Ubisoft solo hace el juego Avatar porque otro jefe de estudio estaba ofreciendo cocaína a todos

Uno de los jefes del estudio Massive de Ubisoft, David Polfeldt, cuenta una historia loca por qué el equipo de James Cameron eligió Massive para desarrollar el nuevo juego "Avatar: Frontiers of Pandora". Porque originalmente se planeó otro estudio AAA de Europa para el contrato, pero el jefe del otro estudio no identificado supuestamente les ofreció a todos una nariz de cocaína.

Esta es la situación:

  • Sabíamos que el estudio sueco Massive había estado trabajando en un juego basado en Avatar en Malmö desde 2017. Hemos conocido los primeros remolques desde E3.
  • En 2020, un ejecutivo clave de Massive publicó una autobiografía. Principalmente, el libro gira en torno al camino de David Polfeldt hacia Massive y el desarrollo de The Division 1. Pero la autobiografía contiene una delicada anécdota de cómo Massive fue galardonado con Avatar.
  • Al parecer, era casi seguro que otro estudio tenía el contrato de Avatar cuando el director del estudio cometió un grave error: ofreció cocaína a sus socios comerciales.

"Algo salió terriblemente mal"

Esta es la anécdota: Según la anécdota, la compañía cinematográfica de James Cameron, Lightstorm Entertainment, ya se había decidido por un estudio para desarrollar un juego basado en Avatar. Dicen: era un “estudio AAA” de Europa.

Este estudio había estado trabajando en el proyecto durante 3 o 4 años y firmar el acuerdo fue solo una formalidad. Habían sido años de arduo trabajo detrás del equipo para cumplir con los altos estándares de James Cameron.

Un extracto de la biografía describe un momento en el que uno de los empleados de Lightstorm Entertainment, Brooks Brown, y uno de sus socios comerciales entraron en la gran sala de conferencias del estudio (a través de imgur):

Saltaron del taxi, saludaron a la recepcionista y entraron en la gran sala de conferencias que estaba llena de mercadería. Pero no se encontraron con un equipo jubiloso listo para hacer el mejor juego de Avatar que jamás haría más, sino que se encontraron con personas destrozadas y desesperadas que miraban por encima de sus hombros como si estuvieran paranoicos.

Algo estaba mal.

La reunión había dado un giro terrible cuando el jefe del estudio ofreció a los visitantes algo de su cocaína. De repente, Lightstorm no tuvo más remedio que dejar el camino que se suponía que debía seguir.

De "The Dream Architects: Aventuras en la industria de los videojuegos" por David Polfeldt

Cuando ese trato se vino abajo, Lightstorm recurrió a Massive. Ya habían tenido buenas experiencias con Josh Mosqueira, a quien uno de los socios comerciales de Lightstorm conocía por su trabajo en Far Cry 3.

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<p><strong>Entonces esto se discute: </strong>La discusión principal en el foro de videojuegos es qué estudio podría ser el que perdió mucho porque el jefe del estudio les ofreció a los socios comerciales una ronda de cocaína.</p>
<p>La gente parece disfrutar lanzando algunos nombres por la habitación. No hay tantos estudios AAA en Europa. Rápidamente encontró sus favoritos.</p>
<p>El juego en Avatar se veía muy bien en cualquier caso, algunos incluso sospechan: un poco demasiado bueno.</p>
<p>Avatar: Frontiers of Pandora se ve realmente bien: los jugadores temen una degradación</p>
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