Microsoft espera un mayor crecimiento de los ingresos en juegos en el trimestre actual; buscar para obtener más del CEO sobre el trimestre "Avance"

Hoy, Microsoft organizó su conferencia telefónica trimestral para inversores y analistas, y el director ejecutivo Satya Nadella y la directora financiera Amy Hood hablaron sobre el negocio de Xbox.

Nadella comentó sobre el "avance" del trimestre pasado para juegos y mencionó que Xbox Live ahora tiene casi 100 millones de usuarios (fue "casi 90 millones" hace solo un cuarto), mientras que Minecraft registró casi 132 millones de usuarios activos mensuales.

También nos enteramos de que Xbox Game Pass ha visto un "crecimiento récord de suscriptores" tanto en Xbox One como en PC.

Reiteró una vez más que Xbox Series X disfrutará de la "línea de lanzamiento más grande de cualquier consola" debido a la implementación de compatibilidad con versiones anteriores.

“Es simplemente un trimestre innovador para los juegos. Vimos un récord de participación y monetización liderado por la fuerza dentro y fuera de las consolas, ya que las personas en todas partes recurren a los juegos para conectarse, socializar y jugar con otros.

Retrocediendo, estamos ampliando nuestra oportunidad de capacitar a los dos mil millones de jugadores del mundo para que jueguen cuando y donde quieran en cualquier dispositivo.

Xbox Game Pass ha experimentado un crecimiento récord de suscriptores tanto en la consola como en la PC y ahora incluye contenido de más de cien estudios.

Nuestro servicio de juegos xCloud ya está disponible en 15 países, y la semana pasada anunciamos que traeremos xCloud a Xbox Game Pass para que los suscriptores puedan transmitir juegos a un teléfono o tableta y jugar con casi 100 millones de jugadores de Xbox Live en todo el mundo .

En contenido, estamos entregando contenido diferenciado de primer anuncio y de terceros para atraer y retener a los jugadores.

Xbox Series X se lanzará este otoño con la mayor línea de lanzamiento de todas las consolas y Minecraft alcanzó un nuevo récord de casi 132 millones de usuarios activos mensuales durante el trimestre ".

Hood mencionó que el último trimestre vio un aumento "significativo" en las ventas de consolas.

También deletreó la predicción para el trimestre actual (entre julio y septiembre) para el negocio de los juegos.

Microsoft espera un crecimiento de los ingresos "en la adolescencia" (entre el 16% y el 19%) con una fuerte participación continua del usuario en toda la plataforma.

Si está interesado en el rendimiento financiero de Microsoft (especialmente en relación con el negocio de Xbox), puede consultar nuestro artículo dedicado de hoy.

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