¿Qué necesita ESO para sobrevivir como un MMORPG NextGen? Preguntamos a los jugadores

The Elder Scrolls Online ha existido desde 2014 y todavía se juega y se desarrolla con gran entusiasmo. Pero, ¿qué tendría que hacer la comunidad para mantener el juego relevante como un MMORPG NextGen en 2021 y más allá? Nosotros en DLPrivateServer preguntamos a fans y expertos como el streamer Alex0s.

The Elder Scrolls Online se lanzó el 4 de abril de 2014 y tuvo que luchar para satisfacer tanto a los fanáticos de la serie para un jugador como a los fanáticos de los MMORPG. Con la actualización principal de One Tamriel y los lanzamientos de consola, ESO finalmente se convirtió en el juego que debería ser y sigue siendo hoy.

Desde entonces ha continuado con actualizaciones constantes, desde 2017 incluso con nuevos capítulos cada año, cada uno de los cuales presenta regiones y elementos de juego completamente nuevos.

Pero hay críticas ocasionales de que ESO en realidad trae más de lo mismo cada año y que no hay innovaciones reales. Pero, ¿qué quiere realmente la comunidad? Y desde el punto de vista de los fanáticos y los expertos en juegos, ¿qué sería necesario para establecer a ESO como el MMORPG de próxima generación en los próximos años?

En DLPrivateServer hemos comenzado una gran encuesta en el grupo alemán de Facebook sobre ESO, en la que muchos fans participaron activamente con más de 150 comentarios. Gracias de nuevo a la comunidad ESO de Facebook.

eso nuevo ajuste 2021 título 01¿Cómo puede seguir mejorando ESO? No solo Echsi se lo está preguntando.

También le pedimos al experto de ESO y streamer Alex0s (a través de YouTube) una declaración sobre el tema. Puede encontrar su opinión sobre el tema al final del artículo.

Esto es lo que los fans quieren de ESO en el futuro

Hubo numerosos comentarios sobre el tema en el gran grupo alemán de Facebook de ESO. Los deseos de la comunidad se refieren principalmente a estos temas:

  • Corrección de errores, rendimiento y servidor
  • Funciones de confort como soportes de vuelo, una casa de subastas global o más espacio de almacenamiento
  • Sistema de combate más exigente y más peculiaridades en las clases.

Damos algunas opiniones destacadas sobre estos temas en los siguientes párrafos.

Performance y Co.

El tema más destacado en la lista de deseos de la comunidad es claramente el rendimiento. Porque ESO no siempre se ejecuta sin problemas en las consolas y, a menudo, hay retrasos y tiempos de carga prolongados. La usuaria Tanja Burri resume muchas opiniones:

Estoy pensando en mejores (servidores) o nuevos mega-servidores con más potencia y capacidad.

Como jugador, sufres mucho por el rendimiento del juego … Los tiempos de carga están bien, pero tan pronto como tienes incursiones o muchos efectos en PvP, el rendimiento disminuye.

ESO-cyrodiil-PvP01Incluso si suena y se apaga así, el juego debería tener una buena figura en el futuro.

El problema también parece afectar a las consolas, que según el usuario Chris Löbelin no están diseñadas para este tipo de juegos:

El mayor problema con las consolas no son solo los servidores, sino el rendimiento de las propias consolas. He apostado tanto en la consola como ahora en la PC, la diferencia con más potencia informática es enorme. Las consolas simplemente no fueron diseñadas para el tipo de juegos.

Al menos el débil rendimiento de Xbox One y PS4 criticado aquí debería mejorar con las consolas NextGen Xbox Series X y PlayStation 5.

Características de confort

Si pasas mucho tiempo en un juego, notarás en algún momento que todo es un poco abultado e incómodo. Por lo tanto, las características de comodidad son importantes. ESO ha estado mejorando esto durante años, más recientemente con el nuevo menú de colección, pero según los jugadores, todavía hay algunas cosas que se pueden hacer mejor para que ESO sea más cómodo de jugar.

Distribuidor y banquero de ESO HousingESO ya ha implementado varias características de confort en la vivienda.

