World of Warcraft: Shadowlands – ¿Finalmente un buen complemento nuevamente?

¿Puede World of Warcraft inspirar nuevamente con Shadowlands? Analizamos el nuevo complemento y explicamos por qué vale la pena volver a mirar el MMORPG.

Género: MMORPG | Desarrollador: Blizzard Entertainment | Plataforma: PC | Lanzamiento: 4to trimestre de 2020

¡World of Warcraft está muerto! Por primera vez en la historia del juego, eso es cierto, al menos en sentido figurado. Porque con la octava expansión ya no estamos en Azeroth o Draenor. En cambio, Shadowlands nos lleva a los reinos de los muertos y explica lo que realmente les sucede a las almas de los mortales cuando migran a las tierras de las sombras.

Aquí revelamos por qué World of Warcraft: Shadowlands es adecuado tanto para novatos como para veteranos y, por lo tanto, es un excelente candidato para "Encuentra tu próximo juego".

Cuál es la trama La historia tiene lugar inmediatamente después de la introducción cinematográfica. Banshee Sylvanas Windrunner ha roto la barrera entre el mundo viviente y las Tierras Sombrías, y los héroes viajamos a las Tierras Sombrías para aprender más sobre los planes de Sylvanas.

Sin embargo, mucho se ha salido de control en las tierras sombrías. Por lo general, el juez del alma divide las almas en los diferentes reinos de las tierras sombrías. Porque las almas tienen un espíritu dentro de ellas que los ricos necesitan para prosperar y cumplir con sus tareas. Pero por un tiempo ahora todas las almas han sido tragadas directamente por la "garganta" – esto también es un reino de las tierras sombrías, pero en realidad solo está destinado a las almas más oscuras.

En el viaje del nivel 50 al 60, exploramos cuatro reinos diferentes de las tierras sombrías y aprendemos más sobre de qué se trata el anima, por qué se está secando de repente y cómo podemos ayudar. Nos encontramos con numerosas razas nuevas, que existen en gran medida separadas del mundo del juego anterior. Eso promete historias nuevas e interesantes.

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¿Qué hace especial a WoW: Shadowlands?

Con la última expansión, World of Warcraft quiere abrir nuevos caminos. Por primera vez en mucho tiempo, Horde y Alliance ya no están en guerra abierta. Por lo tanto, todos los jugadores experimentan la misma historia durante la fase de nivel, independientemente de las facciones. Sin embargo, en el nivel 60 tienes que especializarte. Porque entonces los jugadores tienen que elegir un pacto, lo que tiene muchas consecuencias.

4 paquetes con grandes decisiones: Cada una de las nuevas áreas está liderada por una facción. En el nivel 60 tienes que unirte a una de estas facciones. Esto no solo trae una variedad de recompensas cosméticas y su propia campaña de historia alrededor de la historia de este pacto, sino también innovaciones lúdicas. Cada pacto les da a los jugadores dos nuevas habilidades. Uno de ellos es para todos los jugadores y sobre todo una habilidad más "útil", como movimientos más rápidos o pociones.

Aterrizamos primero en el hermoso "Bastión". Pero también hay muchos problemas aquí.

Sin embargo, la segunda habilidad es realmente fuerte y única para cada clase. Entonces, un mago del Pacto de los kirios obtiene una habilidad completamente diferente que un caballero de la muerte.

Todavía es posible cambiar el pacto, pero no habrá un salvaje "ida y vuelta". Se dice que esto es difícil, por lo que las elecciones generalmente se consideran una decisión permanente.

Torghast como un final de juego deshonesto: La torre Torghast es una característica de final de juego que los jugadores no pueden superar. Solo aquí puede obtener los materiales que necesita para forjar objetos legendarios fuertes. La torre se adapta flexiblemente al tamaño del grupo. Puedes aventurarte solo o en grupos de dos a cinco jugadores. Aquí no hay presión de tiempo, solo la cantidad de sus muertes es limitada antes de que termine el viaje.

Elección de bonificación Torghast de WoWEn Torghast puedes elegir "poderes anima". Solo aguantan este pase, pero son extremadamente fuertes.

Torghast tiene una serie de características especiales. Por lo tanto, está compuesto de diferentes niveles cada vez y es el hogar de diferentes enemigos que se fortalecen con cada nivel alcanzado. Pero el personaje también se fortalece, porque con cada visita hay fuerzas anima que significan mejoras extremas.

Si no puede obtener suficiente de Torghast, incluso puede explorar un "modo sin fin". Sin embargo, no hay materiales importantes aquí, solo recompensas de prestigio como artículos cosméticos, títulos o mascotas.

Por el contrario, esto también significa: si no te sientes como Torghast, solo haces la parte obligatoria para los componentes legendarios y luego le das la espalda a la torre para siempre.

