WoW nerft a las 3 clases más fuertes en PvE: siguen siendo así de fuertes

Con el reinicio del servidor hoy, se ha instalado una revisión para World of Warcraft: Shadowlands que mejora el equilibrio de las clases. Los caballeros de la muerte, los druidas y los cazadores sufren fuertes nerfs, pero los principales asesinos de PvP también se ven afectados.

Estos son los nerfs: Hoy, 16 de diciembre de 2020, hubo una nueva revisión para World of Warfcraft que hizo que la nueva incursión Schloss Nathria fuera más difícil en el último minuto.

Además, se lanzaron algunos ajustes para las clases. Los caballeros de la muerte impíos, los druidas del equilibrio y los cazadores de puntería se ven particularmente afectados:

  • Los Caballeros de la Muerte impíos pierden el 20% de la efectividad de su Maestría: Espada aterradora
  • Los druidas de Equilibrio pierden un 6% de daño por Lluvia de estrellas y el efecto legendario "Equilibrio de todas las cosas" se vuelve menos poderoso
  • Los cazadores de Puntería pierden un 5% de daño en sus habilidades "Disparo de puntería" y "Disparo arcano".

En las tres clases, los nerfs golpean las herramientas más importantes para infligir daño. En la clasificación de Shadowlands DPS, los tres han estado hasta ahora en los lugares 1-3. Los nerfs podrían cambiar eso.

DK, druida y cazador nerfeados

¿Qué significan los nerfs? El druida solo pierde daño de área con lluvia de estrellas, pero "el equilibrio de todas las cosas" ha sido el legendario más fuerte para los druidas del equilibrio hasta ahora.

Especialmente con la habilidad nocturna Fae "Convocación de espíritus", que lanza 16 hechizos al azar, los druidas pudieron lograr fuertes picos de daño en poco tiempo con el Legendario. Los Night Fae pueden seguir siendo el mejor pacto para los druidas.

Maestría: Dread Blade aumenta el daño causado por las mascotas y el daño causado por la sombra del Profano Caballero de la Muerte. Dado que casi todo su daño consiste en estos dos elementos, el Nerf lo golpea particularmente fuerte. En general, los caballeros de la muerte deberían esperar un 5-7% menos de daño.

Los caballeros de la muerte deben esperar un daño significativamente menor.

Con el cazador, "Disparo de puntería" y "Disparo arcano" juntos representan casi el 50% del daño. Entonces el Nerf lo golpea con aproximadamente un 2-3% de su daño total.

Las clases siguen siendo tan fuertes en el ranking: Los druidas y los cazadores pueden perder un lugar en la lista de DPS, pero podrían resistir ya que ninguna otra clase fue mejorada significativamente. Así que tienes muchas posibilidades de permanecer en la cima.

Los caballeros de la muerte, por otro lado, podrían tener mayores pérdidas. Desde el lugar 1 anterior podían caer al lugar 4 a través del Nerf. Sin embargo, aquí todavía tiene que nivelar qué tan fuertes son los diferentes valores para los caballeros de la muerte de Unheilig y si otros efectos legendarios son más valiosos.

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Nerfs JcJ para villanos

Eso sigue cambiando: Además de los nerfs de PvE, los villanos se debilitan en PvP. Esto se aplica especialmente a los villanos que los kirianos han elegido como pacto y a los villanos de engaño en general. Los principales cambios son:

  • La habilidad de vínculo del alma 'Meditación de combate' otorga un 50% menos de dominio en PvP.
  • La efectividad del medio de reverberación de Kyrian se ha reducido en un 50% en PvP (en lugar de un 30%).
  • El daño inicial de la habilidad de Kyrian 'Echoing Blame' se ha reducido en un 50% en PvP.
  • Shadow Blades ahora inflige un 30% de daño adicional a los jugadores (en lugar de un 40%).

Esto debería hacer que los villanos engañadores ya no puedan matar a los jugadores oponentes en la arena, en los campos de batalla o en PvP abierto en unos pocos segundos a pesar de los tiempos de reutilización defensivos. Esta ha sido una gran crítica en la comunidad hasta ahora.

La forma en que los cambios de PvE afectarán realmente la clasificación y el juego aún está por verse. Actualmente se está celebrando la “Carrera mítica”, en la que EE.UU. ya ha matado a 7/10 jefes antes de que se le permita siquiera comenzar a Europa. Según el estado actual de las cosas, al menos los caballeros de la muerte siguen siendo populares allí, ya que tienen una habilidad extremadamente útil con el "agarre mortal". Estamos esperando a ver quién gana la carrera y cómo.