Más espacio de almacenamiento: Con mucho, la característica de comodidad más solicitada es más espacio de almacenamiento. Porque en ESO puedes coleccionar muchas cosas y en algún momento incluso el espacio extendido está lleno de cosas. Es por eso que Sonja Kolthof, junto con muchas otras cosas, ¡quiere especialmente más espacio!

– monturas voladoras

– más espacio (espero con ansias la actualización de la consola el 10 de noviembre)

– de alguna manera una forma de prevenir el traspaso de dinero (por ejemplo, en redadas o mazmorras)

– ¡MAS ESPACIO!

La capacidad de enviar mensajes a los jugadores de un grupo desde dentro del grupo.

– la posibilidad de clasificar las escrituras maestras por conjuntos

– Apila páginas de estilo de atuendos dorados y guárdalas en tu propio banco

– Información sobre el inventario de todos los personajes en una cuenta / servidor (!!!!!)

– ¡¡¡¡¡¡¡¡¡Y MÁS ESPACIO !!!!!!

Soportes de vuelo: También en la parte superior de la lista de deseos de muchos fanáticos de ESO se encuentran los soportes de vuelo, con los que puede cruzar rápidamente las áreas. Sin embargo, traen consigo algunos problemas, por lo que el usuario Marc Henning tiene una sugerencia específica aquí:

Apoyaría los montajes de moscas hasta ahora si eso significa que estás ópticamente en el aire, pero el hitbox todavía está en el suelo … así que más flotando que volando. Porque nadie más viajaría más y ni siquiera quiero comenzar con cyro (PvP) y la carga del servidor.

ESO Summerset cloud rest dark griffinA muchos les gustaría tener los grifos de Summerset como monturas de vuelo.

Casa de subastas global: Actualmente, las ventas del juego se realizan a través de gremios comerciales especiales que operan puestos en las principales ciudades. El sistema es caprichoso y encaja bien en un mundo de fantasía medieval, pero algunos jugadores preferirían que pudiera obtener productos rápida y fácilmente a través de un centro de comercio global. El usuario Jessie Vom Beek piensa que "¡una casa de subastas global sería un sueño!"

Más ideas de la comunidad: Hay algunas ideas pequeñas y agradables sobre estos grandes temas:

  • A Julia Fraunholz le gustaría poder crear un huerto en la vivienda y cultivar recursos para cocinar allí. Una "característica de jardinería", por así decirlo.
  • A Benedikt Spiller, a su vez, le gustaría que las mascotas recolectaran el botín para él.
  • Alyssa Léon tiene una preocupación especial: las criaturas de bajo nivel como Skeever deberían en algún momento volverse "amarillas", es decir, no automáticamente hostiles. Las peleas forzadas contra criaturas tan pequeñas les molestan.
  • A Charlotte Schneege, por otro lado, le gusta explorar Cyrodiil, pero no tiene ningún deseo de PvP. Quiere un "modo pasivo" como en GTA5.
  • Varios jugadores, incluido Trevor Phillips, quisieran una opción para desactivar ópticamente compañeros animales como alas crepusculares o osos. Las criaturas bloquean la vista en masa.

Sistema de combate y clases.

El sistema de combate no es lo suficientemente exigente para algunos usuarios y debe revisarse. Así le gustaría a Alrik Rotbart el sistema del Nuevo Mundo en ESO:

Luego el sistema de combate. La mayoría de las veces, simplemente se golpea algún tipo de rotación en el teclado / controlador que apenas cambia. Me gustaría ver un sistema de combate que exija más, lo diré casualmente, "puedo". Ya he visto muchos videos del NUEVO MUNDO y de hecho los encuentro muy atractivos.

ESO Markarth_Nighthollow Keep GargoyleLas peleas deberían ser más dinámicas.

A los jugadores como Nils Brömer también les gustaría tener una mejor distinción entre las clases en el juego:

Más identidad de clase. Encuentro que las clases juegan en general de manera similar cuando comparas los caracteres de resistencia con los de resistencia. Esto posiblemente podría remediarse con habilidades de armas relacionadas con la clase, pero sería un cambio de gran alcance.

Otras ideas y deseos

Además de estos grandes problemas, hay varias otras ideas sobre lo que debería cambiar en ESO.