Tenemos más sobre Torghast aquí:

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No es una clase nueva: Sin embargo, Shadowlands también infringe una ley no escrita. De hecho, World of Warcraft también lanza una nueva clase jugable cada dos expansiones. Shadowlands no hizo esto, por lo que permanece con las 12 clases existentes. Pero dado que todas las clases adquieren nuevas habilidades y revisiones, probablemente sea un dolor superarlo.

¿Para quién vale WoW: Shadowlands?

Todo da la impresión de que Blizzard quiere compensar mucho con Shadowlands que falló en Battle for Azeroth. Por lo tanto, al menos un vistazo vale la pena para los jugadores que estaban bastante decepcionados con la última expansión.

Cualquiera que ame la historia de Warcraft no podrá evitar Shadowlands de todos modos. El mundo se expande con muchas áreas nuevas y con él historias y mecánicas emocionantes. Después de todo, la muerte es una constante en Warcraft, que ahora está bien iluminada por primera vez.

Finalmente, Shadowlands también es interesante para amigos de alta fantasía. El enfoque no es tanto en naves espaciales y máquinas de asedio (como en Battle for Azeroth o Legion), sino en bosques encantados (Ardenwald), ciudades oscuras (Revendreth) o paisajes hermosos y armoniosos (Bastión). Se responden preguntas sobre los temas "clásicos" de Warcraft, como el druidismo o el origen del flagelo.

Shadowlands es una expansión de fantasía, y puedes sentirlo en cada rincón y esquina.

Los novatos lo tienen más fácil: Para los recién llegados, Shadowlands también ofrece una serie de mejoras. El nivel máximo se ha reducido de 120 a 60 y todos los números se han reducido a un nivel comprensible. Al mismo tiempo, toda la fase de nivel fue revisada y estructurada. Errores molestos y caos confuso debido a diferentes líneas de tiempo ya no existen.

Los recién llegados suben de nivel por primera vez en la expansión (aún actual) "Battle for Azeroth". Con otros personajes, los jugadores pueden elegir su complemento favorito (como "The Burning Crusade" o "Legion") directamente y solo juegan la historia allí.

Todo esto proporciona claridad y reduce la abundancia de misiones y oportunidades. Pero no se preocupe: la elección de la expansión de nivel se puede cambiar en cualquier momento.

Pronóstico: excelente si Blizzard se mantiene en curso

Por

  • Muchas mejoras útiles para los sistemas existentes.
  • El nuevo modo de juego "Torghast" está bien pensado y motiva durante mucho tiempo
  • Decisiones interesantes con 4 pactos que afectan el juego.
  • Reunión con héroes famosos de Warcraft como Uther, Kael’thas y más

Contra

  • Pocas características nuevas
  • No es una clase nueva

En la comunidad de World of Warcraft, siempre ha habido una "regla" de que Blizzard siempre saca una buena y luego una mala expansión. En Shadowlands, ese parece ser el caso, porque todo se ve bastante bien hasta ahora y ha sido convincente en las primeras fases de la prueba alfa.

Numerosos ajustes de personajes mejorados y las nuevas áreas geniales aseguran que WoW aún se vea realmente bien a pesar de los gráficos cómicos polvorientos. Menos elementos aleatorios (como la imitación de Titanforging) les dan a los jugadores objetivos y tareas claras que los motivan mucho mejor que en el juego actual.

WoW Elves Blue Eyes título 1920x1080Los nuevos ajustes de personaje incluyen ojos azules para elfos, un deseo eterno de los jugadores.

Sin embargo, la decepción es inevitable para algunos jugadores: no hay una nueva clase en Shadowlands, las misiones mundiales y las mazmorras "Mythic +" siguen siendo una parte importante del final del juego y las grandes innovaciones parecen estar ausentes. Cualquiera que espere que WoW se desarrolle más hacia "Clásico" en términos de duración de nivel o dificultad de las peleas (en el mundo abierto) también se sentirá decepcionado. Eso simplemente no se ajusta al WoW moderno.

Hasta ahora, sin embargo, estas preocupaciones se han desvanecido detrás de la gran cantidad de mejoras que quieren que World of Warcraft se convierta en un juego completo con una mecánica bien pensada. Por lo tanto, nuestro pronóstico es claro: si Blizzard mantiene el rumbo actual, Shadowlands podrá convencer a muchos veteranos gruñones de WoW nuevamente.

Blizzard está haciendo todo bien hasta ahora

Incluso con la octava expansión, World of Warcraft realmente no se reinventa, pero no tiene que hacerlo. En cambio, refina los sistemas y le da a los juegos muchas cosas que han estado exigiendo durante años. Una progresión con menos posibilidades, muchos ajustes cosméticos y decisiones que realmente tienen un impacto. También hay un mundo nuevo con una nueva historia y personas interesantes, que al menos hacen que la búsqueda sea emocionante.

Claro, algunas cosas son inciertas y pasarán unos meses antes del lanzamiento. Sin embargo, estoy seguro de que Blizzard está en el camino correcto y que Shadowlands será una de las adiciones que uno anhelará recordar en unos años.

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