Dead by Daylight: El asesino no tiene ninguna posibilidad contra un juego de equipo tan ingenioso

Cuán evidentes son las ventajas del juego en equipo en Dead by Daylight, muestra un equipo que contrarresta al asesino a la perfección y se divierte mucho al mismo tiempo.

En Dead by Daylight, el juego en equipo es esencial para que los supervivientes hagan honor a su nombre y sobrevivan. La mayoría de los jugadores saben muy bien que es más fácil sobrevivir junto con la consulta en el chat de voz que solo por su cuenta, incluso si ese es el atractivo del juego para algunos.

Pero un equipo mostró en el subreddit de Dead by Daylight qué logros brillantes solo son posibles en consulta y asombra a la comunidad.

¿Qué hay que ver? El partido ya está en la fase final: todos los generadores han sido reparados y solo deben abrirse las puertas de salida. Sin embargo, como asesino, el trampero ha tomado precauciones y ha preparado ambas puertas de salida con trampas para osos. Si desea abrir la puerta, debe desactivar la trampa de antemano. Sin embargo, esto a su vez desencadena una fuerte señal de advertencia que alertaría al asesino de inmediato y revelaría la posición de los sobrevivientes.

Sin embargo, los supervivientes han aprendido un truco desagradable (o ingenioso) y aún abren la puerta sin alertar al asesino. Eso solo fue posible con un juego de equipo perfecto.

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¿Como funciona esto? Desarmar una trampa para osos lleva unos segundos. Solo cuando esto esté completamente terminado, habrá una fuerte señal de alarma para el asesino. Sin embargo, lo que muchos jugadores no saben es que mientras la trampa para osos está en estado de "desarme", otro superviviente puede pisarla.

El equipo usa esto para comenzar el proceso de desactivación una y otra vez con la trampa para osos y luego para romperlo nuevamente antes del final. En ese breve momento, un segundo superviviente pisa la trampa y abre la puerta, un poco cada vez.

Dado que desarmar una trampa solo toma unos segundos, siempre hay una ventana de tiempo muy pequeña en la que la otra persona puede pisar la trampa "con seguridad".

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¿Se quiere así? Es bastante cuestionable si una trampa para osos ya debería considerarse desactivada para otros supervivientes, aunque todavía no se ha desactivado. Sin embargo, también es un hecho que este comportamiento de las trampas lleva años en juego y ha permitido ayudar a los supervivientes, por ejemplo atrapándolos, sin activarlos. Aún no se ha demostrado el hecho de que este mecanismo también se puede utilizar para abrir completamente una puerta.

No importa lo que piense de él, el mero hecho de que funcionó sin activar la trampa es bastante emocionante y garantiza un escape merecido para los sobrevivientes.

¿Habéis conseguido ya actuaciones cooperativas tan impresionantes en Dead by Daylight?

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