MMORPG Ashes of Creation tiene grandes planes, pero ¿también se pueden implementar?

Ashes of Creation (PC) ha lanzado nuevos detalles e incluso su primer juego desde principios de año. Es por eso que el MMORPG actualmente es objeto de acalorados debates. Pero algunos lectores en reddit y aquí en DLPrivateServer temen que pueda ser demasiado ambicioso y, por lo tanto, fallar.

¿Qué tiene de especial el juego? Ashes of Creation ha estado en desarrollo desde 2016. Está en una posición especial porque fue lanzado por el millonario Steven Sharif. Al principio no tenía experiencia en el desarrollo de juegos, pero ganó mucho dinero vendiendo jugo en los Estados Unidos y pudo financiar el juego él mismo al principio.

Buscó a algunos desarrolladores de juegos conocidos como EverQuest y Planetside 2 y tuvo ideas interesantes con las que quería aportar un soplo de aire fresco al género.

Pero algunas de estas ideas, especialmente en torno a los nodos y el tamaño de las batallas, parecen demasiado atrevidas para algunos jugadores e incluso utópicas. Se trata de la tecnología, así como del uso por parte de los jugadores.

Pero, ¿qué hace que el juego sea tan interesante y los planes son realmente factibles? En DLPrivateServer, echamos un vistazo más de cerca al contenido de Ashes of Creation.

Nivelando y luchando por nodos

¿Qué son los nodos? Todo el mundo del juego de Ashes of Creation está dividido en 103 nodos diferentes al comienzo del juego. Estas son áreas en el mundo que se pueden nivelar y mejorar por sí mismas.

Los jugadores pueden completar tareas y misiones y recoger XP para los nodos. Este sistema está destinado a desarrollar un nodo desde un pequeño almacén hasta grandes ciudades y metrópolis con un alcalde y su propia vivienda para jugadores.

Se dice que algunos nodos tienen mazmorras y peleas de jefes listas, pero solo se desbloquearán en niveles superiores. Dado que un nodo garantiza que las áreas vecinas no puedan subir de nivel o más, debe haber incentivos para que PvP "nivele" un nodo. Incluso los jugadores PvE quieren o tienen que participar en estas batallas si quieren experimentar cierto contenido.

Los nodos también difieren en tipo. Así que hay quienes tienen un enfoque económico, militar, religioso o científico.

Cenizas de creación de nivel de nodoNiveles de nivel del nivel 0 al 5.

¿Cuál es el problema con eso? Algunos fanáticos de MMO tienen dudas sobre el sistema de nodos, especialmente porque el número con 103 áreas es grande. Temen que una implementación técnica de un mundo abierto con tantas variables y los nodos vasallos sea difícil y compleja.

El manejo de los jugadores con el sistema también podría generar problemas:

  • Mientras que los nodos lucrativos se nivelan con mazmorras o incursiones, las áreas marginales o simplemente poco atractivas se quedan atrás y se ignoran.
  • Algunos gremios son tan fuertes que tienen una mega ciudad que nunca puede ser conquistada. Por lo tanto, los jugadores pierden interés en AoC.
  • En ambos casos, PvP podría llegar a un punto muerto.

¿Qué habla de una buena solución? Hasta ahora, las preocupaciones han sido las promesas y los conceptos de los desarrolladores. En el primer juego del Pre-Alpha, se presentó la nivelación básica de nodos y funcionó.

Este sistema también es el núcleo de Ashes of Creation. Los desarrolladores de Intrepid Studios han hecho todo lo posible y continuarán haciéndolo en el futuro para que los nodos funcionen.

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Enormes batallas con 500 jugadores.

¿Cómo deberían ser las batallas por nodos y fortalezas? 5 áreas en el mundo del juego de Ashes of Creation contienen enormes fortalezas. Estos deberían ser difíciles de conquistar y tener un impacto en el 20% de todo el mundo del juego. Los fuertes serán correspondientemente populares entre los grandes gremios.

Hasta 500 jugadores deberían poder participar en las batallas por estas fortalezas.

Cenizas de la fortaleza de la creaciónLos asedios de fortalezas juegan un papel importante en Ashes of Creation

¿Cuál es el problema con eso? La experiencia de otros MMORPG más modernos ha demostrado hasta ahora que las peleas con un número tan grande de jugadores a menudo conducen a retrasos y problemas en el servidor.

¿Qué habla de una buena solución? Como hasta ahora no ha habido batallas jugables para fuertes, poco. Solo los problemas de servidor que Intrepid Studios tuvo con su Battle Royale Apocalypse son algo positivos.

Hubo grandes problemas con el primer lanzamiento en 2018, que se solucionaron en el transcurso de 2019. Sin embargo, solo 40 jugadores compitieron entre sí al mismo tiempo.

¿Pueden los jugadores de PvE divertirse?

¿Qué ofrece Ashes of Creation? El MMORPG tiene que ver con los nodos, la vivienda y la lucha alrededor de las áreas. Para los jugadores PvP también hay eventos de Karwanen y sus propias arenas.

Aparte de eso, Ashes of Creation también debería inspirar a los jugadores PvE con el siguiente contenido:

  • Misiones
  • Elaboración
  • Mazmorras y redadas en el mundo abierto
  • Mazmorras y redadas instanciadas (para 8, 16 y 40 jugadores)
  • Eventos en los que los nodos son atacados por criaturas PvE

Ashes of Creation Alpha 1 BossAsí es como se ven los jefes mundiales en Alpha 1 de Ashes of Creation (fuente: AoC livestream).

¿Cuál es el problema con eso? Ashes of Creation se basa en Open World PvP. Esto no es para todos los fanáticos de MMORPG y, por lo tanto, conduce a discusiones. Los fanáticos de PvE puros en particular generalmente se ven disuadidos por el hecho de que otros jugadores simplemente pueden matarlos.

¿Qué habla de una buena solución? El MMORPG usa un sistema de corrupción para castigar a los jugadores simplemente por matarlos fuera de los eventos PvP.

Si el nivel de corrupción aumenta demasiado, incluso puede perder todo su inventario si muere. Además, otros jugadores pueden matarlos sin estar marcados para PvP o niveles de corrupción.

¿Se lanzará el juego en los próximos años?

¿Dónde se encuentra hoy Ashes of Creation? El ambicioso MMORPG se encuentra actualmente en su primer alfa cerrado. Los jugadores que han invertido mucho dinero temprano pueden hacer sus rondas allí. Sin embargo, las pruebas solo deben llevarse a cabo en ciertos momentos, todavía no hay servidores permanentes.

¿Cuál es el problema con eso? Las primeras pruebas permitieron a los jugadores ver solo una pequeña parte del enorme mundo. Implementar todo y probarlo en detalle costará mucho tiempo y dinero.

En el reddit MMORPG, el usuario Dandi601 incluso hizo comparaciones con Star Citizen, un juego espacial que se ha estado desarrollando durante mucho tiempo y ha devorado enormes sumas de dinero.

¿Qué habla de una buena solución? A partir del otoño de 2020, debería haber servidores que se ejecuten permanentemente y la NDA también debería caer. Al mismo tiempo, el jefe Steven Sharif es optimista y no puede resistir un golpe en dirección al Nuevo Mundo.

Sin embargo, actualmente no hay una fecha exacta para el lanzamiento. Y también parece que esto se prolongará por un tiempo. El plan original de finales de 2019 ya ha sido rechazado.

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