por esto con sus propios problemas. Desde hace algún tiempo, importantes empleados han dejado la compañía detrás del MMORPG (Activision Blizzard), incluido el ex "padre de WoW" Mike Morhaime. Incluso cree que el género se ha vuelto bastante difícil y explica por qué los MMORPG ya no son tan populares hoy en día.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba