Mientras que los deportes electrónicos mueren en Fortnite, LoL continúa fortaleciéndose, ¿qué los hace diferentes?

Los deportes electrónicos han ido creciendo durante años y se han vuelto cada vez más profesionales. El mejor ejemplo es League of Legends, que estableció un récord para los espectadores en 2019 y organizó una Copa del Mundo en 2020 a pesar de Corona. Pero no todos los juegos tienen tanto éxito. ¿Qué es LoL diferente?

Esta es la situación: Los deportes electrónicos se han convertido en un mercado enorme y siguen creciendo:

  • Según Statista, alrededor de 223 millones de personas vieron los deportes electrónicos con entusiasmo en 2020, mientras que otros 272 millones lo sintonizaron de manera irregular.
  • Las ventas relacionadas con los deportes electrónicos aumentaron un 15,7% a $ 1.1 mil millones en 2020. El pronóstico está aumentando (a través de Newzoo). Esto también se debe al hecho de que cada vez más juegos en línea organizan torneos y ganan patrocinadores y anunciantes para ellos.

Los juegos más importantes en términos de audiencia y premios son LoL, DOTA 2 y Fortnite. Pero difieren en su estilo y en la implementación de sus torneos muy claramente.

Si bien LoL ha crecido con los deportes electrónicos y se ha vuelto cada vez más profesional, Fortnite en particular trató de impulsar los torneos ofreciendo grandes premios en efectivo. También con DOTA 2 el premio en metálico en relación con el número de espectadores y la estructura de los torneos es significativamente mayor que con LoL.

Pero más dinero no significa necesariamente más éxito. Fortnite ha recibido críticas recientemente de profesionales preocupados por los deportes electrónicos. En DLPrivateServer, por lo tanto, analizamos cómo LoL se ocupa de los deportes electrónicos y qué los diferencia de la competencia.

LoL domina con la audiencia y el carácter del evento

¿Cómo está la situación en LoL? League of Legends tiene una escena profesional bien organizada. Hay ligas claras en diferentes regiones que se juegan en primavera y verano. Estas ligas tienen lugar fuera de línea, por lo que los equipos se encuentran en el sitio y juegan entre sí (debido a Corona, sin embargo, todo se juega actualmente en línea).

Los mejores equipos de cada región serán enviados a un campeonato mundial en otoño. Allí se determina el equipo más fuerte del mundo.

Los grandes eventos están patrocinados por marcas conocidas como MasterCard, Bose, Mercedes, Red Bull y KIA. Con la marca de lujo Louis Vuitton se implementaron incluso pieles y merchandising. Toda la estructura recuerda al deporte profesional, donde los patrocinadores también juegan un papel importante.

Superestrella de LoL FakerEn LoL hay superestrellas como Faker que son conocidas mundialmente.

¿Cuáles son las cifras de audiencia en LoL? En 2019, casi 4 millones de personas vieron las semifinales del Mundial al mismo tiempo. Los espectadores de China y de ciertas plataformas más pequeñas todavía están excluidos. Si los toma en cuenta, los números aumentan aún más:

  • Se dice que la final de 2020 fue vista por 45,95 millones de personas en la cima (a través de Sportsvideo.org). A modo de comparación: el Super Bowl 2019 fue visto por alrededor de 160 millones de personas en la cima (a través de Statista).
  • En total, se vieron más de mil millones de horas de LoL en vivo durante Worlds 2020. Las grabaciones no fueron incluidas.

Pero la operación general de la liga ya está atrayendo a un gran número de espectadores. Un promedio de 231.000 personas vieron el primer fin de semana de LEC del 22 al 24 de enero. Ese fue un nuevo récord para la liga europea.

LoL tiene éxito en lo que muchos otros juegos fracasan: spin-offs exitosos

Los torneos de LoL impresionan por su carácter de evento: Otra característica especial de League of Legends es el carácter del evento en los torneos.

Aparte de 2020, el campeonato mundial llenó enormes salas y ofreció no solo partidos emocionantes, sino algo especial cada año.

En 2014 la banda Imagine Dragons interpretó su canción Warriors. En 2018, Riot Games dio vida a la banda virtual K / DA en el escenario. Las ceremonias de apertura de los LoL Worlds recuerdan un poco a los espectáculos de medio tiempo que se llevan a cabo en el Super Bowl.

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¿Qué hace LoL con la descendencia? Además de la liga profesional, existen numerosas ligas y torneos de aficionados y juveniles. En Alemania, por ejemplo, está la Prime League, que se encuentra justo debajo de la LEC.

Equipos como Gamerlegion, Mousesports, pero también segundos equipos de los grandes equipos como Schalke 04 Prime y SK Gaming Prime pelean allí. Los jugadores de los equipos dan regularmente el salto al panorama profesional.

En América, por otro lado, se introdujo un nuevo torneo para hacer la región más competitiva. Los equipos de aficionados y de la academia se reúnen en el campo de pruebas de la LCS para determinar el mejor equipo fuera de la LCS.

Además de estas ligas fijas, hay miles de torneos de aficionados y también el ranking 5v5 en el que los equipos pueden demostrar su valía.

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LoL tiene premios en metálico "bajos" en la Copa del Mundo

El premio en metálico para la Copa del Mundo fue de 2,5 millones de dólares el año pasado, la cantidad más baja desde 2013. Pero este premio en metálico no es necesariamente lo que cuenta para muchos jugadores:

  • En las ligas de LoL, los equipos se comprometen a pagar una tarifa mínima por cada jugador registrado.
  • Los jugadores ganan dinero extra a través de ofertas promocionales.
  • La mayoría de los profesionales están activos en Twitch / YouTube y tienen una audiencia considerable allí debido a su popularidad.
  • Incluso en las operaciones de la liga hay premios en metálico que se distribuyen a lo largo de la temporada. Los profesionales también ganan una parte de esto.

Fortnite crea deportes electrónicos por necesidad, tiene grandes premios en metálico

Esta es la situación en Fortnite: Mientras que en LoL comienzan principalmente equipos con grandes nombres y patrocinadores en segundo plano, la Serie de Campeones de Fortnite también incluyó jugadores que no tenían organización en segundo plano:

  • Hasta ahora no existe un sistema de liga clásico como en LoL. En su lugar, podría calificar para los torneos en solitario y en dúo en eventos regionales en línea.
  • Se dice que más de 40 millones de jugadores han participado en las clasificaciones (a través de NYTimes).

Esto finalmente llevó al hecho de que ganaron jugadores jóvenes y desconocidos, mientras que los profesionales y streamers evitables se quedaron en el camino. De los 30 millones de dólares en premios, 3 millones fueron para el ganador Kyle "Bugha" Giersdorf, que entonces tenía 16 años.

Imagen de portada ganador de la Copa del MundoBugha, ganador de la Copa del Mundo.

¿Cuántos están viendo Fortnite? La final de la Copa del Mundo 2019 fue vista por 2,33 millones de personas en la parte superior (a través de ESports Charts), con la excepción de China y los proveedores de transmisión más pequeños. Es probable que la cantidad de espectadores de China sea significativamente menor porque Fortnite es particularmente exitoso en Occidente.

Si miras a los ganadores del torneo, solo hay 6 jugadores asiáticos entre los 100 finales. Esto es bastante inusual para los deportes electrónicos, que a menudo están dominados por equipos chinos o coreanos en los torneos internacionales.

¿Cuál es el problema con Fortnite? Toda la serie de torneos parecía un poco fuera de lugar, también porque Fortnite no es un juego clásico de deportes electrónicos:

  • No hay una situación uniforme en el campo de batalla y hay demasiadas variables que pueden llevar a la eliminación.
  • Mientras que en CS: GO, DOTA y LoL la habilidad personal cuenta sobre todo, en Fortnite es más inteligente quedarse fuera de todo para poder sobrevivir el mayor tiempo posible.
  • Además, son posibles acuerdos ilegales sobre quién aterriza dónde y si atacarse o no entre sí. Esto es mucho más fácil y más difícil de seguir con jugadores individuales que en los partidos de 5 contra 5 en LoL u otros juegos. Incluso se acusaron discursos del campeón mundial.

Fortnite ahora también ha reducido considerablemente el dinero del premio. Si bien todavía había $ 30 millones en 2019, solo se jugaron 3 millones en 2020. Por el momento, no se anunció ningún premio en metálico para 2021.

