Unreal 5 ayudará a los desarrolladores a crear juegos sin sacrificios para consolas / PC de próxima generación y reducir la escala para todas las plataformas
Durante la revelación de Unreal Engine 5 dentro de la programación de Summer Game Fest, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, y su equipo explicaron cómo las nuevas características se aplicarán a varias plataformas.
Escuchamos que Unreal Engine 5, por supuesto, se ejecutará en todas las plataformas compatibles, incluidas las consolas de última generación, las consolas de la generación actual y hasta el móvil.
Una de las figuras clave en las que Epic ha estado trabajando es la capacidad de construir el contenido una vez y luego reproducirlo en todos los dispositivos.
Mientras que el hardware de gama alta que podrá ejecutar Nanite directamente podrá ejecutar juegos con la fidelidad que acabamos de ver. Por otro lado, habrá herramientas para reducir el contenido en dispositivos menos potentes como iOS o Android.
Sweeney aclaró que Epic "ama a todos nuestros bebés" y que no harán comparaciones ni jugarán favoritos entre plataformas. La tecnología Nanite presentada hoy se ejecutará en todas las consolas de última generación y PC de gama alta.
La idea es poder construir juegos de consola de alta gama sin sacrificios y luego llevarlos a otros dispositivos reduciéndolos, llegando a un público mucho más grande que solo los jugadores hardcore.
Durante la misma transmisión en vivo, Sweeney tuvo grandes elogios para compartir para la próxima PS5.
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