Notes de mise à jour de Remnant 2 du 4 août 2023, expliquées
La première mise à jour majeure de Remnant 2 est arrivée pour tous les systèmes, mettant en œuvre plusieurs changements de qualité de vie et des correctifs généraux. Si vous avez rencontré des problèmes lors de la version initiale, vous remarquerez une amélioration des performances du jeu, en particulier avec les rééquilibrages des archétypes. Donc, pour donner une idée de ce à quoi vous attendre pour votre prochaine partie, voici un aperçu complet de Notes de mise à jour de Remnant 2 du 4 août 2023.
Remnant 2 Update 4 août 2023 Modifications
Le lancement officiel de Remnant 2 s’est heurté à quelques problèmes de performances susceptibles de faire planter le jeu ou de faire chuter la fréquence d’images. Heureusement, le correctif 08.04.23 a résolu ces problèmes avec des corrections de bogues et une option permettant d’activer les ombres très détaillées dans une section d’options distincte.
Si vous avez eu des difficultés avec les mécanismes Respec, vous aurez un temps beaucoup plus accessible avec la dernière mise à jour, vous offrant plus de Scraps et une personnalisation plus facile de la construction. La devise, en général, a également été améliorée, y compris une augmentation du gain de ferraille, une suppression du coût de ferraille lors de la conversion d’un engramme et davantage de façons de gagner de l’argent supplémentaire.
Outre ces éléments, divers archétypes ont reçu plus de buffs pour augmenter les dégâts ou réduire les temps de recharge. Par exemple, le taux de dégâts des mains éclairantes de la forme Havoc de l’archonte a été augmenté en raison d’un error précédent. Les armes ont également été ajustées, y compris le Nightfall, qui avait un avantage significatif sur les autres outils.
Bien que le correctif Remnant du 2 août corrige plusieurs bogues, Gunfire Games travaille toujours sur d’autres problèmes pour les futures mises à jour. Mais si vous voulez voir un aperçu complet des changements récents, vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes des développeurs :
Notes de mise à jour Remnant 2 : 08.04.23
–Performances et plantages–
• Optimisations initiales pour améliorer les performances globales.
• Mises à jour pour améliorer l’attelage et les accidents potentiels.
• Correction de plusieurs bogues de plantage signalés.
• Les ombres très détaillées ont été déplacées vers une option distincte et peuvent être activées dans les options sur PC.
-Qualité de vie-
• Augmentation du plafond de trait de +5.
• Tome of Knowledge accorde désormais Scrap et EXP lorsque le joueur a atteint le Trait Cap.
• Orb of Undoing a maintenant des utilisations illimitées. Les joueurs peuvent vendre tous les extras pour Scrap.
• Suppression de l’exigence de trait pour équiper un deuxième archétype. Les joueurs peuvent désormais placer leur deuxième archétype dès qu’ils obtiennent/convertissent un autre engramme à Wally.
• Suppression du coût de rebut pour la conversion d’un objet mystérieux en engramme (1000 à 0).
• Réduction du coût en lumenite pour convertir un objet mystérieux en engramme (10 à 5).
• Gain de ferraille légèrement augmenté grâce aux objets fragiles.
• Augmentation du gain de ferraille des coffres réguliers et rares.
• Augmentation du gain de ferraille lorsque vous tuez des aberrations.
• Réduction du coût de Bloodroot.
-Équilibre-
[ Archetypes ]
Archétype de l’explorateur
• Augmentation de la durée du buff du charognard de l’explorateur par ramassage de 15s à 20s.
• Augmentation de la durée des buffs de chercheur d’or de l’explorateur de 15s à 20s.
• Augmentation de la quantité de guérison de Gold Digger Healing Fountain de 1,5 à 2,0 HP par seconde.
REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Nous voulions nous assurer que l’explorateur pouvait maintenir Scavenger plus longtemps entre les combats et leur donner plus de liberté pendant que les fontaines Gold Digger étaient actives. Nous avons augmenté les durées de 5 secondes chacune et amélioré la fontaine de guérison pour qu’elle soit plus attrayante.
Archon Archon
• Augmentation des dégâts de Archon Havoc Form Lighting Hands de 28 à 56.
• Augmentation des dégâts de Archon Havoc Form Blink de 100 à 150.
• Réduction du temps de recharge du formulaire Archon Havoc de 120s à 90s.
REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Ces changements font suite à la correction d’un bogue qui permettait à Havoc Form Lighting Hands d’infliger des dégâts ridicules. Nous avons fait quelques ajustements généraux pour compenser.
