WoW finalmente corrige el error más molesto en la mazmorra más nueva

Una nueva revisión proporciona muchas mejoras, pero también algunas ventajas para los jefes en la última incursión de World of Warcraft. Y Tazavesh también está arreglado.

El parche 9.1 Chains of Dominion se puede jugar en World of Warcraft durante algunas semanas. Mientras tanto, el santuario de la dominación se ha limpiado míticamente y Tazavesh en modo difícil también ha sido dominado por muchos jugadores. Sin embargo, hubo algunos errores particulares que se robaron los nervios de muchos jugadores.

El maldito "P.O.S.T. Master" ya no causa frustración.

¿Cuál fue ese error? La lucha contra el maestro del P.O.S.T. en Tazavesh requiere una buena coordinación. Hay que absorber diversos efectos y, sobre todo, hay que llevar una serie de bultos explosivos hasta un punto determinado. Si eso falla incluso con uno de varios paquetes, es casi seguro que la batalla está perdida.

Lo único molesto es que desde que se lanzó el parche hubo un error en el que no podía recoger los paquetes, sin importar lo que hiciera. Varios jugadores se vieron afectados y luego la pelea fue prácticamente imposible.

Esa fue la razón del error: La razón del error es tan absurda como toda la mazmorra. Porque en las notas del parche, Blizzard escribe que "se ha corregido un error que significaba que los jugadores no podían recoger bienes inestables cuando entraban a la sala de batalla en una montura".

Entonces, el origen del error fueron los montajes. Tienes que seguirlo por ahora.

Parche 91 de WoW TazaveshTazavesh creó mucho estrés, principalmente un error.

¿Qué más se arregló? Un montón. Hubo una serie de correcciones de errores en las mazmorras, pero también un puñado de mejoras y nerfs para varias batallas en Raid Sanctum of Dominion. Aquí están los cambios completos:

Santuario del dominio

  • Restos de Ner'zhul
    • Orbs of Torment ya no puede realizar ataques cuerpo a cuerpo.
  • Herrero Raznal
    • Los picos que aparecen desde el suelo ahora hacen su daño de manera más apropiada a la animación de las respectivas espinas.
  • Guardián del Primero
    • La porción de daño físico de Obliteración ahora está correctamente aumentada por el efecto de Debilidad de Obliterate, y la vulnerabilidad se ha incrementado a 5,000% en Dificultades Heroicas y Míticas (en lugar de 500%).
  • Kel’Thuzad
    • Los fragmentos de alma ya no desaparecen si el objetivo de Fractura de alma muere prematuramente.
  • Sylvanas Brisaveloz
    • Se corrigió un error que podía hacer que Sylvanas usara sus cadenas de dominación en rápida sucesión cuando sus puntos de vida se acercaban particularmente a un cambio de fase.
    • Se corrigió un error que permitía a Thrall derribar a los guardias oscuros.
    • Bolvar ahora debería lanzar Vientos de Corona de Hielo de forma más fiable en dificultad mítica.
    • Se ha corregido un error que impedía que varias adiciones en combate activaran los procs que se activan con una muerte.
    • Se corrigió un error que causaba que Merciless creara una cantidad de tierra poco confiable.
    • Se corrigió un error que causaba que los jugadores fueran teletransportados a la ubicación incorrecta al comienzo de la fase 3.
    • Sylvanas ahora debería mover a los jugadores derrotados entre plataformas después de lanzar Tear.
    • Se corrigió un error que causaba que Velo de oscuridad estuviera activo en los objetivos pero no causara daño.

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Mítico +

  • La Lanza helada de Oros Coldheart ya no puede derribar ni dañar a las mascotas.
  • Tazavesh, el mercado velado
    • Se encontró un error en el P.O.S.T. Se corrigió que impedía a los jugadores recoger los bienes inestables cuando usaban el P.O.S.T. entrar en un monte.

¿Sufrió de estos problemas o incluso aprovechó las diversas ventajas de las habilidades de jefe defectuosas en las incursiones?

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