Esto es particularmente difícil para los profesionales de Fortnite porque no tienen ligas e ingresos regulados. Hay una promoción de talento joven en algunas organizaciones de deportes electrónicos, pero no patrocinada por Epic.

Dota 2 también atrae grandes sumas de dinero, pero tiene menos espectadores

Tal es la situación en DOTA 2: DOTA 2 también ofrece grandes sumas de dinero para torneos como Fortnite. Valve organiza "The International" cada año. Es como el campeonato mundial. Puede calificar para esto participando en ciertos torneos que se llevan a cabo durante todo el año. Estos torneos también se llevan a cabo sin conexión.

Lo más llamativo de "The International" es el premio en metálico. Eso comenzó en 1,6 millones en 2019 y luego fue impulsado por el crowdfunding de la comunidad. El premio total en metálico fue de 33,3 millones.

DOTA 2 The International ganadorTeam OG ganó The International 2019. La recompensa fue de $ 15,6 millones en premios.

¿Cuántos están viendo Dota 2? El evento más visto en Dota 2 hasta ahora es The International 2019 con 1,97 millones de espectadores en el pico (a través de ESports Charts). Aquí, también, se excluyen los espectadores de China y ciertas plataformas más pequeñas.

  • Entonces, aunque el premio acumulado es mayor, solo la mitad de los espectadores ven el torneo.
  • El evento con el segundo mayor número de espectadores, The International 2018, solo tuvo 1,21 millones de espectadores en la parte superior e incluso está parcialmente detrás de los campeonatos regionales en LoL.

¿Cuál es el problema con DOTA 2?? Entonces, aunque DOTA 2 tiene un premio en efectivo más grande, terminan viendo significativamente menos.

Por un lado, esto se debe a que en realidad tiene un número menor de jugadores que LoL. Si bien LoL fue uno de los juegos de PC más populares en todo el mundo en 2019 con 8 millones de jugadores activos simultáneamente, Dota solo alcanzó 700,000 en Peak (a través de Steamcharts).

Por otro lado, DOTA 2 careció de las ligas clásicas durante mucho tiempo, lo que significa que la gente puede mirar regularmente y en los mismos canales. Las ligas solo se introdujeron en 2021, pero son un poco más pequeñas que LoL (a través de Liquipedia).

DOTA 2 prohíbe de por vida a los ex campeones del mundo

Esto es lo que hace que LoL sea tan exitoso

Esto es lo que hace que LoL sea tan exitoso: LoL logra dar la impresión más profesional a pesar del dinero del premio relativamente pequeño:

  • El sistema de liga puede convertirse en una rutina para los espectadores. Para que puedas admirar a tu equipo favorito todos los fines de semana, como es el caso de la Bundesliga, por ejemplo.
  • Dado que Riot Games se ocupa de las ligas, ahora se presta atención a los contratos profesionales y la remuneración.
  • Hay ligas para promover el talento joven y torneos oficiales de aficionados.
  • La final del campeonato mundial tiene un carácter de evento comparable a los grandes eventos deportivos.
  • Tienes la sensación de que los eventos están mejorando año tras año.

Otros títulos como CS: GO, FIFA o Smite no pueden seguir el ritmo, aunque también están activos en los deportes electrónicos. El más cercano al sistema LoL es el competidor directo DOTA 2, que está un poco por detrás de su hermano mayor.

¿Cómo se están desarrollando los deportes electrónicos en general? Si bien los 3 juegos presentados en este artículo dominan aquí en Occidente, los juegos móviles se han vuelto cada vez más populares entre todos los espectadores en los últimos meses.

Después de los Campeonatos Mundiales de 2019 y 2020 en LoL, el PUBG Mobile Championship se encuentra actualmente en el tercer lugar en el ranking de espectadores más simultáneos (a través de ESports Charts).

El tirador Free Fire, uno de los juegos más grandes del mundo, también se encuentra entre los 5 eventos más vistos e incluso está por delante de la Copa del Mundo de Fortnite.

Incluso si estos juegos son a menudo ridiculizados, el mercado móvil tiene un gran grupo objetivo. Riot Games ha reconocido esto y también organizará torneos en el futuro con su LoL móvil Wild Rift. El próximo parche 2.1 con el modo espectador debería sentar las primeras bases para esto.

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