Revisión de DLPrivateServer-Community: Monster Hunter Rise

Chris, el lector de DLPrivateServer, es un jugador apasionado de Monster Hunter Rise y ha escrito una reseña de usuario del juego que no queremos ocultarle.

Monster Hunter Rise es la última parte de la serie Monster Hunter de Capcom, que también ha conquistado el mercado occidental al menos desde Monster Hunter World.

Después de que Monster Hunter World no encontró un camino hacia las plataformas de Nintendo, la serie regresará exclusivamente a Switch hasta 2021. Monster Hunter Rise se mantiene fiel al patrón conocido:

  • Forjamos armas y equipos
  • prepáranos para la pelea con artículos y comida,
  • perseguir monstruos más grandes y peligrosos,
  • desmóntelos en sus partes individuales para forjar equipos y armas nuevos y más fuertes para cazar monstruos aún más grandes.

Esta espiral de búsqueda de nuevos botines y desafíos cada vez mayores no ha perdido nada de su fascinación por Rise, que hizo que la serie fuera tan popular.

Yo mismo di mis primeros pasos en la franquicia Monster Hunter en Wii con Monster Hunter 3 Tri y fracasé estrepitosamente debido a la complejidad y profundidad (y ciertamente no por mi incapacidad …).

Afortunadamente, no estaba solo con esta experiencia, porque con Monster Hunter World, Capcom decidió hacer que la serie fuera más amigable para los principiantes, y nacieron millones de nuevos cazadores de monstruos. Rise continúa constantemente por este camino y se basa en el gran éxito de su predecesor, pero sin renunciar a ideas nuevas y propias.

Novedades de Monster Hunter Rise

Ya encontramos la primera de estas innovaciones durante la creación de personajes. Porque además de nuestro compañero felino el Palico, esta vez también podemos llevarnos a la caza al mejor amigo del hombre: los Palamutes.

Podemos diseñarlos individualmente con diferentes patrones de color y equiparlos con armaduras y armas en el transcurso del juego, porque los amigos de cuatro patas nos apoyan activamente en la lucha en el duro mundo alrededor del pueblo de Kamura.

Las áreas alrededor de Kamura, que sirve como sitio de preparación central, son mucho más extensas y más verticales que en World, y nuestros Palamutes nos ayudan aquí también. Si mantenemos pulsado el botón A durante más tiempo, nuestro fiel compañero actúa como una montura con la que maniobramos por las zonas mucho más rápido.

cazador de monstruos subida palamuteSi, eres un buen chico ¡Dale a Paw!

Seilkäfer: Tus nuevos amigos en MHR

Otra innovación práctica son los escarabajos de cuerda. Con estos chicos nos lanzamos a los cielos y trepamos paredes como si fuéramos una araña amiga del vecindario.

Esto también es necesario, porque los llamados locos nos esperan en muchas rocas y acantilados. Estos son insectos pequeños y brillantes que nos dan bonificaciones temporales al ataque o resistencia, por ejemplo, y hacen que nuestra caza sea notablemente más fácil.

Básicamente, el pequeño mundo animal de Kamura es extremadamente útil y útil. Un sapo venenoso aquí, un escarabajo otoñal allá: podemos usar todo esto para facilitar la búsqueda de las grandes criaturas.

Pero volvamos a nuestros escarabajos de cuerda. También nos permiten llevar a cabo ataques completamente nuevos con las conocidas 14 armas. Estos van desde representantes clásicos como la gran espada y el arco hasta el hacha morph.

Los veteranos se sentirán como en casa aquí, ya que los combos de World se han adoptado en gran medida. Los novatos deben estar preparados para un cierto período de entrenamiento, porque sin dominar las armas te encontrarás en la tierra más rápido de lo que puedes decir Anjanath. Como viejo luchador de espada larga, me salvé de eso (al menos eso es lo que digo).

cazador de monstruos subida escarabajo de cuerdaLos escarabajos de cuerda son una novedad en Rise y son muy versátiles.

Así que salté sobre mi palamute, me balanceé elegantemente por el aire con mis escarabajos de cuerda y entré en mi primera pelea. Y he aquí, los chicos prácticos activan otra característica nueva. El paseo del wyvern. Si asamos repetidamente a nuestro objetivo de caza con ataques de escarabajos de cuerda, atan al monstruo al suelo y nos permiten montarlo.

Luego podremos controlar nuestro caballo sobredimensionado por un corto tiempo e incluso realizar ataques contra otros monstruos. Si lo logramos unas cuantas veces, podemos desatar un poderoso ataque antes de que nos echen. O simplemente dejamos que nuestro colega corra hacia la siguiente pared rocosa a toda velocidad y le inflija un daño masivo.

