Un informe interno dice: Amazon tuvo que cambiar MMO New World porque era racista
El MMO New World pasó por varios cambios durante el desarrollo. Uno de ellos fue el diseño básico del juego que resultó ser racista.
En un nuevo informe interno del conocido periodista de juegos Jason Schreier (a través de Bloomberg), más de 30 empleados actuales y anteriores compartieron sus experiencias en Amazon Gaming Studios.
Las entrevistas también analizaron el próximo MMO New World y uno de los muchos cambios por los que pasó el juego durante su desarrollo.
Ese era el problema del Nuevo Mundo: Según el informe de información privilegiada de Schreier, el escenario básico del Nuevo Mundo probablemente era originalmente diferente. New World jugó en el campo para el MMO en Estados Unidos alrededor de 1600.
Los jugadores eran colonos que ocuparon la tierra. Al hacerlo, lucharon contra oponentes que, según el informe, parecían nativos estadounidenses. Eran la facción de los "malos" en la versión de New World en ese momento.
Cuando uno de los desarrolladores le señaló al diputado Patrick Gilmore que el escenario y los malos podían considerarse racistas, Gilmore no le creyó.
No fue hasta que los desarrolladores contrataron a un consultor especial que confirmó que el concepto era realmente problemático que el liderazgo cedió. El escenario cambió y América se convirtió en la mística isla de Aeternum.
La oscura historia de la isla está vinculada al mineral Azoth
Eso está detrás de eso: El colonialismo es un tema que se ve de manera crítica. Los europeos fueron conquistadores que tomaron el poder en el “Nuevo Mundo”, como se llamaba a América en ese momento.
Los colonos europeos fueron a menudo muy brutales. Trajeron epidemias, saquearon las materias primas o incluso cometieron atrocidades contra la población local.
Si Amazon hubiera mantenido el escenario del juego y la facción de villanos como sugería el concepto original, New World probablemente habría sido muy criticado.
Amazon está evitando una pesadilla de relaciones públicas con el nuevo MMO New World
Un jefe que nunca ha desarrollado un juego antes.
Los problemas en New World no fueron los únicos que plagaron a Amazon Game Studios de lejos. El MMO se anunció durante la TwitchCon 2016 junto con Breakaway y Crucible, ambos fracasaron.
Pero también hubo una serie de juegos no anunciados que también fueron descartados. El jefe de Amazon Game Studios, Mike Frazzini, es el culpable de todos los problemas.
Estos son los problemas con el jefe: Uno de los mayores problemas del desarrollador, según el informe de Bloomberg, fue Mike Frazzini. Aunque estuvo empleado en Amazon durante mucho tiempo antes, nunca antes había desarrollado un juego.
El informe dice que Frazzini tampoco comprende los problemas básicos del juego, como diferenciar entre el metraje conceptual pulido y el juego adecuado.
Frazzini exigió a los desarrolladores que los nuevos juegos de Amazon se convirtieran en "franquicias de mil millones de dólares", pero les dio a los equipos muy pocos desarrolladores.
Se suponía que los nuevos juegos de Amazon serían tan grandes como Call of Duty, pero innovadores y completamente diferentes a los que habían existido antes. Por lo tanto, Frazzini quería regularmente que los desarrolladores siguieran las tendencias de juego actuales. En el desarrollo de Amazon, hubo brevemente juegos que se basaron en League of Legends o Fortnite y fueron descartados nuevamente.