Más relevancia en la elaboración: A Alrik Rotbart le gusta la artesanía y le gustaría tener más relevancia:

Los intercambios son demasiado "sin importancia". Creo que es una lástima que casi nunca se utilicen conjuntos que se pueden fabricar, con 4 o 5 excepciones.

A menudo analizas meses hasta que has aprendido todo y creo que es una pena que no se haya hecho nada más.

Juego cruzado entre las consolas: Pia Lupa y otros fanáticos quieren crossplay, pero solo bajo las consolas, de lo contrario, los jugadores de PC tendrían ventajas debido a sus complementos.

Elaboración de TESOLa elaboración debería ser más valiosa.

¡Atrévete con algo nuevo! Si bien la mayoría de los fanáticos quieren mejorar las cosas existentes, el usuario Benjamin Goldberg está siguiendo un curso algo más radical. ESO finalmente debería atreverse a hacer algo y no siempre solo conducir el esquema F:

En mi humilde opinión, ¡Zenimax debería atreverse a hacer algo con ESO! Sea más innovador. Hasta ahora, todos los complementos han sido elogiados por la prensa especializada, pero el famoso esquema F ha sido anotado una y otra vez. Siempre es el mismo proceso, siempre el mismo plato.

2 nuevas instancias

1 área nueva con una nueva incursión, ambas historias, técnicamente buenas, pero no siempre la explosión absoluta

Y un pequeño DLC al final del año

Todo está bien, es divertido y genial, pero no es innovador. FFXIV tiene el mismo problema. Al final, ya sabes cómo será tu año lúdico.

¿Qué hay de los cambios? ¿Qué tal si lugares conocidos en el mundo cambian por completo, se rediseñan, rompen facciones y de repente ya no existen? El statu quo está completamente anulado.

Solo atrévete a hacer algo y no sigas montando el viejo caballo hasta que muera.

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Eso es lo que dice el experto

Hasta aquí la opinión de la comunidad. Para concluir nuestro artículo sobre los cambios deseados en ESO, le pedimos al YouTuber y al streamer de ESO Alex0s su opinión sobre el tema.

¿Es realmente contenido nuevo lo que mantiene vivo un MMORPG? ¿Necesita raytraying y otros efectos gráficos nuevos como argumento de venta?

Los MMO siguen siendo relevantes gracias a su estado de "Juegos como servicio". Eso significa que viven actualizaciones periódicas. A menudo, parece que los desarrolladores están poniendo contenido nuevo de pago, como áreas de búsqueda, incursiones y nuevos conjuntos sobre el desarrollo posterior del juego base. Este no es el caso de ESO.

En actualizaciones anteriores, ZeniMax Online Studios muestra cómo puede mejorar significativamente la experiencia de juego con simples "Cambios en la calidad de vida". Así que implementaron una búsqueda de texto y nuevos filtros para simplificar la gestión del inventario, especialmente para los jugadores de consola. La nueva colección de conjuntos de elementos, que se puede utilizar para duplicar o restaurar elementos del conjunto, también fue recibida con los brazos abiertos por la comunidad de ESO.

Los futuros “Cambios en la calidad de vida” podrían ser exactamente lo que se necesita para hacer de ESO un éxito de “NextGen MMORPG”. Complementos como "Dressing Room" o "CombatMetrics" ya muestran lo que se necesita para mantener viva a Tamriel. "Dressing Room" te permite guardar varias configuraciones de "equipamiento y habilidad" para estar preparado para cualquier oponente.

La posibilidad de claves cortas para varios equipos también es un problema. “CombatMetrics”, por otro lado, es un medidor de daño para analizar la composición del daño. Ambos complementos esenciales que deberían encontrar su camino en el juego en forma de una implementación similar. Esta podría ser la clave para hacer que ESO en consolas y especialmente en consolas NextGen sea aún más atractivo para los posibles jugadores de MMO.

Para él, ni siquiera se trata de un gran contenido nuevo, sino de que ESO mantiene la experiencia de juego agradable con actualizaciones significativas de "calidad de vida". Una opinión que también comparten muchos otros fans.

Pero, ¿qué opinas del futuro de ESO? ¿Qué deberías mejorar todavía? ¡Háznoslo saber en los comentarios!

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