WoW: Un solo cambio de habilidad arruinó mi clase favorita

La nueva expansión World of Warcraft: Shadowlands funciona en muchas clases. Y aunque el autor de DLPrivateServer, Benedict Grothaus, ya sabía lo que iba a pasar con su clase favorita, un cambio realmente arruinó su diversión.

¿Qué clase de clase es esa? Ya desde poco antes de WoW: Legion interpreto al villano, especialmente porque me gustó mucho la nueva especificación de "ilegalidad". Sables, pistolas y fusiles de chispa, ¡auténtico estilo pirata!

En ese momento ya encontré las Dread Blades como una gran habilidad (y afortunadamente incluso regresará con Shadowlands), aunque de lo contrario se podrían haber construido un poco más de armas y rango para mi gusto. Eso habría sido innovador una vez.

Pero ahora he perdido casi por completo mi interés en el forajido, el forajido en inglés. La culpa es un cambio que incluso puede gustar a muchos jugadores.

Aspecto Forajido de WoW Legion ChallengeDe vuelta en Legion, las "Dread Blades" también obtuvieron bonitos aspectos.

Cual es el cambio? Una habilidad especial que vino con Legion fueron los dados del destino. Proporcionan al villano varios beneficios que lo hacen más fuerte en combate.

Originalmente, era una habilidad que usaba puntos de combo para lanzar estos beneficios con diferentes duraciones. Podrías lanzar tantas veces como quisieras.

Desde que se aplicó el parche anterior 9.0 para World of Warcraft, el cambio de habilidad de Shadowlands ya está en el juego. Esto elimina el costo de puntos de combo de los dados y agrega un tiempo de reutilización en su lugar. La barba maloliente de Davy Jones, ¿por qué?

Menos apuestas, menos diversión

Por eso el cambio es estúpido: La idea detrás del cambio es alejarse un poco del aspecto de juego del forajido haciendo que los beneficios tengan una duración fija. Y el tiempo de reutilización se puede restablecer de todos modos con la habilidad pasiva "Cuchillas inquietas". Sin embargo me molesta enormemente, porque:

  • si no tengo un beneficio que necesito, tengo que gastar laboriosamente puntos combinados para restablecer el tiempo de reutilización
  • el tiempo de reutilización garantiza que toda la especialización se reproduzca de forma un poco más irregular. De alguna manera falta el "flujo"
  • el juego formaba parte de la imaginación de clase de los forajidos. Restringirlos de alguna manera no encaja

wow las tierras de las sombras ruedan los huesos¡Incluso tuve un WeakAura especialmente para los cubos! Por cierto, WeakAuras es uno de los complementos más importantes para WoW.

Puedo entender cómo los jugadores forajidos molestos estaban haciendo un daño tan inconsistente y dependían tanto de la suerte. Pero ese sigue siendo el caso ahora y si tienes dados malos, ni siquiera puedes volver a tirar por un momento.

Además, "Between the Eyes" ya no aturde, sino que solo aumenta el daño crítico recibido por el objetivo. Puedo ver que el aturdimiento en el rango fue demasiado fuerte, especialmente en PvP, pero con este cambio es aún más importante que los beneficios correctos estén ahí desde los dados. Si faltan, toda la rotación debe prolongarse innecesariamente si realmente se quiere jugar de manera eficiente.

¿No hay alternativa? ¿Para los forajidos? Realmente no. "Cortar" es ahora una habilidad básica y debe mantenerse permanentemente de todos modos. A cambio, otra especialización se ha vuelto bastante atractiva: el engaño.

Después de que los "Sub-pícaros", según Uldir, se hayan vuelto completamente inutilizables para PvE en Battle for Azeroth, son al menos actualmente una de las clases de DPS más fuertes en Shadowlands. Hay varias razones para esto:

  • "Encontrar debilidades" ahora es más fácil de aplicar a los objetivos y mantener. Que causa mas daño
  • Los tiempos de reutilización se pueden coordinar un poco mejor, lo que hace que la especialización sea un poco más fácil de jugar y perdona los errores.
  • el nuevo hechizo "pólvora negra" hace que el engañador sea atractivo incluso en combate contra múltiples objetivos
  • si te paras detrás del enemigo, eres incluso más fuerte que antes. Una bonificación óptima para PvE con un buen tanque.

Entonces, si quieres colgar tu cimitarra en la pared y estás listo para usar dagas, deberías echarle un vistazo al villano de engaño en Shadowlands. Para mí, el villano está muerto por el momento, ¡cambiaré a los no muertos!

Desde el giro de la hoja hasta el movimiento de huesos

Después de cambiar a mi forajido, cambiaré a Caballero de la Muerte en Shadowlands. Creo que las habilidades y cambios recurrentes, especialmente para Frost Death Knights, son extremadamente agradables. En la beta, Frostie juega muy bien con una espada a dos manos. Y cuando desempacan su "extinción" con una espada gruesa de dos manos, parece algo.

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Tradicionalmente, juego una clase diferente a "Principal" en cada expansión de todos modos. BfA fue la excepción con el villano que ya jugué para Legion. Así que, de todos modos, tal vez era hora de cambiar de escenario. Aparte de eso, mi grupo de incursión necesita un caballero de la muerte, y como quería cambiar de todos modos, eso tiene sentido.

Tal como están las cosas, Shadowlands está casi terminado. Si el estilo de juego se mantiene así y tal vez los números cambian un poco, el caballero de la muerte se convertirá en mi nuevo favorito. Ese es el tiempo que el villano permanece en el banco, incluso si sigue siendo mi segundo personaje principal.