El nuevo modo: alboroto

Pero en Rise, los monstruos ya no se dejan complacer tanto que constantemente les sacamos algunas patadas nuevas a su piel curtida: ¡se defiende! El nuevo tipo de misión Riot se utiliza para esto. En una especie de defensa de la torre tenemos que defendernos de Kamura de los ataques de los monstruos que atacan nuestra puerta en varias oleadas.

Para hacer esto, colocamos balistas y cañones en puntos fijos o colocamos bombas de barril para detener las hordas de monstruos. Un cambio exitoso y divertido de la vida cotidiana del cazador de monstruos. Sin embargo, encontré la búsqueda del alboroto un poco demasiado caótica y larga por sí sola.

Para la exitosa defensa de la aldea, las nuevas artes alternas atraen por primera vez. Hay acciones especiales que son únicas para cada arma. Nos permiten intercambiar ciertos combos y así adaptar nuestro estilo de lucha a nuestras preferencias.

cazador de monstruos sube alborotoEn el motín tienes que defender tu aldea de las hordas de monstruos enojados.

Los monstruos siguen siendo lo más destacado

Pero lo más destacado sigue siendo la caza de monstruos en las diferentes áreas. Rise ofrece una gran variedad para la vista, desde áreas nevadas hasta cuevas de lava y desiertos.

Pero por qué viajamos a las diferentes regiones, no tengo idea. La narración nunca ha sido una de las fortalezas de la serie, pero en Rise es tan superficial y casual que podrías prescindir de ella por completo.

Pero, honestamente, ¿a quién le importa si un Pukei-Pukei me envenena por tercera vez o si me doy la vuelta en pánico cuando Diablos se entierra en la arena?

Los monstruos están excelentemente diseñados y animados. Cada uno de los enormes matones viene con sus propios patrones de movimiento y habilidades que deben aprenderse rápidamente para no perder.

Si dos de estos peligrosos representantes se encuentran en un área, se atacarán sin ceremonias. Les hace mucho daño a ambos y también se ve increíble.

cazador de monstruos se levanta rey ludrothPor supuesto, también se incluyen monstruos clásicos como King Ludroth de Monster Hunter 3.

La presentación del juego está cuidadosamente empaquetada.

En general, la presentación de Monster Hunter Rise está en un buen nivel a pesar de las posibilidades algo limitadas de Nintendo Switch. Gráficamente, el juego es bastante impresionante, si ignoras algunas texturas angulares y embarradas. Los monstruos, las armas y las armaduras se ven increíbles. Sin embargo, la consola tiene que rendir homenaje a los gráficos de vez en cuando. El rendimiento cae notablemente, especialmente en combate con varios monstruos, y cae por debajo de la marca de 30 FPS. Tanto en modo portátil como en modo TV.

La banda sonora captura bien el estilo japonés y los efectos de sonido durante las peleas son ricos y se adaptan a la acción de la pantalla. También es genial que nuestro personaje use diferentes oraciones para alertarnos sobre ataques de monstruos violentos. Sin embargo, los refranes repetitivos al perseguir o desmantelar a los monstruos son un poco molestos.

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Reseña: Las peleas son divertidas, pero …

Para una respuesta de golpe comprensible, una visualización fluida es extremadamente importante, especialmente en peleas rápidas y con mucha acción. Además, las casillas de impacto de los monstruos no siempre son claras y los ataques envían a mis héroes a los tableros incluso cuando estoy realmente fuera de alcance.

Esto es frustrante, especialmente en los niveles más altos de dificultad, cuando unos pocos ataques son suficientes para vaciar completamente la barra de vida. Al principio, esto todavía es manejable, ya que las peleas aún son fáciles de dominar; sin embargo, al final del juego, se ve diferente y, especialmente, los novatos deben estar preparados para un desafío difícil y algunas muertes en la pantalla.

Conclusión

En general, Monster Hunter Rise es una muy buena parte de la serie y es uno de los mejores y más hermosos juegos que Switch tiene para ofrecer actualmente. Monster Hunter Rise probablemente solo podrá explotar todo su potencial con el lanzamiento en la PC el próximo año, cuando las peleas sean suaves y un poco más de ajuste en el monitor a 60 FPS.

Siempre es un buen botín: desea Chris del podcast EnrageTimer (a través de Spotify).

Además, escríbanos sus propias impresiones de Monster Hunter Rise en los comentarios. ¿Lo jugaste? ¿Te gustó? Sal y habla con nosotros.

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