WoW: Un paladín contra 20 Hordler, y sobrevivió casi 4 minutos.

Un escenario raro en World of Warcraft: 20 Hordlers contra un paladín de la Alianza, y él simplemente no quiere caerse. Descubrimos qué hay detrás.

PvP en World of Warcraft es rápido y fácil a veces. Las peleas a menudo se deciden después de unos segundos. Especialmente cuando un lado es superado en número, la victoria casi siempre se traduce en superioridad en unos momentos. Sin embargo, un paladín lo soporta y se asegura de que más de una docena de atacantes aprieten los dientes sobre él. Simplemente tiene el escudo divino más resistente de Azeroth.

¿Qué sucedió? En su último video, el jugador paladín Rextroy muestra una vez más lo que es posible en World of Warcraft si haces un uso perfecto de la mecánica y los defectos del juego. Miedo a la muerte, se lanza como humano a todo un grupo de jugadores de la horda frente a la ciudad de Orgrimmar. Pero en lugar de bendecir lo temporal muy rápidamente, incluso más de una docena de Hordler no logran derribar al paladín.

Una y otra vez, el daño se absorbe e incluso si se hace un poco de daño, Rextroy simplemente lo cura. Se necesitan casi 20 jugadores enemigos y alrededor de 4 minutos de ataque sostenido antes de que Rextroy finalmente sea derrotado.

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¿Por qué vive tanto el paladín?

El truco es un error en la habilidad pasiva del Holy Paladin "Saved by the Light". Este hechizo en realidad asegura que un jugador aliado al que se le asigne el hechizo "Llama de la fe" reciba un escudo protector por alrededor de 9,000 puntos de daño si sus puntos de vida caen por debajo del 30%. Esto solo se puede activar una vez por minuto.

Este es el error: Sin embargo, esta habilidad tiene un pequeño defecto. Si el objetivo no se puede proteger porque no puedes lanzar ningún hechizo sobre él en este momento, por ejemplo, en un santuario o porque el otro jugador está en un duelo, ¡el paladín obtiene el escudo protector en su lugar! Y aún mejor: el hechizo no tiene tiempo de reutilización y funciona cada vez que el otro jugador recibe daño por debajo del 30% de su salud.

Esto significa: si el otro jugador con la llama de la fe está en un duelo y sufre repetidamente daños por debajo del 30% de sus puntos de vida en rápida sucesión, el escudo protector del paladín se renueva con cada barra de daño. Con poco menos de 5 palos de daño por segundo, es un escudo protector de 35,000 daños, ¡cada segundo!

Esto también explica por qué los jugadores de la horda prácticamente no pueden atravesar este escudo porque simplemente se renueva demasiado rápido. Juntos tendrían que reunir más de 35.000 DPS, o más, para dañar realmente a Rextroy.

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¿Está permitido esto? Básicamente sí, porque es solo una mecánica de juego defectuosa. Sin embargo, la explotación deliberada de tales errores a menudo se castiga con sanciones. En el caso de Rextroy, sin embargo, se da el caso de que siempre informa a Blizzard de los errores detectados con anticipación, de modo que los desarrolladores tengan un poco de tiempo para corregir el error antes de que publique su video. Esto le permite mostrar videos emocionantes sin que miles de copias de las vulnerabilidades y errores que ha mostrado.

¿Qué opinas de este paladín inquebrantable? ¿Un hallazgo genial y un video interesante? ¿O debería ser sancionado por algo así?

Rextroy siempre inspira con locas combinaciones de mecanismos. Más recientemente, se convirtió en inmortal como hechicero y llegó a lugares donde nadie había estado antes.

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