Archétype du challenger
• Ajustement de la réduction des dégâts pour l’avantage Combat rapproché du challenger. À portée maximale, Challenger maintiendra toujours un bonus de dégâts de 10 % sur tous les dégâts.
Archétype marchand
• Augmentation de la portée du chasseur de meute du gestionnaire de 25 m à 40 m.
• Augmentation de la santé maximale de base du très bon compagnon de Handler.
Archétype d’invocateur
• Augmentation de la santé maximale de base des variantes Hollow et Flyer de l’invocateur.
[ Weapons ]
• Passage de l’échelle d’Aphelion à l’échelle Boss/Special Damage au lieu de Standard.
• Augmentation des dégâts de feu pour Shatterstar (Savior Mod).
• Réduction de la cadence de tir à la tombée de la nuit dans les modes de tir Standard et Dreadwalker.
REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Nightfall infligeait beaucoup plus de dégâts que les autres armes dans les deux modes (près de 20% de plus avec Dreadwalker actif par rapport aux autres armes avec leur Mod actif). En tenant compte des dégâts et de la capacité Mod (plus difficile à toucher, siphon de vie et cadence de tir), cela poussait Nightfall trop loin au-dessus de tous les autres Long Gun. Il est maintenant plus proche des autres armes à dégâts élevés.
• Réduction des dégâts de rafale AOE de l’application de surcharge d’Enigma de 40 à 30.
• Réduction des dégâts d’attache ultérieurs du tir principal d’Enigma de 75 % à 65 %.
• Réduction de la capacité du chargeur d’Enigma de 30 à 25.
• Augmentation de la capacité de réserve totale d’Enigma de 120 à 125.
REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Enigma fonctionnait trop au-dessus de notre objectif pour AOE clear, donc quelques ajustements ont été faits. Il y a toujours un problème avec l’ignorance d’Armor qui sera résolu à l’avenir. Cependant, lorsque cela se produira, nous réévaluerons les chiffres.
[ Enemies ]
• Réduction des dégâts sur les attaques de saisie de Nightweaver (Mur et Fente).
• Ajustement de la hitbox de l’attaque de la langue du Magister Dullain pour mieux correspondre aux visuels.
[ Multiplayer ]
• Réduction des dégâts reçus en multijoueur de 25 % par joueur supplémentaire à 15 % par joueur.
–Corrections de bogues—
[ Progression & Rewards ]
• Correction de plusieurs bogues de plantage signalés et de problèmes d’instabilité.
• Bloqueur de progression : correction d’un problème qui empêchait les joueurs de terminer le didacticiel en cas de plantage lors de l’interaction avec Ford.
• Bloqueur de progression : Correction du problème d’écran de chargement infini présent pour certains joueurs lors de la sélection de «Ignorer le didacticiel» sur l’écran de création de personnage.
• Bloqueur de progression : correction d’un problème avec Plasma Cutter empêchant le boss final de passer à sa deuxième phase.
• Bloqueur de progression : correction du blocage du combat contre le boss de Tal’Ratha si le jeu était quitté pendant le dialogue de la cinématique.
• Bloqueur de progression : correction de l’échec du démarrage du combat contre le boss Astropath si le jeu était quitté pendant les cinématiques.
• Résolution du problème avec les points de trait négatifs. Les points de trait négatifs ont été inversés en points positifs. Cela résoudra également les problèmes de verrouillage du deuxième archétype.
• Résolution du problème où le joueur ne reçoit pas les réalisations dans les jeux multijoueurs.
REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Cela ne récompensera pas rétroactivement ceux qui auraient dû être déverrouillés auparavant. Dans les futurs correctifs, nous tenterons d’en attribuer rétroactivement autant que possible, mais certains ne pourront probablement pas être attribués de cette façon et devront être réacquis.
• Les joueurs qui ont terminé la courtepointe d’Oracle recevront désormais le prix de la moitié de la courtepointe ainsi que la récompense d’abandon complet s’ils ne l’avaient pas déjà reçue.
• Correction d’un problème avec les armes qui ne se déverrouillaient pas après le jeu Hardcore.
REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Malheureusement, les récompenses hardcore ne seront pas attribuées rétroactivement pour les achèvements précédents du mode Hardcore.
• Correction d’un problème avec les armes qui ne se déverrouillaient pas après avoir terminé les parties à différentes difficultés.
REMARQUE POUR LE DÉVELOPPEUR : Malheureusement, les récompenses basées sur la difficulté ne seront pas attribuées rétroactivement pour les achèvements précédents du jeu.
