Los ex desarrolladores de StarCraft 2 crean su propio RTS porque Blizzard no lo hace

Los fanáticos de RTS han estado esperando Warcraft 4 durante mucho tiempo. Dado que Blizzard aún no ha anunciado un nuevo juego de estrategia en tiempo real, los veteranos de StarCraft 2 ahora están trabajando en su propio juego.

qué clase de juego es este? Se creará un juego de estrategia en tiempo real en el nuevo estudio de desarrollo Frost Giant. El equipo explica que no quieren hacer cambios radicales en el género. Se supone que es un título que se basa en lo que hizo grande a RTS. Sin embargo, debería haber algunas evoluciones.

El sitio web dice:

Nuestra misión es crear el próximo gran juego de estrategia en tiempo real para PC. Hemos tenido el privilegio de trabajar para algunas de las empresas más grandes de la industria. Ahora es nuestro turno de continuar el legado de la narración épica, el innovador juego cooperativo y los aclamados deportes electrónicos que hacen que el RTS sea grandioso.

Un equipo de veteranos crea un nuevo RTS

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¿Quién está detrás del proyecto? El equipo detrás de este nuevo juego está formado por veteranos de la industria:

  • Tim Morten, director de producción y director ejecutivo (ex director de producción de StarCraft 2 y C&C: Generals 2)
  • Tim Campbell, director de juego y presidente (ex director de juego de Wasteland 3, diseñador senior de campaña de Warcraft 3: The Frozen Throne)
  • Cara LaForge, directora de operaciones comerciales (ex directora senior de programas de Blizzard Esports, cofundadora de Day (9) TV)
  • Jesse Brophy, director de arte (ex artista principal de StarCraft 2 y artista principal de Diablo 4)
  • Ryan Schutter, diseñador principal de UX (ex diseñador principal de StarCraft 2, desarrollador de GameHeart)
  • Kevin Dong, diseñador cooperativo sénior (ex diseñador cooperativo sénior de StarCraft 2, director de proyectos de Team Liquid)
  • Joseph Shunk, ingeniero principal de clientes (ex ingeniero de juego de StarCraft 2 y Warcraft 3: Reforged)
  • Austin Hudelson, ingeniero de servidores sénior (ex ingeniero de servidores de StarCraft 2)
  • Micky Neilson, autor (externo) (ex director editorial y escritor senior de Blizzard, autor de dos novelas más vendidas del NY Times)

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¿Por qué este equipo está desarrollando ahora un RTS? Tim Morten le dijo al sitio web VentureBeat que le encantaría volver a desarrollar un juego de estrategia en tiempo real y que sus posibilidades son mejores fuera de Blizzard.

Eso no debería ser porque a Blizzard ya no le gusten los juegos de estrategia en tiempo real, sino porque la compañía tiene que encargarse de muchos otros títulos, incluidos Overwatch, Diablo y World of Warcraft.

Así que se propuso continuar con el legado él mismo e incluso pudo conseguir una inversión de 4,7 millones de dólares para su idea.

¿Qué sabes del juego? Básicamente se sabe poco, excepto que obtenemos un RTS bastante clásico con un enfoque en la historia pero también en el juego cooperativo. No debería ser nada fundamentalmente diferente de los juegos de estrategia en tiempo real que ya conocemos. Sin embargo, se planean algunas innovaciones.

Actualmente se desconoce cuándo se lanzará el juego.

Es cuestionable si Blizzard realmente no tiene tiempo para un nuevo RTS en este momento. Porque podría ser que actualmente esté planeado un Starcraft 3.