• Les joueurs qui ont écouté toutes les histoires de Mudtooth mais qui n’ont pas reçu toutes les récompenses peuvent visiter Mudtooth pour recevoir leurs récompenses. Les joueurs qui n’ont pas reçu le cylindre de fer (l’engramme du tireur d’élite) en écoutant toutes ses histoires le trouveront désormais dans sa boutique.
• Correction d’un problème qui empêchait l’explorateur et l’archonte d’apparaître chez le vendeur. Les joueurs devront d’abord convertir l’objet mystérieux approprié en engramme chez Wally
• Correction d’un problème empêchant l’élixir de Mudtooth d’apparaître dans son inventaire. Après avoir terminé le jeu, les joueurs devront d’abord déverrouiller Explorer (Golden Compass) à Wallace.
• Correction de problèmes où Clémentine se tenait à des endroits aléatoires dans le quartier 13 après la cinématique dans Blackened Citadel.
• Correction de la réussite lors de la rencontre avec le flûtiste si le joueur coopératif était spectateur au moment où le flûtiste a été rencontré.
• Correction d’un problème empêchant l’obtention du trait Revivalist. Il devrait maintenant être récompensé après avoir ressuscité un autre joueur 15x.
[ Archetypes ]
• Correction d’un problème avec les mains éclairantes de la forme Havoc d’Archon. La vitesse d’incantation augmente désormais correctement la main d’éclairage sans devenir infinie.
• Correction d’un problème qui empêchait Hunter’s Focus d’accorder le bon bonus de dégâts aux points faibles
• Correction d’un problème à cause duquel le Linceul du chasseur accordait un bonus de dégâts multiplicatif
• Correction d’un problème empêchant Invader Perk SHARK de ne pas appliquer ses bonus de dégâts
• Correction d’un problème avec le son Bulletstorm de Gunslinger qui ne se terminait pas.
• Correction d’un error permettant à Male Engineer d’ignorer la transition descendante lors de l’overclocking.
[ Gear / Items ]
• Correction de l’alignement VFX pour le tir principal Nebula et Hellfire.
• Correction d’un problème qui empêchait Plasma Cutter d’infliger le bon type de dégâts à certains ennemis.
• Correction d’un problème qui faisait que Shieldbreaker Mutator n’accordait pas la bonne quantité de bouclier.
• Les effets visuels du Mod Nightfall se terminent correctement maintenant.
• Correction d’un problème permettant à Dreamcatcher de déclencher Dreamwave avant qu’il ne soit correctement gagné.
• Correction d’un problème qui permettait à Crystal Heart de se cumuler avec lui-même.
• Correction d’un problème qui empêchait Ring of Flawless Beauty d’accorder le bon bonus de dégâts aux points faibles
• Correction d’un problème avec l’inspiration d’Anastasija causant un cumul infini de dégâts sur le serviteur de l’invocateur.
• Correction d’un problème empêchant certaines armes de boss et spéciales de mêlée de recevoir une mise à l’échelle appropriée.
• Correction d’un problème empêchant Godsplitter de déclencher «Est-ce que c’était censé arriver ?» Réalisation
• Correction d’un problème permettant à Severed Hand d’apparaître à plusieurs reprises
[ Enemies ]
• Correction d’un problème avec la barre de santé Primogenitor suivi de manière incorrecte et provoquant le blocage des joueurs.
• Correction d’un problème avec le projectile flaque d’eau de Root Knight infligeant des dégâts au coup.
• Correction d’un problème avec les projectiles Nightweaver se dirigeant de manière incorrecte sur le joueur.
• ED Alpha (Aberration) dans Tower of the Unseen réapparaît désormais après la mort du joueur et entre à nouveau dans la zone de la salle d’aberration.
• Correction d’un problème avec les effets sonores Block Ruin (Labyrinth Enemy)
• Correction d’un problème où les joueurs pouvaient vaincre le Gwendil : The Unburnt sans subir de dégâts en se tenant debout dans les escaliers sous le pont en bois
• Correction d’un problème où tuer le Many Faces (Corruptor World Boss Golem) lorsqu’il sautait entre les plates-formes le faisait tomber du monde dans The Great Bole.
[ Misc Fixes ]
• Correction de plusieurs emplacements au niveau final où le joueur pouvait sortir des limites du niveau.
• Correction d’un problème où le joueur ne recevait pas de dégâts de chute en tenant des consommables jetables ou des armes de mêlée en position de lancement.
• Correction d’un problème de collision causant…